DNF2019全職業(yè)技能平衡知多少?你的職業(yè)也平衡了嗎?,受影響的職業(yè)為全體帶團隊增益的職業(yè),以及狂戰(zhàn)士,劍宗,元素,藍拳與復仇者等組隊不太受待機的純輸出職業(yè)。
為了盡可能消除職業(yè)歧視,這次的改版的結(jié)果造成了職業(yè)的上修與下修。下面簡要介紹一下受影響職業(yè)的主要變更點。
■ 職業(yè)平衡改版
狂戰(zhàn)士
除去一些主力技能的傷害加強,一些不好用的技能也改善了機制,變成了強力輸出職業(yè)
崩山擊大幅提升了沖擊波傷害,嗜魂之手加了抓轟,怒氣爆發(fā)增加多段攻擊的TP效果也整合進了技能本身因此節(jié)省出兩點TP,大崩也比以前放得更快了
怒氣從沖擊波到血柱出現(xiàn)也比之前更快,一覺也減少了從下劈到爆發(fā)之間的時間。滅魂之手則是刪除,替換成了新技能血氣掠奪
血氣掠奪在突進時可以抓取路徑中全部的敵人,性能相對原技能更為優(yōu)異。
演出也和之前相比稍有變化。另外嗜血的增傷實時有效,一覺被動也添加了持續(xù)時間,比以往更加便利。
劍宗
原本是最不受待見的純輸出職業(yè)之一,這次的改版幾乎全技能加強了20%左右。
再加上SP/TP改版,更使得原本只加1級的技能有了分配點數(shù)的價值
體服的數(shù)據(jù)表,肉眼可見的增強
另外,評價不如巨劍的鈍器,短劍也有了相應(yīng)的增強。
基本是鈍器專用的幻劍術(shù)加強了沖擊波攻擊力,短劍的魔劍奧義與魔劍降臨也有了相應(yīng)的增強與減cd,便利性得到了提升。
特別是短劍的2s魔劍降臨,大大的縮短了戰(zhàn)斗準備時間
劍魔
沒有什么大型的變化,全體技能傷害增加,一覺被動增加持續(xù)時間,二覺變成亂舞之后直到演出結(jié)束都會控制
念皇
念氣環(huán)繞,龍虎嘯與風雷不再增加特定技能的攻擊力,而是統(tǒng)一改變成增加所有技能的傷害。
這樣一來技能傷害的傾向性就沒有那么嚴重,所有技能都得到平滑提升。另外,念氣波的感電也改成了100%
未改版的正式服還是強化固有技能
體服則是加強全技能
武極
除去全技能增傷以外,柔化肌肉的改動是最值得注意的。
柔化肌肉未精通時適用20%的數(shù)據(jù),精通以后每級成長還會再額外增加1.5%,最多可以額外增加15%。
另外,閃電之舞最初的打擊范圍也得到了增加,烈焰焚步的雙重火力開啟時添加了特殊效果,方便視認。
可以看到開二檔時全身燃燒
剩下的碎骨,下段踢追加了沖擊波,一定程度方便了練級體驗
念帝
和念皇一樣,幾個buff改成了增加全技能傷害, 只是技能數(shù)據(jù)調(diào)整有些細微差別
另外技能范圍也有調(diào)整。一覺的念花變成了會一起成長,9級效果也從增加光強變成了念花數(shù)量+1
二覺也增加Y軸范圍,雖然不比以前,但至少畫面范圍內(nèi)可以攻擊得到了。
念帝增加了一二覺范圍,走位更加安逸
武神
整體改編方向和武極類似,就連柔化肌肉的數(shù)值也一樣,但是武神額外加強了輸出便利性。
首先是升龍拳,增加了聚怪性能,以及升空之后追加了下劈攻擊直接落地,判定與實用性得到了大大改善
下段踢與碎骨也和武極一樣,增加了沖擊波。
但是,由于武神的閃電之舞并不像武極一樣能聚怪,因此武神這倆技能多了沖擊波說不定比武極更具有實用性。
女柔道
改編的重點是技能連攜的安定性與判定強化。
拋投與折頸的控制時間固定,雙搖籃連攜雙錘時會立即出現(xiàn)沖擊波。
另外,抓取技能還加強了無敵判定,部分技能在抓到敵人之后到技能結(jié)束前都會無敵
正式服的地獄搖籃一旦時機不對就很難連攜,要不就是發(fā)動不了終結(jié)攻擊
體服則是相對改善了這類狀況
被動增傷整合,一二覺被動增加了持續(xù),減少了疊加次數(shù)
同時還追加了能夠打擊低空范圍的新技能,隨機應(yīng)變也添加了技能,現(xiàn)有的對應(yīng)技能效果也有調(diào)整。
冰結(jié)師
全技能增強的同時,一二覺等控制技能也增加了把怪物拉回地面的機能。
