導(dǎo) 潮爆戰(zhàn)紀(jì)中呂布絕對是是一個非常好用的英雄,但是想要把這個英雄用到極致,自然要對這個英雄有一個很多深層次的了解,如果了解不夠就只能夠看攻略了,這里小編帶來的就是呂布技能屬性搭配攻略,一起來看看吧! ...

潮爆戰(zhàn)紀(jì)中呂布絕對是是一個非常好用的英雄,但是想要把這個英雄用到極致,自然要對這個英雄有一個很多深層次的了解,如果了解不夠就只能夠看攻略了,這里小編帶來的就是呂布技能屬性搭配攻略,一起來看看吧!

潮爆戰(zhàn)紀(jì)呂布技能加點 呂布技能屬性搭配攻略[圖]

呂布技能

手動大招-天下無雙

對全體目標(biāo)造成物理傷害,若已【狂怒】,則附加降低每個目標(biāo)208點士氣。注:在狂怒狀態(tài),不管目標(biāo)有沒有被暴擊都會被降低士氣。

(覺醒后增加技能傷害并對50%血量以上單位附加一定傷害)

自動技能-轅門射戟

對正隊列所有目標(biāo)造成物理傷害(也就是正面的縱向目標(biāo)),若已【狂怒】,則額外暈眩目標(biāo)2秒,在狂怒狀態(tài),不管目標(biāo)有沒有被暴擊都會被暈眩。

(覺醒后增加技能傷害)

自動技能-戰(zhàn)無不勝 (覺醒后增加技能傷害并使目標(biāo)暈眩時間增加0.5秒)

對全體目標(biāo)造成物理傷害,若已【狂怒】,則附加持續(xù)流血效果,持續(xù)5秒。注:在狂怒狀態(tài),不管目標(biāo)有沒有被暴擊都會造成流血效果。

(覺醒后增加技能傷害與流血效果遞增)

王公技能-戰(zhàn)神

提升自身20.8點暴擊,攻擊時若暴擊則獲得【狂怒】效果并有幾率獲得50點士氣,使呂布免疫控制3秒并且下一次攻擊附帶20%吸血效果,若已【狂怒】,

則普攻可攻擊正隊列所有目標(biāo)。(覺醒后按百分比提升自身造成的傷害)

技能解析

從以上四個技能大家可以注意到,先暴擊之后才能獲得【狂怒】效果,也才能發(fā)揮四個技能的最大功效與收益(也就是控場,減怒壓制以及暈??刂婆c傷害遞增),由此可判定呂布是非常依賴【狂怒】效果的,而【狂怒】效果的前提來自于暴擊,也就是說呂布的暴擊最好是越高越好,暴擊之后獲得狂怒,狂怒之后又接著繼續(xù)暴擊,這樣就長時間保持在【狂怒】效果與戰(zhàn)神技能狀態(tài)(獲取士氣+免控+吸血)。

由以上說的可以更清晰的看到,只要有了【狂怒】效果與戰(zhàn)神狀態(tài)的呂布,此時的技能機制是連貫的,壓制不住的,被動王公技能取名為【戰(zhàn)神】真是毫無過分,也確實只有呂布才配的上【戰(zhàn)神】二字。

再接下來,耽誤大家一點時間,我們再繞回來談一下關(guān)于呂布是否單一去堆暴擊或是應(yīng)該多種屬性配對,因有個別老玩家存在對呂布的屬性配置上有一些特殊的看法。

有人說,呂布應(yīng)該帶點命中與攻速,因再高的攻擊打出去被閃避也是空談,也因為呂布本身的暴擊點數(shù)已經(jīng)足夠,專屬武器+8,坐騎+8,科技+10,隊長終極技能+8,人物自身屬性+5,王公技能+20.8,實際已有59.8點暴擊,如開場使用隊長技能終極暴擊額外8秒增加15點暴擊,也就是說前面這些配置都擁有的話開場前8秒是74.8點暴擊,而面板顯示是人物自身+5,武器+8,坐騎+8,科技+10,此時面板應(yīng)為31點暴擊。

其實在大招與第三技能兩個群攻的支持下暴擊的觸發(fā)確實還是很容易實現(xiàn)的,喜歡帶命中裝備的玩家,這個本人也不反對,個人也認為呂布還是高爆好,但是既有高暴擊又有命中的呂布當(dāng)然更恐怖!

以上是呂布技能的大體介紹及分析,至于覺醒技能加點方面首推1和4,4技能可對照科技里面【如虎添翼】項目的物傷加成+10%與之疊加。