導(dǎo) LOL2月26日進(jìn)行了9.4版本的更新,此次更新對(duì)很多英雄的平衡性進(jìn)行了調(diào)整,接下來就給大家?guī)碛⑿鄹膭?dòng)匯總,感興趣的一起來看看吧。 英雄 暗裔劍魔 亞托克斯 生命回復(fù)提升。亞托克斯對(duì)非英雄...

LOL2月26日進(jìn)行了9.4版本的更新,此次更新對(duì)很多英雄的平衡性進(jìn)行了調(diào)整,接下來就給大家?guī)碛⑿鄹膭?dòng)匯總,感興趣的一起來看看吧。

LOL2月26日9.4版本更新英雄平衡調(diào)整一覽

英雄

暗裔劍魔 亞托克斯

生命回復(fù)提升。亞托克斯對(duì)非英雄單位造成傷害時(shí)不再獲得治療效果。E技能不再存儲(chǔ)層數(shù),但現(xiàn)在冷卻縮減比之前充能速度更快。

上一個(gè)版本注重對(duì)亞托克斯單純的強(qiáng)度削弱,這個(gè)版本注重讓暗裔劍魔暴露更多的弱點(diǎn)。我們將他從依靠技能續(xù)航轉(zhuǎn)型為提高基礎(chǔ)回復(fù),從而讓他在面對(duì)敵方的壓制時(shí),不再像之前那樣被動(dòng)農(nóng)兵就可以了。移除【E - 暗影沖決】的第二次充能,使得亞托克斯命中三個(gè)Q更加困難,同時(shí)意味著如果被敵人騙出了突進(jìn),他將沒有第二個(gè)突進(jìn)來逃生了。

基礎(chǔ)屬性

生命回復(fù)屬性:5 → 8

生命回復(fù)成長(zhǎng)屬性:0.25 → 0.75

E - 暗影沖決

【已移除】亞托克斯對(duì)非英雄單位造成傷害時(shí)不再獲得 3/3.34/3.75/4.13/4.5%的治療效果

【已移除】亞托克斯不再存儲(chǔ)每26/22/18/14/10秒充能的【E - 暗影沖決】層數(shù)

冷卻時(shí)間:3/2.5/2/1.5/1 秒 → 9/8/7/6/5 秒,現(xiàn)在隨著冷卻縮減屬性而降低(冷卻縮減屬性之前影響充能時(shí)間而非技能冷卻時(shí)間)

高玩點(diǎn)評(píng):E移除對(duì)小兵和野怪的治療,線上續(xù)航能力降低。E從充能模式換成冷卻時(shí)間,前中期靈活性較大降低,瞬間無法打出2個(gè)QE,爆發(fā)降低。優(yōu)點(diǎn)是后期冷卻裝備成型,持續(xù)作戰(zhàn)能力提升,但整體還是削弱。

離群之刺 阿卡麗

生命回復(fù)提升。Q技能不再有治療效果。防御塔現(xiàn)在會(huì)揭示霞陣中的阿卡麗的位置。W后期冷卻時(shí)間提升。

首先要聲明:我們要移除阿卡麗在防御塔下隱身的能力,該能力是阿卡麗重做后最具爭(zhēng)議的部分。許多玩家會(huì)問我們,為什么半年之后才做出這一改動(dòng),我們的回答是,阿卡麗利用防御塔下隱身來越塔的行為,與其他刺客英雄一樣高效。然而最終,阿卡麗有著太多太多的強(qiáng)力點(diǎn)(如戰(zhàn)斗中途轉(zhuǎn)換擊殺目標(biāo)的同時(shí)依然有足夠的輸出,以及四種位移形式等其他能力),以至于她并不需要作為一個(gè)可靠的越塔英雄。相較于其他刺客英雄,阿卡麗在持久戰(zhàn)中有著更成功的表現(xiàn),因此將越塔能力的缺失作為阿卡麗的弱點(diǎn)也就理所應(yīng)當(dāng)了,這就是現(xiàn)在的情況。對(duì)于冷卻時(shí)間的削弱就相對(duì)簡(jiǎn)單了:我們降低了游戲后期阿卡麗利用霞陣防御的能力。