雖然能固定敵人已經(jīng)很不錯,但是固定在空中的話則有可能會讓隊友的輸出損失,所以這個改動是針對組隊的。
另外冰結(jié)的60,70技能利用率比較高,也算是變相受益。
追加了TP的60和70技能
元素
以低下的技能數(shù)據(jù)換取的短技能CD,結(jié)果卻在新副本吃了虧。
這次的改版則是改善了輸出效率以及技能數(shù)據(jù),特別是臭名昭著的一覺,性能得到了大幅提升,判定,演出速度以及攻擊力都得到了改良
藍拳
整體技能上調(diào),buff不再需要消耗無色,洗衣機額外增加吸附力,幾乎能吸全屏了。
另外不吃影子加成的天譴颶風刪除了,添加了新技能手提式小洗衣機。
這樣藍拳容易漏怪的缺點也得到改良,應(yīng)對大范圍怪物也比以前要好些。
藍拳是不是終于可以去災(zāi)害地區(qū)搬磚了……
復仇者
半魔化提供的魔法爆傷移動至惡魔化,原本半魔化與惡魔化狀態(tài)各有長短處,現(xiàn)在則不用煩惱該如何取舍了。
另外毀滅強擊與二覺也加快了釋放,特別二覺不需要再蓄力了。
黑暗之觸則是重做成了惡魔鐵拳,不會再把怪物強制推出。
奶媽
相對于奶爸,奶媽的buff數(shù)值一直較弱,這次則下調(diào)了勇氣與一覺的智力系數(shù),增加了奶量。
另外,圣歌的持續(xù)時間增加了約60%,一定程度緩和了在超時空的技能空檔
考慮到超時空的平均破防時間,這個改動還是算改到點上的。另外除了二覺以外,絕大部分技能都增強了攻擊力。
只不過奶媽本身的戰(zhàn)斗系技能數(shù)據(jù)仍然偏低,不像奶爸有著完全獨立的輸出天賦,因此打輸出位還是有難度的。
四姨
整體輸出稍稍加強,因涉及到25增益改版,所以主動buff變動較大。
首先刪除了減魔防,變成了增加全隊屬性傷害的效果,而選擇非輔助性的buff時也有相應(yīng)調(diào)整。
忍者
改版之前就被預(yù)測會報復性削弱,這次的平衡則是剛好反映了這個論點,幾乎主力技能都有不同程度的數(shù)據(jù)削減。
精靈騎士
輸出技能強化,同時修正了劍盾強襲的致命判定bug。另外,劍盾猛攻在跳躍時也會維持劍盾條了。
■ 25效果改版
簡單說就是除了兩位圣騎士,隊伍中最多只能適用兩名隊員的25增傷效果。
同時,阿修羅,魔道,驅(qū)魔等等原本是減防的職業(yè),也全都變成了25增傷。
變更后的技能說明
此外,念帝等可以掛樹的職業(yè),經(jīng)過這次改版后提供的隊伍增傷一旦本人死亡就會消失,劍魂,誘魔人等職業(yè)從暴擊攻擊觸發(fā)增益改成了攻擊觸發(fā)。
某些職業(yè)的輔助效果也被移除了,比如彈藥的就從減屬性抗性和減防改變成了增加自身屬性強化與技能攻擊力。
單看數(shù)值有提升,但沒法輔助了
女漫的魚叉和鬼泣的紅陣也沒了團隊增益效果,組隊評價也許會下降
經(jīng)過這次改版后,超時空3輔C的組隊狀況應(yīng)該會相對改善,純輸出的待遇會比以往要好不少。
但是,巫女的20%增益相對來說就不是那么受歡迎,還有劍魂的問題,也許正式服需要相應(yīng)變動一下。
原本相對歡迎的輔助C,現(xiàn)在在輔助C里面都難競爭
■ SP/TP 改版
除去外傳職業(yè),所有職業(yè)的高等級區(qū)間的SP消耗有了變動,算上達人契約,比以往多出了500以上的sp可以拿去投資其他技能
改版后sp狀況
此外,60與70級技能也增加了TP選項,但基本都是僅僅強化攻擊力,不過原本60,70技能比較實用的職業(yè)這次就比較開心。
只有四個職業(yè)的60,70技能是改變性能的,一是阿修羅的大冰,二是男女大槍的刺彈炮,四是鬼泣的墓碑漩渦。
火焰地帶消失,變成單發(fā)傷害
大冰變成三向
新版大墓碑則增加了吸力
另外值得一提的是,TP技能的前置從對應(yīng)技能10級變成了1級,這樣也使得類似只想點三段斬TP的技能節(jié)省了出了SP
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