王者榮耀新英雄盤古將于2月19日上線王者峽谷,盤古跟先前的新英雄獲得方式不同,是通過連續(xù)登陸就可以獲得。這個活動從2月19日上午10點開啟,累計登記十天就能獲得這個新英雄,當然消耗13888金幣應該也能直接拿到。
一,技能解析
1,被動
解讀:耐久雙形態(tài)機制。
盤古不耗藍,類似馬克火舞耗耐久。共10點耐久,僅普攻一下英雄掉一點耐久,(普攻野怪小兵不掉耐久)出門斧頭形態(tài)10點耐久,耐久掉到0點斧頭消失變成雙拳形態(tài),一二技能失去額外效果,且依賴普攻持續(xù)輸出,因此盤古很吃耐久。
另外盤古每次普攻附帶2s,4段共8%最大生命傷害,相當于末世被動(每段不可觸發(fā)末世效果),而且可疊加4層。因為打野不掉耐久,對野怪每段最大100傷害,被動疊4層每秒800傷害,打野非???。
上圖即盤古耐久沒了后斧頭消失,變成雙拳形態(tài)
耐久每6s回復一點,沒有其他回復機制,用完了只能等56共30s回復5點耐久,使用4技能,變身成斧頭形態(tài)(直接獲得十點耐久)。
2,一技能
解讀:類似豬八戒一技能跳一下,斧頭形態(tài)下有二段位移加擊退控制,成功釋放有高額攻速加成。二段位移可以穿墻,釋放真的比較難,要跳起在天上時瘋狂雙擊一技能,否則放不出來。建議設置優(yōu)先最近單位。
一個技巧就是跳到敵方身后,然后用第二段將敵方撞回來??傮w來說控制難以穩(wěn)定命中,操作難度較高。
3,二技能
解讀:類似呂布二技能吸一口,這是盤古比較惡心的一點,繳械(不能普攻),非常克制射手,大招加二技能,射手4S不能輸出。而且具有百分比回復效果,續(xù)航不錯。
但是只能限制射手輸出,較難單殺。如圖小魯班還能往回走,而盤古不太能摸到他。硬控不足,留不住人。
4,三技能
解讀:類似李信大招,身邊隊友越多波越多,最多5條。波的距離較寬,距離很長,要是身邊隊友多,基本對方都能波到,但是有25%的衰減機制,傷害一般。無需過多蓄力,可以秒釋放。CD比較長,不能像李信那樣隨便放,最好用來大C位,因為大招也有繳械效果。
二:使用感受
盤古有點笨重,像蘇烈。普攻動作慢,比較吃攻速。普攻距離較長,可以隔墻A藍buff。沒有硬控比較傷,比較依賴隊友留人。操作難度一般,就一技能難掌握一點。
三,打法分析
盤古的定位是戰(zhàn)士,傷害基本是百分比,回血也是百分比。持續(xù)型普攻貼身輸出,控制獨特,但爆發(fā)傷害不夠,要靠普攻打輸出,適合半肉甚至全肉。因為站得越久,普攻越多傷害越高。
盤古的位置:
個人覺得現(xiàn)版本單線射手有壓力,因為難單殺射手,雖然兩個技能距離都比較長,但是依賴普攻輸出,普攻真的比較短。就是繳械了射手,卻A不到射手,也就難以單殺,就限制不了射手發(fā)育。后期因為控制不穩(wěn)定,團開的不好就容易猝死,因為盤古并不算很肉。
比較適合藍領型打野。定位也是打野。出半肉,保己方射手發(fā)育。有輔助跟著打控制,會比較好輸出(類似于典韋打野的感覺,見面就上去繳械干)。而且不吃buff,雙C好發(fā)育。
英雄強度還是比較平衡的。
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