導(dǎo) DOTA2自走棋在2月26日對游戲進(jìn)行更新,這次更新增加了新的棋子,例如死亡先知正是當(dāng)中之一。該棋子能夠驅(qū)使惡靈。那么死亡先知技能怎么用呢?下面就為大家?guī)鞤OTA2自走棋死亡先知惡靈機(jī)制詳解。 D...

DOTA2自走棋在2月26日對游戲進(jìn)行更新,這次更新增加了新的棋子,例如死亡先知正是當(dāng)中之一。該棋子能夠驅(qū)使惡靈。那么死亡先知技能怎么用呢?下面就為大家?guī)鞤OTA2自走棋死亡先知惡靈機(jī)制詳解。

DOTA2自走棋死亡先知技能怎么用

克蘿貝露絲的技能如圖所示:

《DOTA2》自走棋死亡先知惡靈機(jī)制詳解

其實(shí)DOTA2技能的描述并不完整,實(shí)際上這里有許許多多的細(xì)節(jié)。

惡靈是怎么釋放的:

1級召喚10個惡靈,2級召喚15個惡靈,3級召喚20個惡靈,每個惡靈攻擊力100.

聽起來挺可怕的,1級算出來豈不是讓1000攻擊力的人打了一下?

但其實(shí),每個惡靈的產(chǎn)生是0.35秒,1級釋放所有惡靈需要3.5秒。2級釋放所有惡靈需要5.35秒。

很多人都已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,一級死亡先知存活率不高,不僅因?yàn)樯戆灞容^脆,更是因?yàn)樗_了大會無腦沖到前排去……

兩星會好一些,但是依舊很容易暴斃。

所以通常死亡先知的精靈并不會造成很高的傷害。

更別說享受技能結(jié)束后的治療了。

惡靈是如何攻擊目標(biāo)的:

可能大家會疑問,死亡先知的惡靈是怎么攻擊目標(biāo)的呢?

首先,惡靈會自動攻擊死亡先知周圍1200碼范圍的敵人。但通常,會優(yōu)先選擇死亡先知正在攻擊的目標(biāo),除非目標(biāo)死亡。

這里要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)的是,惡靈的攻擊方式類似于電影里面的轟炸機(jī)丟炸彈,飛過去打你一下又飛走了,然后惡靈每次攻擊以后必須回到死亡先知身邊才能進(jìn)行下一次攻擊,而在此期間接觸到的其他敵人均不會受到傷害。

所以該技能并不是一個AOE技能,頂多算是一個召喚技能。

這里有一個好玩的地方,比如死亡先知攻擊了一個刺客,但是刺客突然跳了一下,死亡先知已經(jīng)失去了對該刺客的仇恨,轉(zhuǎn)而攻擊新的敵人。那么惡靈呢?

惡靈在死亡先知上一次下達(dá)攻擊目標(biāo)命令后,便有了自己的攻擊目標(biāo),在自己攻擊到該目標(biāo)之前,死亡先知更換攻擊目標(biāo),惡靈并不會更換攻擊目標(biāo)。

也就是說,在刺客跳起來落地之前,惡靈都沒有攻擊到該刺客時,惡靈會追擊這個刺客。

惡靈攻擊有什么特殊效果么?

首先,惡靈攻擊是物理傷害。

并且,惡靈攻擊并不是普通攻擊,而會完全忽視閃避和傷害格擋。

也就是說精靈在惡靈面前閃避BUFF將會失效,被完克。

其次,既然是物理攻擊,驅(qū)使惡靈是享受減甲增益的。

所以死亡先知是個亡靈。

《DOTA2》自走棋死亡先知惡靈機(jī)制詳解

惡靈到底能造成多少傷害?

很抱歉我沒有看到任何關(guān)于驅(qū)使惡靈到底能造成多少傷害的資料,可能自走棋的結(jié)算是第一個。

所以我們只能自己來計算,但十分難算。

怎么說呢,我們并不知道惡靈的攻擊頻率,知道的只有以下幾點(diǎn):

惡靈的移動速度500;

惡靈只能以半徑為150半徑的圓弧轉(zhuǎn)彎。

我們知道一格是120,DP攻擊一個距離她兩格遠(yuǎn)的敵人,則需要移動240距離。來回就是480距離,時間上就是0.96秒。

轉(zhuǎn)彎比較難算,我不是十分清楚究竟是如何轉(zhuǎn)彎的,這里我姑且猜一下:

就是轉(zhuǎn)了個150半徑的半圓,那么就是移動150*3.14=471,是0.942秒

攻擊一次大概需要2秒鐘。

到目前為止死亡先知的技能持續(xù)時間好像是10s。

第一個惡靈攻擊一次的實(shí)際時間是:0.96+0.942=1.902,則15秒一共可以攻擊7.8次,按7次算。

第二個惡靈要加上產(chǎn)生惡靈的0.35秒,最后是(15-0.35)/1.902=7.7,也按7次來算。

第三個:7

第四個:7

第五個:6

第六個:6

第十個惡靈:(15-3.5)/1.902=6

按0甲計算,那么一共造成的傷害量就是

(7*4+6*6)*100=6400血(沒算護(hù)甲沒算任何東西)

一共治療6400*25%=1600的血。

惡靈返回時,是如何結(jié)算治療量的

可能大家被技能描述說迷惑了,死亡先知的每個惡靈在技能結(jié)束時的治療數(shù)額是基于他們的攻擊數(shù)值,而不是他們實(shí)際造成的傷害量。這意味著當(dāng)完全返回時,一個惡靈可以根據(jù)每次攻擊治療死亡先知25點(diǎn),與敵人實(shí)際受到的傷害量無關(guān)。

什么意思呢?也就是說假如一個100攻擊的惡靈,攻擊了一個人3次,那么技能結(jié)束時它返還給死亡先知的治療量是100*25%*3=75點(diǎn)血。

惡靈會被攻擊或者法術(shù)摧毀么?

惡靈不是單位,不并且也不能以任何方式干擾任何東西,或受其影響

惡靈享受攻擊BUFF加成么?

如上條,不能以任何方式干擾任何東西,或受其影響

最后最后,特別要提醒的就是,千萬不要給死亡先知裝備刷新球,因?yàn)樵俅问褂抿?qū)使惡靈會導(dǎo)致前一次施法提前結(jié)束,使得惡靈開始返回死亡先知并治療她。

(這個我確實(shí)沒試過,疏忽了,哪位老哥試試?)

并不能刷新兩個大。