導(dǎo) 1. 對(duì)局方式:雙人限時(shí)回合制戰(zhàn)斗;“戰(zhàn)斗力”數(shù)值大的一方取得先手權(quán);通常按以下基本步驟進(jìn)行戰(zhàn)斗: (回合開始,先手方取得行動(dòng)權(quán)并開始倒計(jì)時(shí)) a.點(diǎn)擊左側(cè)技能欄中已亮起的技能圖標(biāo),以策動(dòng)技能。*...

1. 對(duì)局方式:雙人限時(shí)回合制戰(zhàn)斗;“戰(zhàn)斗力”數(shù)值大的一方取得先手權(quán);通常按以下基本步驟進(jìn)行戰(zhàn)斗:

(回合開始,先手方取得行動(dòng)權(quán)并開始倒計(jì)時(shí))

a.點(diǎn)擊左側(cè)技能欄中已亮起的技能圖標(biāo),以策動(dòng)技能。*1

b.移動(dòng)中央寶石盤內(nèi)寶石形成同色消除、以觸發(fā)效果。*2

(先手方行動(dòng)結(jié)束、后手方取得行動(dòng)權(quán)并開始倒計(jì)時(shí))

a.點(diǎn)擊左側(cè)技能欄中已亮起的技能圖標(biāo),以策動(dòng)技能。*1

b.移動(dòng)中央寶石盤內(nèi)寶石形成同色消除、以觸發(fā)效果。*2

(后手方行動(dòng)結(jié)束、進(jìn)入雙方槽內(nèi)生物自發(fā)互攻階段)

c.以自上而下的順序,雙方相同位置的槽內(nèi)生物依各自的生物特性自發(fā)地相互策動(dòng)攻擊,若對(duì)方相應(yīng)位置的槽內(nèi)無(wú)生物則直接攻擊對(duì)方英雄。*3

(回合結(jié)束)

*1:每個(gè)技能都經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)、各有妙用。詳情請(qǐng)期待后續(xù)的《進(jìn)階篇_職業(yè)詳解》系列官方攻略。

*2:除非30秒超時(shí),四連消或以上即取得連續(xù)行動(dòng)權(quán)、可回到a。

*3:詳情請(qǐng)期待后續(xù)官方公開資料:《進(jìn)階篇_卡牌生物圖鑒》。

2. 積攢能量及攻擊:通過(guò)消除寶石的方式(類似桌牌游戲中的摸牌步驟但隨機(jī)性受控)積攢封印在寶石中的白(陽(yáng)光)、紅(火焰)、 藍(lán)(水滴)、綠(樹葉)、黑(骷髏)五色魔法能量、或釋放寶石中的銀色短劍以使英雄直接發(fā)動(dòng)物理攻擊*。

*英雄的特殊被動(dòng)只有普通的三聯(lián)或三聯(lián)以上的短劍寶石被消除時(shí)才會(huì)被觸發(fā),3x3爆炸效果消除的短劍寶石不會(huì)觸發(fā)英雄的特殊被動(dòng)。

圖注:游戲核心戰(zhàn)斗畫面的基本布局及核心要素如下圖一、圖二所示:

圖一 《魔女戰(zhàn)爭(zhēng)》戰(zhàn)斗畫面的基本布局

圖二 《魔女戰(zhàn)爭(zhēng)》戰(zhàn)斗畫面的核心要素

3.攜帶生物及技能:英雄出戰(zhàn)時(shí)可攜帶最多4個(gè)生物(卡牌)和5個(gè)技能,生物在召喚格內(nèi)的順序可視戰(zhàn)術(shù)需要調(diào)整后出戰(zhàn);不同技能需要以3為單位的不同數(shù)量的魔法能量或魔法能量組合;可釋放的技能其圖標(biāo)會(huì)亮起并且視技能的不同可擇機(jī)發(fā)動(dòng)以下幾類效果:

a.放出系技能:一種是直接打臉對(duì)方英雄/召喚槽內(nèi)生物,一種是目標(biāo)可選擇的定向攻擊以打擊對(duì)方英雄或?qū)Ψ缴铩?/p>

b.召喚系技能:召喚一個(gè)己方生物置于召喚槽內(nèi),最多可召喚四個(gè)生物。

c.控制系技能:竊取對(duì)方魔法能量、技能、生物,或者封印以致反噬對(duì)方英雄法術(shù)等。

d.強(qiáng)化系技能:增益己方攻擊力/血量/法術(shù)或減益對(duì)方攻擊力/血量/法術(shù)。

e.變化系技能:以爆炸、通配、隨機(jī)改變等方式強(qiáng)制觸發(fā)特定的寶石消除效果。

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