導(dǎo) 拉結(jié)爾無(wú)限秘境怎么玩?拉結(jié)爾手游無(wú)限秘境玩法介紹。在這次的拉結(jié)爾手游測(cè)試中新增了一個(gè)名為無(wú)限秘境的玩法,那么這個(gè)究竟該怎么玩呢?下面就和小編一起來(lái)看看吧! 拉結(jié)爾無(wú)限秘境怎么玩? 無(wú)限秘境玩法...

拉結(jié)爾無(wú)限秘境怎么玩?拉結(jié)爾手游無(wú)限秘境玩法介紹。在這次的拉結(jié)爾手游測(cè)試中新增了一個(gè)名為無(wú)限秘境的玩法,那么這個(gè)究竟該怎么玩呢?下面就和小編一起來(lái)看看吧!

《拉結(jié)爾》手游無(wú)限秘境怎么玩 拉結(jié)爾手游無(wú)限秘境玩法介紹

拉結(jié)爾無(wú)限秘境怎么玩?

無(wú)限秘境玩法介紹

1.豐富游戲后期玩法;

2.增加產(chǎn)出高等級(jí)遠(yuǎn)古傳奇、遠(yuǎn)古套裝的途徑;

3.通過(guò)周期性主題化的效果,鼓勵(lì)玩家嘗試搭配不同的裝備和天賦的玩法。

玩法介紹:

1.無(wú)限秘境(滿(mǎn)級(jí)后開(kāi)放)是單人單刷秘境(組隊(duì)情況下,隊(duì)伍人數(shù)>1則不可進(jìn)入),當(dāng)然每次進(jìn)入時(shí)需要消耗1把無(wú)限秘境鑰匙。

重點(diǎn)是:在無(wú)限秘境中,相比其他兩個(gè)魔境,更大概率掉落高等級(jí)的遠(yuǎn)古傳奇、遠(yuǎn)古套裝。

2.無(wú)限秘境同樣是爬塔類(lèi)型;在限定時(shí)間內(nèi),通過(guò)殺怪收集進(jìn)度球,填滿(mǎn)進(jìn)度槽,并擊殺BOSS,即挑戰(zhàn)成功,方可解鎖下面的層數(shù);若在限定時(shí)間內(nèi)無(wú)法填滿(mǎn)進(jìn)度槽或無(wú)法擊殺BOSS,即挑戰(zhàn)失敗,戰(zhàn)斗結(jié)束。

需注意的是:在戰(zhàn)斗中無(wú)法使用藥水,且英雄死亡后無(wú)法復(fù)活,當(dāng)隊(duì)伍中所有英雄都死亡時(shí),即挑戰(zhàn)失敗。

3.無(wú)限秘境會(huì)周期性重置;周期結(jié)束,則層數(shù)會(huì)被重置;重置之前,玩家可以打到多少層,各憑本事,顧名思義,無(wú)限秘境的層數(shù)是無(wú)限的;而當(dāng)新的一輪周期開(kāi)始,玩家需要從第一層開(kāi)始重新打起。

值得一提的是:為了減少層數(shù)重置給玩家們帶來(lái)的困擾,無(wú)限秘境中會(huì)增加一個(gè)“跳層時(shí)間槽”,如果玩家在這個(gè)時(shí)間內(nèi)挑戰(zhàn)成功,那么便可以往上解鎖更多的層數(shù)。

4.每個(gè)周期的無(wú)限秘境都具有主題化;當(dāng)確定本周的無(wú)限秘境主題之后,本周的無(wú)限秘境場(chǎng)景和怪物都是和主題內(nèi)的元素是一致的,如:主題為烈焰地獄,無(wú)限秘境中的怪物和場(chǎng)景則都是和火屬性是有關(guān);增加玩法的靈活性的同時(shí),通關(guān)難度也非常大;所以面對(duì)不同主題的無(wú)限秘境,玩家則需要靈活地采用不同過(guò)關(guān)策略。

以上就是小編為大家?guī)?lái)的拉結(jié)爾無(wú)限秘境玩法介紹,小伙伴們了解了嗎?

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