導(dǎo) 在忍者必須死3手游中小椒究竟該怎么玩呢?在忍者必須死3手游中小椒是屬于新年版本最新上線的女性忍者哦~!那么想了解她的話下面就來看一下吧! 一、忍者屬性 小椒的屬性與琳的定位基本一致,屬于高攻脆...

在忍者必須死3手游中小椒究竟該怎么玩呢?在忍者必須死3手游中小椒是屬于新年版本最新上線的女性忍者哦~!那么想了解她的話下面就來看一下吧!

忍者必須死3小椒攻略大全 忍者必須死3小椒怎么玩

一、忍者屬性

小椒的屬性與琳的定位基本一致,屬于高攻脆皮的忍者角色,而在培養(yǎng)成本上也基本與琳持平,只是她是目前唯一一個需要跟其他角色(小黑)共享石頭的,所以實際感覺起來,升級會更加偏慢。

從功能上來講,是目前五個忍者當(dāng)中唯一擁有持續(xù)被動技能,并且是圍繞這一被動技能構(gòu)建寶物體系以及技能體系的角色。所以說我們在接下來聊小椒的情況里,我們將繞不開這一核心技能“火魄”。

接下來,我們要聊的是關(guān)于小椒的本體屬性。小椒顯示的忍者屬性其實并不是小椒的真正屬性。對于擁有不同水平的玩家,小椒的屬性是不一樣的。小椒的極限忍者屬性應(yīng)該是如此計算的:

生命值:基礎(chǔ)生命值+當(dāng)前火魄最大數(shù)量×火魄抵擋傷害

攻擊力:基礎(chǔ)攻擊力+當(dāng)前火魄最大數(shù)量×火魄提供攻擊力

生命回復(fù):基礎(chǔ)回復(fù)力+火魄冷卻時間(每一個冷卻CD到達(dá)增加抵擋傷害量的生命值)。

也就是火魄本身是可以用來擴(kuò)充面板的。一個小椒的實際忍者屬性值是在基礎(chǔ)面板屬性到極限面板屬性之間波動的。

那這些擴(kuò)充面板到底意味著什么呢?

由于本身一個角色最多只能選擇2把武器,最多只能選擇4個寶物進(jìn)行攜帶,所以越到后期,寶物格子的價值可能比寶物本身都來的更為強(qiáng)大。而這種額外提供的屬性,不需要占據(jù)任何格子就能夠為小椒提供強(qiáng)大的屬性是小椒天然的優(yōu)勢。

所以根據(jù)以上情形,我們可以推測,小椒的屬性優(yōu)勢也將會在后期因為寶物格子的設(shè)定而變得愈發(fā)明顯。

這也就是為什么在小椒初期剛推出的時候,曾經(jīng)一度被吐槽:

小椒這么強(qiáng)怎么玩啊?大招攻擊力這么強(qiáng),還怎么打。

原因除了當(dāng)時大招本身因為實驗對象是更適合小椒輸出的式神之外,小椒本身的火魄補(bǔ)正屬性也是非常重要的因素之一。要想讓小椒保證自身的屬性優(yōu)勢,需要讓小椒維持火魄的存在,是小椒在戰(zhàn)斗時要完成的核心任務(wù)。

二、武器

目前說實話,我玩到現(xiàn)在,仍然沒有探索到一個較為理想的武器搭配,但是我目前的思路會集中于幫助小椒更容易保證自身火魄存在、增加容錯率的思路而非搭配大招去打一個高傷害高爆發(fā)的情況。

我想在目前大招狀態(tài)與武器沖突的情況下,想要去讓武器與大招配合也是一個較為不理智的思路。所以我目前的搭配是火扇,覺醒后打算拿一文字做副手。目的不在輸出而在于保護(hù)自己不受到傷害,增加自己的容錯率。目前來看,至少在覺醒前,單武器火扇是完全可以滿足需求并且可以打出傷害的。而最后的輸出量也能夠保證

三、寶物

說到寶物,那就不得不聊一下專屬套。

目前的專屬套總共三件,紅蓮花燼、鳳凰玉佩以及七炎念珠。

紅蓮花燼:增加火屬性攻擊以及生命值。

鳳凰玉佩:增加得分加成以及攻擊力。

七炎念珠:增加出場火魄數(shù)量。(僅3勾+3火魄,SS皆為加2,S為加1)

三件裝備只有七炎念珠在SS升勾時會發(fā)生變化,七炎念珠在升勾后會多一個增加攻擊力的效果?!炯映尚Ч€不低】

套裝效果1級是增加216,2級增加270,3級增加297,4級增加324,5級增加364。

套裝效果的觸發(fā)條件都是擁有3個火魄。套裝條件比較難,加成非??捎^。【純攻擊面板加成,且條件本身就可以提供最高195的攻擊加成?!?/p>

單件而言鳳凰玉佩可能是目前角色套中單件攻擊力加成最高的寶物,紅蓮花燼幾乎與一個雷龍珠效果相同。可以說這兩件寶物即便是普通寶物都是非常不錯的。而七炎念珠是目前較為尷尬的一個寶物。目前來看,這個寶物的選用與否將是小椒的分水嶺。

所以我會重點來聊這個七炎念珠的寶物。

出場數(shù)量究竟意味著什么?