在做出此修改的同時(shí)……【Q - 我流奧義!寒影】也遭到了削弱。阿卡麗在更高段位中成為了可以盲選的英雄(先選也不怕被克制),其Q技能的治療效功不可沒。PvE的續(xù)航能力使得阿卡麗在諸多對(duì)線中存活了下來,而如果阿卡麗沒有因?yàn)榧みM(jìn)而被反殺,兵線應(yīng)該向阿卡麗推進(jìn)。作為補(bǔ)償我們給予了阿卡麗更多的生命回復(fù),但整體而言依然是削弱。

我們將持續(xù)關(guān)注阿卡麗在職業(yè)賽場(chǎng)和一般對(duì)劇中的表現(xiàn)(W技能的修改是否降低了對(duì)手的挫敗感?Q技能的的改動(dòng)是否讓阿卡麗有了有意義的counter/反制英雄?),然后再?zèng)Q定如何進(jìn)行下一波改動(dòng)。與此同時(shí),或許你可以不用默認(rèn)禁用她了

基礎(chǔ)屬性

生命回復(fù)屬性:3.5 → 6

Q - 我流奧義!寒影

【已移除】如果阿卡麗在有180點(diǎn)或者更多能量時(shí)施放,阿卡麗不再會(huì)治療自身5/10/15/20/25 (+0.2/0.25/0.3/0.35/0.4總攻擊力) (+0.2/0.25/0.3/0.35/0.4總法術(shù)強(qiáng)度)點(diǎn)生命值

W - 我流奧義!霞陣

【已移除】我流奧義!霞陣不再阻止防御塔暴露阿卡麗。

冷卻時(shí)間:21/18.5/16/13.5/11秒 → 21/19/17/15/13秒

高玩點(diǎn)評(píng):Q移除治療效果,對(duì)線續(xù)航能力下降。W冷卻時(shí)間提高,無法躲避防御塔攻擊,越塔能力下降。整體削弱。

青鋼影 卡蜜爾

E技能不再暈眩小兵或者野怪。

卡蜜爾作為S級(jí)打野的情況導(dǎo)致了一個(gè)問題,那就是我們不能簡(jiǎn)單的進(jìn)行平衡,因?yàn)槟菚?huì)導(dǎo)致上單卡蜜爾非常難受。因此我們做出了一個(gè)優(yōu)先服務(wù)于上單卡蜜兒的改動(dòng)。我們希望這一改動(dòng)一定程度上降低打野卡蜜兒的登場(chǎng)率。

E - 鉤索

【已移除】鉤索不再暈眩小兵或者野怪。

魔蛇之擁 卡西奧佩婭

Q技能后期基礎(chǔ)傷害降低;傷害加成提升。W技能后期傷害降低,后期法術(shù)消耗提升。

同樣的配方,同樣的味道(好吧,在最近我們已經(jīng)第二次做出這項(xiàng)改動(dòng)了)。卡西奧佩婭位于安全距離戰(zhàn)斗時(shí)依然過于強(qiáng)力。

Q - 瘟毒爆炸

基礎(chǔ)傷害:75/120/165/210/255 → 75/110/145/180/215

傷害加成:0.8法術(shù)強(qiáng)度 → 0.9 法術(shù)強(qiáng)度W - 劇毒迷霧

法術(shù)消耗:全等級(jí)50法力值 → 70/80/90/100/110法力值

每秒傷害:20/30/50/50/60 → 20/25/30/35/40

最大傷害:100/150/200/250/300 → 100/125/150/175/200

高玩點(diǎn)評(píng):Q基礎(chǔ)傷害減少,主Q加點(diǎn)玩法收益削弱,可考慮主E加點(diǎn)。W傷害減少,藍(lán)耗提高,整體削弱。

刀鋒舞者 艾瑞莉婭

生命值成長(zhǎng)屬性以及護(hù)甲提升。被動(dòng)技能滿層上限提升;被動(dòng)層數(shù)獲得攻擊速度加成而非額外傷害;滿層時(shí)額外獲得傷害而非攻擊速度加成。Q技能對(duì)小兵額外傷害提升。W技能見面更多物理傷害但是不再減免魔法傷害。

這是與9.2版本的協(xié)同改動(dòng),9.2版本移除了艾瑞莉婭的一些無關(guān)機(jī)制并且降低了她后期的清兵能力。之前我們的目標(biāo)時(shí)給予她更多明顯的弱點(diǎn),在更廣的范圍上讓她變?nèi)?,這一理念延續(xù)到了9.3版本的改動(dòng)中。在兩個(gè)版本之間,艾瑞莉婭的敵人在英雄選擇、對(duì)線和團(tuán)戰(zhàn)中,應(yīng)該感受到有了應(yīng)對(duì)艾瑞莉婭更好的方法。那么這個(gè)版本中我們做了什么呢?

