導(dǎo) Apex英雄探路者核心陣容怎么玩?想必很多朋友都還不是很懂吧,所以呢小編今天給大家?guī)?lái)的就是Apex英雄探路者核心陣容打法技巧分享,需要的朋友還不快進(jìn)來(lái)看看? Apex英雄反作弊未運(yùn)行解決方法分享 ...

Apex英雄探路者核心陣容怎么玩?想必很多朋友都還不是很懂吧,所以呢小編今天給大家?guī)?lái)的就是Apex英雄探路者核心陣容打法技巧分享,需要的朋友還不快進(jìn)來(lái)看看?

Apex英雄反作弊未運(yùn)行解決方法分享

Apex英雄新手實(shí)用技巧匯總

Apex英雄origin無(wú)法加載頁(yè)面解決方法分享

探路者核心陣容打法技巧分享

前談:游戲環(huán)境

經(jīng)過(guò)近一周的游玩,多數(shù)玩家對(duì)游戲的理解形成了游戲目前的主流打法,也就是近戰(zhàn)。

因?yàn)閭Φ妥o(hù)甲高的緣故,游戲里近距離戰(zhàn)斗的容錯(cuò)率高了很多。類(lèi)比其他FPS游戲比如CS:GO和彩虹六號(hào),高端玩家在近距離面對(duì)新手時(shí)稍有不慎,也會(huì)慘死槍下。而在APEX里,新手照面幾梭子打不死人的情況也不少發(fā)生。

另一方面的原因,是APEX里狙擊槍過(guò)于弱勢(shì)。除了克雷貝爾狙擊槍外,其他狙擊槍都不能一槍爆頭擊倒一個(gè)只有1級(jí)甲的玩家。而擊倒護(hù)盾的存在,使得遠(yuǎn)距離對(duì)槍即使勝利,也不能補(bǔ)掉敵人,不能創(chuàng)造人數(shù)優(yōu)勢(shì)。

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沒(méi)見(jiàn)過(guò)針人的狙,其他房間也罕見(jiàn)

這里打個(gè)岔,畢竟是個(gè)新生游戲,每天都在變化,現(xiàn)在更常見(jiàn)玩家用高移速的班加羅爾沖臉,簡(jiǎn)單明了,沒(méi)一點(diǎn)多的花里胡哨。

而我和我的小隊(duì)作為并不擅長(zhǎng)近距離作戰(zhàn)的玩家,在試玩了幾天后,終于找到了適合自己隊(duì)伍的作戰(zhàn)方式,吃到了不少雞。

這套戰(zhàn)略的原理在于,100m距離用高倍鏡的狙,和拿著沖鋒槍的職業(yè)選手對(duì)槍也有勝算。沒(méi)錯(cuò)這套打法偏向于遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗,與大環(huán)境下的近戰(zhàn)隊(duì)伍相比,一開(kāi)始就有了槍械方面的優(yōu)勢(shì),要做的只是拉開(kāi)距離。

我的隊(duì)伍都是一起玩了很久的,所以別的不說(shuō),執(zhí)行力方面一流,而我作為指揮位使用探路者,利用大招長(zhǎng)距離快速轉(zhuǎn)移隊(duì)伍,更好控制團(tuán)隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上的進(jìn)退。下面就簡(jiǎn)要介紹一下打法。

前期:打野

利用探路者的高機(jī)動(dòng)性和超短cd(100s)的大招能快速清空附近野區(qū)的資源,配合奶媽的大招獲得高級(jí)裝備,保證隊(duì)伍都有200m外對(duì)槍的能力。

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比走路快的多

中期:避戰(zhàn)

避戰(zhàn)的關(guān)鍵在于小隊(duì)分工合作。平時(shí)能分散開(kāi)來(lái)搜集敵方小隊(duì)信息,順便充足子彈藥物的儲(chǔ)備,一旦有人接近小隊(duì)100m左右,能迅速集合,利用探路者大招跑路。不過(guò)一味的躲避,對(duì)于三個(gè)人的游戲體驗(yàn)都是極大的破壞。所以在附近有槍聲時(shí),可以組織小隊(duì)前去觀戰(zhàn)。

對(duì),是去觀戰(zhàn),不是勸架。勸架是要趁虛而入把兩個(gè)交戰(zhàn)小隊(duì)至于死地,觀戰(zhàn)就是遠(yuǎn)遠(yuǎn)地隔著100-200m,用手上的4,6,8倍鏡看戲。碰到靜止靶舔包的,倒地開(kāi)盾的,甚至兩個(gè)人近距離周旋的,都可以開(kāi)幾槍蹭點(diǎn)傷害。這時(shí)候就可以發(fā)揮狙擊槍遠(yuǎn)距離的優(yōu)勢(shì),反正我們的目標(biāo)是擾亂對(duì)方,不在于擊殺對(duì)方,多耗掉對(duì)方幾個(gè)小電池都是好的。

后期:攪局

如果圈遠(yuǎn),觀戰(zhàn)的位置交火激烈,不斷有新的小隊(duì)加入戰(zhàn)斗,那就可以考慮讓他們走不出毒圈了。方法和上面一樣,100m外狙擊槍點(diǎn)他們,讓他們不得不停下打藥,找人,躲子彈,拖時(shí)間讓他們出不去,或者讓后方的隊(duì)伍追上他們形成混戰(zhàn)。而我們自己就沒(méi)關(guān)系了,后期安全區(qū)的距離,再遠(yuǎn)再遠(yuǎn)探路者掛個(gè)繩子幾秒鐘就能走出去。