我們從屬性上已經(jīng)講過,小椒自身的實際面板屬性是與自身的火魄數(shù)量相關(guān)的。所以出場火魄的數(shù)量增加,也就意味著增加小椒的出場屬性。同時,出場增加火魄還將減少小椒觸發(fā)套裝效果的時間。如果從0開始蓄力,相當(dāng)于即便是滿天賦的小椒,也需要經(jīng)過111s才能觸發(fā)小椒套裝的效果,而具有相同意味的玉狐套,則是滿血條件即可達(dá)成觸發(fā)效果。所以要想盡快觸發(fā)套裝效果,七炎念珠的增加出場火魄數(shù)量并不是其描述上那樣簡單的意義。

然而為什么七炎念珠具有這種強(qiáng)大的效果,我們?nèi)匀豢梢圆贿x呢?

因為七炎念珠的套裝效果對于較為“手殘”的玩家或者面對超高難度地圖時,七炎念珠可能會變成真正的白板。只有升勾后才會使得七炎念珠具有基礎(chǔ)的攻擊加成保障。所以對于需要占一個寶物格子的念珠,我們也可以選擇“求穩(wěn)”,來選用其他的通用寶物。當(dāng)然,如果是滿天賦情況下,即最大火魄數(shù)為5的小椒,仍然可以選用七炎念珠,也不需要過于過分的技術(shù)就可以保證自己套裝效果存在的效果。

所以我個人認(rèn)為小椒的寶物應(yīng)該是:玉佩+紅蓮+念珠+通用寶物或者玉佩+紅蓮+2個通用寶物。

我們可以知道這前兩個基本確定如果選用專屬套那就是必帶了。

那么剩下的通用寶物應(yīng)該選用什么呢?

個人認(rèn)為完全可以偏向防守系,因為套裝效果本身提供的強(qiáng)大能力,我們無需過于去堆攻擊就可以得到比較強(qiáng)的面板屬性。而保證小椒的存活能力,就能讓小椒保證強(qiáng)大的輸出(畢竟大招拉滿強(qiáng)度你們都懂的)所以無論是魂水、或者是不動明王甲都可以作為選擇。包括像變菜卷軸、籠手等都是很好的選擇。

當(dāng)然換種思路而言,如果不去追求小椒的極致上限,轉(zhuǎn)而求穩(wěn)。那么火套+通用寶物也是非常不錯的選擇。即便是在版本改動后,火套帶來的收益仍舊可觀,而隨著火魄的生成,這種屬性的疊加也非常恐怖。當(dāng)然在同時觸發(fā)寶物套裝的前提下,火套是不如專屬套的。且等級越高,差距越大。不過能一直保持平穩(wěn)輸出,可以說是相當(dāng)不錯的選擇。

四、天賦養(yǎng)成

我認(rèn)為比較好的順序是火魄數(shù)量>三段跳>火魄冷卻>火魄抵傷>純屬性疊加>大招總時長>大招取消消耗速率>大招加成>得分加成

畢竟我認(rèn)為即便是較為初級的大招能力也可以作為超強(qiáng)的輸出技能,不過,既然天賦沒有分支,大家慢慢佛系養(yǎng)就是了。

五、競技場

我的競技場使用的仍然是火套+玉佩+紅蓮(因為我只有這些),反正競技套都是老樣子,旗子魂水啊之類的,堆肉和得分就行了。打法上,只要讓小椒的大招都留在BOSS身上,武器技能保命就可以了。其他的憑實力跑吧。

六、3v3

好了,現(xiàn)在我們就說下3v3,小椒如何上分的問題。作為一名1800不到就上了煉獄的人(一臉懵逼地上來的,但是煉獄我好像還是能贏幾場?甚至還能拿幾個MVP?)