我們交換了【被動(dòng)技能 - 艾歐尼亞熱誠(chéng)】的兩個(gè)效果,現(xiàn)在基礎(chǔ)層數(shù)每層提供額外攻擊速度,滿層時(shí)獲得額外傷害,以此降低她的突進(jìn)連招爆發(fā),在其傷害全部?jī)A瀉完成前,給予對(duì)手更寬的反應(yīng)窗口(【Q - 利刃沖擊】對(duì)小兵的傷害將提高,以平衡她已經(jīng)被削弱的清線能力。)我們還把【W(wǎng) - 距破之舞】改為了一個(gè)強(qiáng)大的物理減傷技能但對(duì)魔法傷害無效,來讓她面對(duì)法師和AP刺客時(shí)有弱點(diǎn)但可以反制物理傷害威脅。

基礎(chǔ)屬性

生命值成長(zhǎng)屬性:85 → 95

護(hù)甲:34 → 36

被動(dòng)技能 - 艾歐尼亞熱誠(chéng)

每層提供 4-17 (在1-18級(jí))(+0.04額外攻擊力)命中附傷 → 8/10/12% (在1/7/13級(jí)時(shí))攻擊速度

最大層數(shù):4 → 5

滿層提供 16-68 (在1-18級(jí))(+0.16額外攻擊力)命中附傷 → 8/10/12% (在1/7/13級(jí)時(shí))攻擊速度

滿層額外提供 30/40/50% (在1/7/13級(jí)時(shí))攻擊速度 → 15-66 (在1-18級(jí)) (+0.25額外攻擊力)命中附傷

Q - 利刃沖擊

對(duì)小兵額外傷害:45/60/75/90/105 → 55/75/95/115/135

W - 距破之舞

傷害減免:降低40%物理和魔法傷害 → 降低50%物理傷害,0%魔法傷害。

E - 比翼雙刃

視覺更新:命中體積將更加易見

英雄首次遭遇時(shí)的配音

艾瑞莉婭首次遭遇具有陣營(yíng)的英雄或者特定英雄時(shí),會(huì)播放特殊的嘲諷配音臺(tái)詞。

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)層數(shù)提供攻速,疊滿層提供傷害加成,意味傷害更難打出,但疊滿后輸出提高。W移除魔法輸出減傷,中路對(duì)線法師能力下降。

死亡頌唱者 卡爾薩斯

Q技能傷害降低。

季前賽中黑暗收割和符文屬性的改動(dòng)對(duì)于卡爾薩斯來說太過于友好了?,F(xiàn)在的卡爾薩斯無處不在,同時(shí)一點(diǎn)點(diǎn)的消耗著你的生命。對(duì)于【荒蕪】的傷害削弱將使得卡爾薩斯的對(duì)手有機(jī)會(huì)反擊。而我們要做的正是關(guān)于“5點(diǎn)傷害削弱”的藝術(shù)。相較于大多數(shù)英雄而言,卡爾薩斯總是可以濫用Q技能,因此它的削弱是有理由的。

Q - 荒蕪

基礎(chǔ)傷害:50/70/90/110/130 → 45/65/85/105/125

如果范圍內(nèi)只有1個(gè)敵人,基礎(chǔ)傷害:100/140/180/220/260 → 90/130/170/210/250

BUG修復(fù):現(xiàn)在會(huì)更加穩(wěn)定的觸發(fā)符文效果了

高玩點(diǎn)評(píng):Q基礎(chǔ)傷害減少,直接削弱打野死哥玩法強(qiáng)度,不然依然很強(qiáng)勢(shì)。

圣槍游俠 盧錫安

W技能法力消耗提升;基礎(chǔ)傷害降低。

【W(wǎng) - 熱誠(chéng)烈彈】允許盧錫安急速疊好法力流系帶,這降低了他無限甩技能的成本。如果盧錫安選擇法力流系帶路線的話,我們將強(qiáng)行讓他犧牲更多資源與傷害,以弱化他的一波爆發(fā)能力。