如果敵方小隊(duì)頑強(qiáng),最后還是勉強(qiáng)走出了毒圈,圈邊也一定會(huì)發(fā)生激烈的戰(zhàn)斗,因?yàn)槲覀儾恢鼓苡绊懸粋€(gè)隊(duì)跑毒,小隊(duì)每個(gè)人都可以影響一個(gè)敵方小隊(duì),但是隊(duì)內(nèi)不能分散,一句指揮就要集合掛繩進(jìn)圈。

決戰(zhàn):不優(yōu)勢(shì)不沖臉

決賽圈抬頭看看安全區(qū)的最高處有沒(méi)有人,沒(méi)人直接大招掛繩上去。100s cd的大招,當(dāng)然是說(shuō)好就好的啦,像中后期的時(shí)候,可以把繩子預(yù)先掛好再騷擾敵方,這樣子剛跑完毒,就又能有繩子找優(yōu)勢(shì)地形了。

當(dāng)然,決賽3v3是少不了近距離戰(zhàn)斗的,但是我們可以揚(yáng)長(zhǎng)避短,與敵方保持無(wú)法被突臉的距離(還是用繩索槍?zhuān)撜ε芫驼ε?,先用狙擊槍創(chuàng)造優(yōu)勢(shì),再進(jìn)行近戰(zhàn)。比如對(duì)槍對(duì)倒了一個(gè),這就可以沖了。再不擅長(zhǎng)近戰(zhàn),3打2總能打得過(guò)吧,這打不過(guò)的話(huà),不是對(duì)面太強(qiáng)就是自己太弱,是戰(zhàn)略解決不了的問(wèn)題了。

FAQ

當(dāng)然這套體系也存在很多問(wèn)題,比如對(duì)面也有高倍鏡的狙擊位怎么辦,比如對(duì)面也有探路者掛繩跑毒怎么辦。

前一個(gè)問(wèn)題,我以我探路者決賽圈將近50%的滿(mǎn)編吃雞率向你保證。

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數(shù)據(jù)撐腰

當(dāng)前游戲環(huán)境下決戰(zhàn)隊(duì)伍里不可能存在第二個(gè)和我們一樣的,人手一把高倍長(zhǎng)槍的隊(duì)伍。如果他有一把,那大概率是一把克雷貝爾狙擊槍?zhuān)绻€有,更多的是3倍噴火機(jī)槍或者4倍全自動(dòng)槍械,而我們手上是8倍G7和6倍長(zhǎng)弓,利用DMR高傷害的優(yōu)勢(shì),打一槍躲一下,只要保持了距離,是一定有優(yōu)勢(shì)的。

后一個(gè)問(wèn)題,首先目前探路者是冷門(mén)英雄,但最近因?yàn)殂^爪的騷操作玩的人稍微多了一點(diǎn),不過(guò)更多的探路者喜愛(ài)用大招去掛別人臉上,而不是去找優(yōu)勢(shì)地形。原因很簡(jiǎn)單,他沒(méi)有長(zhǎng)槍?zhuān)稚隙际菦_臉武器,他不需要找優(yōu)勢(shì)地形,他需要的是快速?zèng)_臉。

當(dāng)然也有運(yùn)氣不好,圈刷在城內(nèi)這種狹小區(qū)域的情況,如果能保證高打低,還是能用一樣的策略,如果一定得騎臉輸出,可以考慮把狙扔了隨便撿把沖鋒槍都好。

其實(shí)最大的問(wèn)題是,寫(xiě)完這篇冷門(mén)打法的探討帖后,決賽圈會(huì)不會(huì)出現(xiàn)更多像我一樣的長(zhǎng)槍隊(duì)伍,對(duì)我自己吃雞造成阻礙(笑)。

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這是我隊(duì)?wèi)?zhàn)績(jī)最好的一次,這次的圈刷在了狙擊手最好發(fā)揮的位置,骷髏鎮(zhèn)。骷髏鎮(zhèn)這個(gè)地形,方圓百米內(nèi),探路者的大招都能保證幾秒到達(dá)最高點(diǎn),而其他隊(duì)伍只有特定方向才能上骨頭。我們?nèi)齻€(gè)人卡了4、5個(gè)隊(duì)進(jìn)圈,因?yàn)槎荚谂芏?,擊倒了沒(méi)空扶,所以這把人頭和傷害比例很均衡。

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這是平時(shí)吃雞的正常戰(zhàn)績(jī),高傷害低人頭,觀戰(zhàn)蹭了不少傷害,人頭都是后期點(diǎn)倒毒圈里的,以及決戰(zhàn)3v3打死的。

這不是一個(gè)攻略,只是一個(gè)思路,在大家都喜歡沖臉對(duì)槍的時(shí)候,選擇最安逸的遠(yuǎn)處偷襲,往往是最有機(jī)會(huì)吃到雞的。

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雖然我的小隊(duì)算不上什么大佬隊(duì),等級(jí)、擊殺、傷害不高,經(jīng)常決戰(zhàn)3v3擊倒了一個(gè)或者打空了兩個(gè)人的甲,沖臉還是驚險(xiǎn)吃雞,但是采用這套戰(zhàn)略時(shí)的吃雞率極高,最高時(shí)一晚上6把吃了四把雞,更好說(shuō)明這套打法適合新手隊(duì)伍。

以上就是小編給大家?guī)?lái)的Apex英雄探路者核心陣容打法技巧分享,希望能夠幫助到大家。


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