首先要說下,在你看我接下來的心得之前,請你老老實實地好好的去練圖。

你就是技巧再牛批,不會跑圖,一切都是白搭。

如果你確認(rèn)自己能夠練圖到至少保證不是那么容易死之后,我們就可以討論下33的事情了。

33的配裝

就平民玩家而言,屬性套加散件是更好的選擇。

如果是接力角色,屬性套加忍宗加籠手或刀鞘能更快的釋放技能搶輸出,武器不是朱雀一文字建議帶籠手強(qiáng)化攻擊,如果是朱雀一文字可以把忍宗換掉,帶籠手刀鞘靠朱雀一文字補(bǔ)完能量。

如果作為主角色,屬性套再外加忍宗寒冰或籠手寒冰都是不錯的選擇,如果不需要寒冰可以籠手刀鞘忍宗3選2。這里忍宗說一下,小椒目前攢能量非??欤驗榇笳凶詈蟠蠡鹎虻母邆突鹣滴淦鞯牡梅旨映?,噩夢以上單BOSS帶忍宗不靠卡牌可以輕易的打完2個大,其他角色基本都需要靠卡牌打出雙大或者第二個大打不完,應(yīng)該是一個極大的優(yōu)勢可以利用

對于小椒來說,3V3強(qiáng)嗎?

我們來看小椒各方面的情況。

小椒在點了天賦后是可以擁有3段跳的,在跑圖方面是擁有比較強(qiáng)的機(jī)動力的。而在保命方面,一場比賽一般是在5~6分鐘左右,至少足夠生成9次火魄,也就是在3個火魄的情況下,總共有6次容錯機(jī)會。小椒自身的血量,以我來說,我跑困難是允許我碰觸2次障礙物,第三次就死啦。

當(dāng)然我,是沒有點三段跳的,所以也不用說我沒有三段跳我就沒法打了。

小椒首先要明白的是,她能夠用大招逞威風(fēng)的地方只有危險圖以下,在危險圖以上因為BOSS本身彈幕非常密集,大招釋放環(huán)境較差情況下,就不要試圖讓她去做一個主C。

既然聊到這里,我們就要解析一下小椒的大招。

小椒的大招是有一個抬手釋放動作(所有角色共有)+基礎(chǔ)近百顆火球的釋放階段+大火球抬手動作(僅小椒擁有)+大火球釋放。

值得一提的是,在釋放動作和抬手動作,以及大火球釋放動作的飛行前半段過程中,這段時間小椒是處于無敵狀態(tài)的。而抬手動作更是免疫封印卡牌,仍然可以將大火球釋放出。

大火球在擊中敵人后會進(jìn)行一次傷害計算,在擴(kuò)散開來后可以進(jìn)行第二次傷害計算,第二次傷害方式類似于苦無(也就是可以多倍傷害)。那大火球傷害量是多少呢?如果我們把整個大招打滿,大火球最后的傷害(命中BOSS情況下,且無多倍效果)是整個大招釋放過程的4成。

由此可見,即便是如果是讓小椒保持跟其他角色幾乎持平的輸出能力,小椒只需要打滿7成左右功力就可以了。所以椒黨們大可以放心憋住,在躲避彈幕后,再用大招攻擊BOSS。

另外小椒的輸出是非常容易騙人的,由于小椒的大招的一階段是火球釋放,與飛鏢節(jié)奏是一致的,且是可控的,對方實際很難判斷交牌時機(jī)。而二階段釋放大火球的過程中是無法被封印打斷的【僅虛弱可針對】。但是在點完第一次小椒的減小速率的技能之后,就可以讓小椒的大招熬過一整個虛弱卡牌的時間再釋放大招,并且仍然能保證輸出能力。

也就是相較于如何放,椒黨們要更學(xué)會如何憋住自己的大招。

低攻的小椒可以依靠套裝效果或者火魄加成來補(bǔ)足面板(差距過大肯定是救不了的),高攻的小椒則可以憑借火魄額外多出的血量來增加容錯率。

值得一提的是,椒椒在極限狀態(tài)下進(jìn)行兩敗俱傷效果,輸出力宛如外掛。目前我還沒有測試過在極限狀態(tài)下的大火球命中傷害,但是估計作為瞬發(fā)終結(jié)技,很有可能成為一個強(qiáng)大的斬殺技能。(而且無法預(yù)測封印)

但是無論如何,一定要記住火魄的重要性要比大招來的更為重要,因為無論如何,你只要最后大火球擊中BOSS就能保證4成輸出,而火魄沒了中間的輸出優(yōu)勢就完全沒了!不要去強(qiáng)求一階段火球放出能夠產(chǎn)生輸出!

總的來說,以我個人的理解,小椒本身的定位應(yīng)該是節(jié)奏爆發(fā)型,而非瞬發(fā)型,養(yǎng)成路線是大后期路線,自身操作難度要求也較高,但是總體角色強(qiáng)度是非常高的。