W - 熱誠(chéng)烈彈

法力消耗:50法力值 → 70法力值

基礎(chǔ)傷害:85/125/165/205/245 → 75/110/145/180/215

高玩點(diǎn)評(píng):W藍(lán)耗提高,傷害減少,主W加點(diǎn)收益大砍,可主Q加點(diǎn)。

虛空遁地獸 雷克塞

現(xiàn)在,地底Q技能提供更多怒氣值。當(dāng)遁地時(shí)間超過1秒之后,地表Q技能將結(jié)束。雷克塞現(xiàn)在重生即處于遁地狀態(tài)。地聽的視覺效果更加明顯了。R技能現(xiàn)在不可規(guī)避。

我們對(duì)雷克塞的技能進(jìn)行了生存品質(zhì)的遍歷,實(shí)施了較小的視覺增強(qiáng)及修訂來幫助她有更好的游戲體驗(yàn)?!綫 - 女王之怒】將會(huì)更快的進(jìn)入冷卻,使得清野后雷克塞依然有Q技能buff,現(xiàn)在不用再等待Q技能逾期進(jìn)入冷卻而浪費(fèi)時(shí)間了。同時(shí),【R - 虛空猛沖】現(xiàn)在不可被規(guī)避了(個(gè)別及其特殊的情況除外)

被動(dòng)技能 - 艾克塞之怒

被動(dòng)技能 - 艾克塞之怒:現(xiàn)在,怒氣條在怒氣達(dá)到滿值時(shí)直接從黃色變?yōu)榧t色,不再有橙色部分

地底Q - 獵物搜尋

現(xiàn)在會(huì)獲得25點(diǎn)怒氣值來匹配雷克塞的其他技能。

地表Q - 女王之怒

如果雷克塞位于地下超過1秒,未使用的女王之怒會(huì)結(jié)束并進(jìn)入冷卻

地表W - 遁地

地聽的視覺效果更明顯了。

雷克塞如果學(xué)習(xí)了至少1級(jí)W技能,重生時(shí)會(huì)立刻位于地下。

R - 虛空猛沖

現(xiàn)在,敵人只能通過沖刺/長(zhǎng)距離閃爍來規(guī)避【R - 虛空猛沖】了

高玩點(diǎn)評(píng):Q集怒氣和冷卻增加,R更難躲避,很大加強(qiáng)。

解脫者 塞拉斯

Q技能對(duì)英雄半徑提升。W技能治療量降低。如果塞拉斯失去目標(biāo)視野,R不再會(huì)失效。

塞拉斯在上線之后表現(xiàn)一直不錯(cuò),但是Q技能有一些使用上的問題需要我們修正。這些修正(包括【W(wǎng) - 弒君突刺】的削弱)將讓塞拉斯玩家在選擇先滿Q還是先滿W之間的選擇更加有意義。

Q - 鎖鏈鞭擊

爆轟半徑:對(duì)小兵和野怪 - 200, 對(duì)英雄 - 150 → 對(duì)小兵和野怪 - 200, 對(duì)英雄 - 180

施放范圍指示器:現(xiàn)在包括一個(gè)顯示爆轟地點(diǎn)和半徑的指示器了

W - 弒君突刺

基礎(chǔ)治療值:50/85/120/155/190 → 50/80/110/140/170

當(dāng)塞拉斯處于最大治療量閾值中時(shí),技能圖標(biāo)邊框會(huì)發(fā)亮。

如果塞拉斯的目標(biāo)處于額外傷害閾值中時(shí),弒君突刺的傷害顯示為暴擊傷害。

R - 其人之道

塞拉斯在偷取敵人的終極技能時(shí)不再吸引防御塔仇恨

如果在施法完成之前塞拉斯失去了目標(biāo)視野,【其人之道】不會(huì)算為施放失敗。

高玩點(diǎn)評(píng):Q命中英雄范圍提高,W治療能力小下降,R容易偷敵人大招。

魂鎖典獄長(zhǎng) 錘石

Q技能消耗提升;前期冷卻時(shí)間提升。

在世界賽之前,我們給與了錘石一些增強(qiáng),這允許他在前期可以使用更多的Q技能。我們將部分回調(diào)這些改動(dòng),因?yàn)楝F(xiàn)在他在線上表現(xiàn)過于有壓迫感了。

