導(dǎo) 在《噬神者3》中,我們可以配置子彈來幫助我們針對性的對抗敵人,但是來回更改子彈配置十分麻煩,許多玩家還是希望有一種通用的子彈對抗任何敵人都會(huì)有不俗的傷害。下面小編就將帶來《噬神者3》通用子彈制作詳解,...

在《噬神者3》中,我們可以配置子彈來幫助我們針對性的對抗敵人,但是來回更改子彈配置十分麻煩,許多玩家還是希望有一種通用的子彈對抗任何敵人都會(huì)有不俗的傷害。下面小編就將帶來《噬神者3》通用子彈制作詳解,希望對大家有所幫助。

就現(xiàn)從子彈增傷模組開始說起吧,這代3的子彈增傷模組有3個(gè)分別是經(jīng)過時(shí)間強(qiáng)化(發(fā)射后經(jīng)過時(shí)間越長,傷害越高),距離強(qiáng)化(發(fā)射后移動(dòng)的距離越長,傷害越高),上下動(dòng)作強(qiáng)化(發(fā)射后上下動(dòng)作距離越長,傷害越高)增傷模組的大中小尺寸子彈消耗分別是23,26,30,我個(gè)人覺得op消耗沒有非常大的跨度,所以就只用大尺寸的增傷模組讓子彈傷害最大化。

接下來說的是上下動(dòng)作強(qiáng)化,類似的有2里面的重炮血彈,抗重力彈,這模組在2狂怒解放里面的op消耗在10以下,而且增傷到最大傷害非常簡單,只需要一個(gè)90度上天的裝飾彈丸短,然后加個(gè)索敵模組,再落下,就能達(dá)到最高傷害。3里面,還是得2-3個(gè)裝飾長模組上天才能達(dá)到最大化增傷而且傷害和距離強(qiáng)化差不了多少,我個(gè)人還沒想出較為合理的用法,還是那句話。。希望有人放出好點(diǎn)的以這個(gè)增傷模組為核心折騰的自制子彈吧。。

然后是重頭戲,我個(gè)人認(rèn)為3里面?zhèn)€過得去的增傷模組,時(shí)間強(qiáng)化模組,2無印里的衛(wèi)星炮的核心模組,填充血彈。2無印的衛(wèi)星炮我記得是35秒落地,配合LL尺寸爆炸彈那是5位數(shù)的恐怖傷害。。(先說下,我并不知道35秒落地的衛(wèi)星炮是不是增傷到最高傷害,2無印我沒認(rèn)真玩過,我玩的2狂怒解放),反正3里面需要2個(gè)停留時(shí)間極長模組來實(shí)現(xiàn)最大化增傷,也就是70秒左右才能落地(聽說島國大佬有折騰35秒落地的,所以也可以作為參考為了速度舍棄點(diǎn)傷害),是我樓上放出的衛(wèi)星炮核心模組,下面放出我想到的衛(wèi)星炮基礎(chǔ)框架,很簡單,第一就是子彈90度上天,然后加上增傷模組,再加上索敵模組,然后落下。落下的子彈有3種可選,分為2類,一類是索敵效率,推薦的第一個(gè)是狙擊彈(下落速度最快,有效范圍最大,怪基本躲不開),第二個(gè)是彈丸強(qiáng)烈導(dǎo)向(下落速度稍慢,但是有補(bǔ)正,怪也很難躲),另一類就是單純?yōu)榱斯?jié)省op,索敵效率一般般的,主要就是彈丸直線前進(jìn),說實(shí)話,個(gè)人不推薦在這地方省,萬一打不到怪。。

最后再說下,這個(gè)框架在我自己想出來之前,島國大佬已經(jīng)做出來了。我只是跟他想一塊去了,并不是我原創(chuàng)我只是個(gè)辣雞。。

《噬神者3》通用子彈制作詳解

好了,增傷模組說完了,接下來是我認(rèn)為這代編輯子彈很重要的幾點(diǎn),先說的是比較簡單而且好理解的子彈op消耗攜帶量分配,舉個(gè)例子,你的一款子彈op消耗在250以下,200以上,那你就可以帶4發(fā),不管你是201,還是250,都只能帶4發(fā),并不能多一發(fā),所以你要考慮的是如何在200-250這個(gè)范圍內(nèi)優(yōu)化傷害模組,讓子彈op消耗少于250,傷害最高,或者是舍棄點(diǎn)傷害,讓子彈op消耗少于200,多帶一發(fā)。(大概就是這么個(gè)意思,我真不會(huì)表達(dá)的更好,湊合著看吧。。吃了沒文化的虧)

第二個(gè)是很重要的東西,我把他叫做op利用率,意思是1點(diǎn)op能轉(zhuǎn)化為多少點(diǎn)傷害,3里面因?yàn)橛衞p限制子彈攜帶數(shù)量,所以并不能像1和2一樣定好框架,無腦上L尺寸,甚至LL尺寸(3里也沒有LL尺寸。。)的傷害來提高子彈整體傷害,所以合理計(jì)算利用率也是很重要的。然后我就把個(gè)人測試的部分子彈op利用率放出來,我拿的是送的那把狙擊槍在靶場測試的,測試方法是子彈傷害/op消耗量。(先說一下,如果有興趣自己測試?yán)寐实臅r(shí)候一定要拿同一把武器測,武器傷害越高op利用率肯定就越高,所以跟我拿的測試武器不同,數(shù)值也會(huì)不同,但是利用率的高低肯定是不會(huì)變的)

下面是無增傷模組下發(fā)射的部分子彈op利用率,

狙擊小,79/35=2.257

狙擊中,126/57=2.21

狙擊大,189/92=2.054

散彈小,78/18=4.333

散彈中,122/35=3.4857

散彈大,200/60=3.333

放射小,71/15=4.733

放射中,134/42=3.19

放射大,213/105=2.028

爆炸小,79/21=3.761

爆炸中,150/56=2.678

爆炸大,291/140=2.078

這是部分我個(gè)人測試的利用率,彈丸模組的利用率是中尺寸的最高,鐳射傷害模組子彈連接ng所以并沒有測試的必要,傷害和op消耗也沒有彈丸優(yōu)秀,僅僅就快而已。

從數(shù)值就能看出來,放射小的4.773是最高的,我的貼臉爆發(fā)彈也是基于放射小做的,扔出這些東西的主要目的是給想自己做子彈的吧友們自己挑選和排序子彈。(我放出的衛(wèi)星炮排序我個(gè)人還是比較滿意的,142op剛好能帶7發(fā),哪怕多1點(diǎn)op143op就只能帶6發(fā)了,我覺得那個(gè)排序并不是極限。。就有興趣自制子彈的萌新或者大佬們就可以多自己排序挑選子彈。。)

最后一項(xiàng)就是子彈排序,如何排序子彈的傷害模組,讓子彈衰減最小化,并且不浪費(fèi)模組也是至關(guān)重要的,說實(shí)話,這部分我能力有限,沒辦法給各位講解原理,我只能放出2張圖,一張實(shí)彈子彈排序模組和一張子彈ng的排序模組。(補(bǔ)充,增傷框架后的模組傷害高的放前面,傷害低的放后面)各位參考下就好了,不是我原創(chuàng),早在1代和2代的時(shí)候大佬們就想出了這個(gè)排序方式。

《噬神者3》通用子彈制作詳解

《噬神者3》通用子彈制作詳解