導(dǎo) 【服戰(zhàn)】天下無(wú)雙,等你來(lái)戰(zhàn)! 期待已久的跨服對(duì)戰(zhàn)終于千呼萬(wàn)喚始出來(lái)!是不是都很激動(dòng)呢,在本周六更新之前先帶大家提前領(lǐng)略下服戰(zhàn)的一些基本信息吧。 (以游戲內(nèi)實(shí)際玩法為準(zhǔn)) 活動(dòng)入口在主城界...

【服戰(zhàn)】天下無(wú)雙,等你來(lái)戰(zhàn)!

期待已久的跨服對(duì)戰(zhàn)終于千呼萬(wàn)喚始出來(lái)!是不是都很激動(dòng)呢,在本周六更新之前先帶大家提前領(lǐng)略下服戰(zhàn)的一些基本信息吧。

(以游戲內(nèi)實(shí)際玩法為準(zhǔn))

活動(dòng)入口在主城界面的右上角-大和祭,點(diǎn)擊即可進(jìn)入,天下無(wú)雙就是服戰(zhàn)系統(tǒng)啦。需要注意的是開(kāi)啟時(shí)間是的每周六20:00 - 22:00。

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【基礎(chǔ)規(guī)則】

1.活動(dòng)為限時(shí)跨服對(duì)戰(zhàn)。

2.活動(dòng)開(kāi)啟時(shí)將隨機(jī)匹配其他服務(wù)器陣營(yíng)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。

3.參戰(zhàn)后等待主角移至交戰(zhàn)區(qū),到達(dá)后即可進(jìn)行對(duì)決。(可使用加速功能,首次免費(fèi)哦

4.主動(dòng)點(diǎn)擊決斗將隨機(jī)匹配一名敵方陣營(yíng)玩家進(jìn)入決斗。

5.被匹配到的玩家3秒內(nèi)不會(huì)再次被匹配到,同時(shí)挑戰(zhàn)次數(shù)每8分鐘恢復(fù)一次,最多可累計(jì)10次。

6.次數(shù)耗盡后需要返回修養(yǎng)之后才能再次上場(chǎng)。

上場(chǎng)之后我們就可以選擇對(duì)決了,每個(gè)玩家的對(duì)決勝負(fù)決定了當(dāng)前陣營(yíng)最終是否能一舉奪魁獲得勝利。雙方初始陣營(yíng)分?jǐn)?shù)均為100分,會(huì)根據(jù)不同的對(duì)決情況增加或減少分?jǐn)?shù)。

【對(duì)決獲勝】

1 消耗1次挑戰(zhàn)次數(shù),陣營(yíng)積分+1

2 保留當(dāng)前血量,總戰(zhàn)力下降15%(可疊加)

3 獎(jiǎng)勵(lì)貢獻(xiàn)值(連殺、終結(jié)連殺、累計(jì)擊殺有額外值)

4 獎(jiǎng)勵(lì)魂守升級(jí)、進(jìn)化材料?

【對(duì)決失敗】

1 消耗2次挑戰(zhàn)次數(shù),陣營(yíng)積分-1

2 獎(jiǎng)勵(lì)少量貢獻(xiàn)值?

最終勝負(fù)是以雙方的陣營(yíng)比分進(jìn)行判定,分?jǐn)?shù)高的一方獲勝,積分相同則已最先擊殺、參戰(zhàn)人數(shù)、最先參戰(zhàn)作為判定。同時(shí)勝負(fù)雙方都可以獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)然,勝利方的獎(jiǎng)勵(lì)更加壕氣啦。

 

【新版本內(nèi)容】

# 家族遠(yuǎn)征新增跨服金礦爭(zhēng)奪戰(zhàn)玩法,家族等級(jí)達(dá)到條件的玩家可以參與,每周二到每周日的8點(diǎn)-22點(diǎn)為金礦爭(zhēng)奪戰(zhàn)的開(kāi)啟時(shí)間,具體可前往規(guī)則說(shuō)明查看

# 新增紅色式神“兩面佛”,詳細(xì)信息可前往式神界面中查看

# 新增神翼鑲嵌系統(tǒng),可以在神翼上自由鑲嵌帶有屬性的寶珠,獲得額外屬性加成,自由組合,自由搭配

# 世界BOSS選擇陣營(yíng)獲得的陣營(yíng)傷害加成由100%增加到150%

# 為所有式神增加了獨(dú)特的配音