Q - 死亡判決

法力消耗:60法力值 → 70法力值

冷卻時(shí)間:16/15/14/13/12秒 → 20/18/16/14/12秒

高玩點(diǎn)評(píng):Q冷卻時(shí)間前期提高,對(duì)線能力小削弱,主Q加點(diǎn)9級(jí)后恢復(fù)到之前數(shù)據(jù)。

無畏戰(zhàn)車 厄加特

Q技能消耗提升。W技能護(hù)盾值降低,前期消耗提升。

我們?cè)J(rèn)為在9.2的削弱之后,我們把厄加特放在了一個(gè)合適的位置。但我們錯(cuò)了,他在線上的表現(xiàn)目前依然無人能擋,這歸功于其低消耗的護(hù)盾及電荷桶?,F(xiàn)在,由于法力值限制,厄加特玩家必須做出選擇:是在遠(yuǎn)端poke消耗,還是開護(hù)盾上前決斗。

Q - 腐蝕電荷

法力消耗:60法力值 → 80法力值

W - 凈除

法力消耗:45/50/55/60/65法力值 → 全等級(jí)65法力值

護(hù)盾生命值:60/90/120/150/180 (+0.3額外生命值) → 30/70/110/150/190 (+0.15額外生命值)

高玩點(diǎn)評(píng):Q和W藍(lán)耗提高,W護(hù)盾減少,整體較大削弱。

疾風(fēng)劍豪 亞索

攻擊力降低。Q技能暴擊傷害降低。

在去年季中賽改動(dòng)中,由于【無盡之刃】失去了暴擊幾率和額外暴擊傷害,我們對(duì)亞索進(jìn)行了加強(qiáng)。而在上一個(gè)版本中,由于【無盡之刃】再一次獲得了暴擊幾率和額外暴擊傷害,因此我們基本上要回調(diào)去年季中賽的加強(qiáng)(鑒于【無盡之刃】的額外暴擊傷害只有先前的一般,因此【Q - 斬鋼閃】的部分加強(qiáng)得以保留)

基礎(chǔ)屬性

攻擊力:63 → 60

Q - 斬鋼閃

暴擊傷害:+80% → +60%

高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)攻擊力和Q爆擊傷害降低,小削弱

影流之主 劫

攻速成長(zhǎng)屬性提升Q技能傷害提升。W技能施放范圍提升;冷卻時(shí)間降低。R技能不再根據(jù)擊殺獲得攻擊力。

劫的【R - 禁奧義!瞬獄影殺陣】背后的理念是:通過擊殺攻擊力最高的具有威脅性的目標(biāo),讓劫更加強(qiáng)大。然而在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,多數(shù)情況下,擁有最高攻擊力的目標(biāo)并不是劫要擊殺的最重要的目標(biāo)。同時(shí),獵殺攻擊力最高的目標(biāo)獲得buff的機(jī)制使得劫完全依靠影分身來進(jìn)場(chǎng),這妨礙了劫尋找其他成功的玩法。我們將移除這一機(jī)制,作為補(bǔ)償,我們?cè)诮儆欣щy的時(shí)期給予他一些幫助,即更好的前期游戲體驗(yàn)以及更強(qiáng)的后期分推能力。

基礎(chǔ)屬性

攻速成長(zhǎng)屬性:2.1% → 3.3%

Q - 影奧義!諸刃

傷害:80/115/150/185/220 (+0.9額外攻擊力) → 90/125/160/195/230 (+1.0額外攻擊力)

W - 影奧義!分身

再次激活技能距離:1300 → 1950

冷卻時(shí)間:22/20/18/16/14秒 → 20/18.5/17/15.5/14秒

R - 禁奧義!瞬獄影殺陣

【已移除】影割:當(dāng)劫通過【禁奧義!瞬獄影殺陣】收獲一次擊殺且會(huì)為他提供一個(gè)比當(dāng)前更強(qiáng)大的額外屬性時(shí),他不再獲得5(+5/10/15%受害者的攻擊力)的攻擊力。

高玩點(diǎn)評(píng):成長(zhǎng)攻速提高,Q傷害提高,W前期冷卻時(shí)間降低,R移除攻擊力加成影響不大,后續(xù)分帶推塔更快,較大加強(qiáng)。