導(dǎo) 大家期待已久的吞食孔明傳游戲終于上線了,很多小伙伴不知道AG平臺(tái)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是如何戰(zhàn)斗的,今天小編就為大家?guī)?lái)了吞食孔明傳AG平臺(tái)戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法心得分享,感興趣的玩家一起來(lái)看看吧! 吞食孔明傳AG平臺(tái)戰(zhàn)斗...

大家期待已久的吞食孔明傳游戲終于上線了,很多小伙伴不知道AG平臺(tái)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是如何戰(zhàn)斗的,今天小編就為大家?guī)?lái)了吞食孔明傳AG平臺(tái)戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法心得分享,感興趣的玩家一起來(lái)看看吧!

吞食孔明傳AG平臺(tái)戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法心得分享:

本作采用了傳統(tǒng)日式回合制戰(zhàn)斗。戰(zhàn)場(chǎng)中劉備軍除選擇撤退之外,有六大基礎(chǔ)性操作,它們分別是:「攻擊」,「防御」,「策略」,「將技」,「道具」,「陣法」。戰(zhàn)斗中運(yùn)用各種策略,武將技、道具,陣法,給隊(duì)伍帶來(lái)不同的作戰(zhàn)效果。為了甩掉單調(diào)重復(fù)的作戰(zhàn)模式,還特別加入了「總攻」即快速作戰(zhàn)的功能,以更快的結(jié)束一場(chǎng)戰(zhàn)斗。

吞食孔明傳AG平臺(tái)戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法心得分享

兵力

兵力是本作戰(zhàn)斗中的第一戰(zhàn)斗力,它不僅決定了角色的生命值,還左右了角色普通攻擊的傷害輸出。任何角色的普通攻擊,均會(huì)獲得自身兵力的加成,當(dāng)兵力不足時(shí),傷害也就隨之下降了。一名角色在滿兵力和兵力所剩無(wú)幾時(shí),傷害的輸出有著巨大的差異。因此,維持角色的兵力數(shù)成為了戰(zhàn)斗中最為重要的任務(wù),也是戰(zhàn)斗最為核心的法則。

吞食孔明傳AG平臺(tái)戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法心得分享

士氣

戰(zhàn)斗中敵我雙方武將通過(guò)攻擊、使用計(jì)策、道具和武將技等方式,可以提升或降低全軍的士氣,每場(chǎng)戰(zhàn)斗的初始士氣為100,士氣高于100時(shí),劉備軍全隊(duì)的輸出會(huì)有相應(yīng)的加成。當(dāng)士氣達(dá)到峰值255時(shí),全軍的傷害輸出提升至平時(shí)的1.5倍。反之,士氣低落至0時(shí),輸出能力降低50%。

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總攻

總攻可以有效加快戰(zhàn)斗的節(jié)奏,使得原本正常的戰(zhàn)斗速度瞬間提升至十倍。需要注意的是,一旦下達(dá)了總攻命令,在總攻過(guò)程中劉備軍只會(huì)單一的使用普通攻擊,而敵軍在總攻中則會(huì)和普通作戰(zhàn)時(shí)使用相同戰(zhàn)術(shù),所以在沒(méi)有充分的把握下,謹(jǐn)慎使用總攻。按下取消鍵來(lái)強(qiáng)制終止,否則總攻將會(huì)一直持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。

吞食孔明傳AG平臺(tái)戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法心得分享

計(jì)策

策略的運(yùn)用是戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵、關(guān)系到戰(zhàn)斗的成敗。它們?cè)谕ǔ5挠螒蛑幸步凶觥澳Хā?,在本作中被稱為「計(jì)策」。大部分計(jì)策可以切換目標(biāo)范圍,通過(guò)鍵盤(pán)的左右按鍵,可以將計(jì)策范圍從單體切換至全體?!钢恰箤傩暂^高的角色在使用計(jì)策時(shí)更為強(qiáng)力,因?yàn)橛?jì)策的成敗(命中)與否,大多數(shù)是根據(jù)敵我雙方智力屬性來(lái)判斷的。此外,部分高階的計(jì)策無(wú)法通過(guò)提升等級(jí)習(xí)得,可以嘗試設(shè)定隊(duì)伍軍師,激活「軍師天賦」習(xí)得。在戰(zhàn)斗中找到敵軍中智力最為低下的將領(lǐng),對(duì)他們使用各種計(jì)策,快速取得戰(zhàn)斗的勝利吧!

將技

武將技可以起到改變戰(zhàn)局的作用。劉備軍的每位角色都擁有一個(gè)或者以上的武將技,當(dāng)角色的戰(zhàn)氣值蓄滿時(shí)便可釋放。武將技和普通攻擊不同,大部分武將技可對(duì)味方造成傷害,這些武將技不會(huì)隨著兵力的下降而減弱傷害。同時(shí),武將技名前的“技”代表武將技的主屬性加成,提升「技」屬性,對(duì)武將技的傷害將會(huì)獲得額外提升,同樣的還有「武智速」三個(gè)主屬性的武將技。值得一提的是,敵方武將的戰(zhàn)氣值,并非蓄滿時(shí)釋放,它們和劉備軍不同,共有三大格,每有一格戰(zhàn)氣便可釋放一次武將技

陣法

戰(zhàn)斗中陣型的配置是本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的重要組成部分,游戲中總計(jì)包含了包括「風(fēng)揚(yáng)」,「魚(yú)鱗」、「背水」、「連環(huán)」、「沖方」在內(nèi)的十六種陣法和對(duì)應(yīng)刻印,它們相生相克,分布在不同章節(jié)內(nèi)。劉備軍可在這些劇本中通過(guò)搜尋和獲得「陣法刻印」來(lái)完成陣型的習(xí)得相應(yīng)的陣法。基礎(chǔ)陣型可在行軍時(shí)設(shè)置,某些特殊陣型必須進(jìn)入戰(zhàn)斗方能設(shè)置,比如「八卦陣」。除此之外,開(kāi)啟陣型的必要條件是戰(zhàn)斗隊(duì)伍至少有五人存活。反之,在戰(zhàn)斗中如果有兩名角色陣亡,陣法將會(huì)立刻解散。

吞食孔明傳AG平臺(tái)戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法心得分享

統(tǒng)計(jì)

最后,每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后,劉備軍無(wú)論是勝利還是失敗都將進(jìn)入戰(zhàn)斗統(tǒng)計(jì)界面,參與戰(zhàn)斗角色的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)都會(huì)逐一顯示,他們?cè)诒緢?chǎng)戰(zhàn)斗中的輸出和輔助、死亡及擊破都會(huì)記錄在角色的個(gè)人統(tǒng)計(jì)版面中,這些數(shù)據(jù)直接影響到章節(jié)結(jié)束時(shí)的戰(zhàn)績(jī)和評(píng)價(jià),同時(shí)也能幫助劉備軍進(jìn)行分析和判斷,以便找到最為適合的陣容組合。

吞食孔明傳AG平臺(tái)戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法心得分享

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