導(dǎo) 《死或生6》是是一款較為硬核的格斗游戲,游戲中涉及許多關(guān)于搓招的技巧,不過新手基本上就不了解這些。下面小編帶來了《死或生6》基礎(chǔ)入門教學(xué),快來看看吧! 九宮格數(shù)字代表的方向 以操作角色在畫...

《死或生6》是是一款較為硬核的格斗游戲,游戲中涉及許多關(guān)于搓招的技巧,不過新手基本上就不了解這些。下面小編帶來了《死或生6》基礎(chǔ)入門教學(xué),快來看看吧!

《死或生6》基礎(chǔ)入門教學(xué)

九宮格數(shù)字代表的方向

《死或生6》基礎(chǔ)入門教學(xué)

以操作角色在畫面左側(cè)(1P)為基準(zhǔn):

「P」=拳

「K」=踢

「H」=防

「T」=「 P+H 」=摔

「S」=「P+K+H 」

「_」:底線代表長(zhǎng)按

「+」:加號(hào)代表復(fù)數(shù)鈕同時(shí)輸入

「.」:代表延遲一定時(shí)間后再輸入

EX:比如「6P」就代表前拳。

兩種皆可也都需要投入時(shí)間練習(xí),即使是手把也有不少?gòu)S牌可以選擇。

手把建議用十字鍵。

按下「右模擬R3」能夠觀看示范。

按下「左模擬L3」能夠直接背對(duì)對(duì)手。

按下「觸控板+R2」或「左模擬L3+R2」能夠重置。

計(jì)算機(jī)AI與玩家有相當(dāng)大的差異。

即使打不贏最高等級(jí)的計(jì)算機(jī)。

也應(yīng)該嘗試與玩家對(duì)戰(zhàn)。

NiCO、Diego、Tina、Hitomi、Hayate等;

完全不推薦的是:Bass、Brad Wong、Raidou。

反復(fù)練習(xí)掌握,從一開始的連打亂按,到后來掌握節(jié)奏后,精確的輸入每個(gè)指令,較難的招式可以先尋求替代招式。

招式大多是單方向加上拳腳摔等指令,可以先從各個(gè)單方向默背起。

66多為中遠(yuǎn)距離的招,236多為單發(fā)高傷害招。

連續(xù)摔或稱組合摔,第二或第三段摔的輸入需參考畫面上"Combo Throw"字幕的出現(xiàn)時(shí)機(jī)。

于字幕消失前完成該段指令,解摔方于同樣時(shí)機(jī)按T進(jìn)行掙脫。

另外也有不可解摔的組合摔如隼的飯剛落。

A,打中讓對(duì)手進(jìn)入暈眩(Critical Stun)。

? B,暈眩連段,對(duì)手可以反擊。

? C,浮空技,讓對(duì)手離地。

? D,浮空連段,浮空后的自由連段。

使用快速的打擊搶先對(duì)手的打擊,造成確返命中讓對(duì)手暈眩。

或直接使用會(huì)造成暈眩的招式命中對(duì)手,開始之后的連段。

以NiCO舉例:

4PP(暈眩)

? 7K(暈眩連段)

? 3P+K(浮空技)

? 6PPPP(浮空連段)

自由練習(xí)模式中,「練習(xí)設(shè)定」→「命中設(shè)定」→「確返」(Counter Hit),這樣6P打到對(duì)手才會(huì)暈眩。

模擬實(shí)戰(zhàn)中用拚贏對(duì)手的招式。

多練習(xí)、多討論、多看影片,觀察招式的用途與使用時(shí)機(jī),最好找程度相近的朋友一起進(jìn)步。

逐漸熟悉對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏后,開始花時(shí)間跑教學(xué)模式做功課,深入了解系統(tǒng)。

強(qiáng)弱的首先問題就是投入時(shí)間多寡。

反復(fù)練習(xí)到卡住,過一陣再試會(huì)發(fā)覺有進(jìn)步。