導(dǎo) 《凱瑟琳:玉體橫陳》中推箱子是游戲的主要玩法,看似簡(jiǎn)單,實(shí)則十分魔性很容易上癮,后期的關(guān)卡會(huì)越來(lái)越困難,而且獎(jiǎng)杯還有有關(guān)金杯的挑戰(zhàn),難度頗高,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“woshibt”分享的推箱子技巧...

《凱瑟琳:玉體橫陳》中推箱子是游戲的主要玩法,看似簡(jiǎn)單,實(shí)則十分魔性很容易上癮,后期的關(guān)卡會(huì)越來(lái)越困難,而且獎(jiǎng)杯還有有關(guān)金杯的挑戰(zhàn),難度頗高,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“woshibt”分享的推箱子技巧攻略。

《凱瑟琳:玉體橫陳》推箱子技巧攻略

推箱子技巧攻略

Easy的話,由于可以悔棋,所以可以做很多無(wú)腦實(shí)驗(yàn),不過(guò)大多數(shù)情況下,箱子的利用方法是可循的,游戲里其實(shí)也告訴你了,也就是和綠馬甲羊?qū)υ捤鶎W(xué)到的“技”。小弟才疏學(xué)淺,舉幾個(gè)例子,僅作拋磚引玉。

1、階梯可以是環(huán)狀的。

面對(duì)一面大墻,白色塊多于黑色,無(wú)外乎把最下面一層全部拉出來(lái),能拉多少拉多少,然后組階梯上去。這是最基本的,但是如果高度不夠怎么辦?比如說(shuō)你只能從地面上拉出一個(gè)4階的階梯,寬度已到極限,但是上面有6層樓高,而第五和第六層是疊在一起的。這個(gè)時(shí)候就可以要利用第一層往外拉,然后把這一塊接在第二層的側(cè)面,然后再上去最上一層,一層一層往下引導(dǎo)。游戲中有很多這種情況出現(xiàn)。

2、挑山工原理:

有些關(guān)卡分兩條道但是地形非常狹窄,沒(méi)有地方給你拉箱子,這個(gè)時(shí)候人腦子一熱肯定就要開(kāi)始拆樓,如果拆樓結(jié)果把自己拆沒(méi)了呢?那么這個(gè)時(shí)候考慮的肯定是把所有能用的箱子都利用起來(lái)堆成一個(gè)長(zhǎng)條來(lái)過(guò)到對(duì)面,然后再想辦法利用同樣的原理周旋。

3、石頭不夠更不要拆樓,有時(shí)候可以一次運(yùn)兩層樓。

有時(shí)候會(huì)有這么一種情況出現(xiàn),必經(jīng)之路的箱子在離你兩層樓高的中間,連上了右邊的大塊,右邊這一塊,下面是靠幾個(gè)白色石頭支撐的,而左邊是一個(gè)冰塊做小環(huán)狀樓梯,上去吃了一個(gè)金幣就下來(lái)了。這個(gè)時(shí)候你會(huì)怎么做? 一開(kāi)始本人也會(huì)很SB的去把右邊的白色石頭全部給推下去,讓右邊那一塊塌下來(lái)然后再想辦法。但是拆著拆著發(fā)現(xiàn)右邊的墻上面連的一塊突然掉河里了。道具也吃不到了,那么說(shuō)明這肯定是錯(cuò)誤的選擇。

這之前其實(shí)應(yīng)該就開(kāi)始打左面冰塊樓梯的主意。先上小樓梯第一層,拉出第二層的那一塊疊在第一層上,然后到第一層的右邊拉動(dòng)下層,然后踩上這一層拉動(dòng)上層,這么一上一下,兩層樓就運(yùn)過(guò)來(lái)接上浮在空中的第三層了,最后再利用下層爬墻過(guò)去就OK了。也就是說(shuō),當(dāng)游戲給你在空中懸塊石頭的時(shí)候,更多的是讓玩家觀察周圍的建設(shè)材料,而不是拆樓。

4、2+1=8

盡量保持兩個(gè)橫向并聯(lián)的石頭上面放著一個(gè)石頭,因?yàn)榫退銉?nèi)墻上的石頭拉不出來(lái),第二層這個(gè)擁有一個(gè)石頭的平臺(tái)也可以讓你到達(dá)2(縱向)x4(橫向)=8個(gè)空間之多,如果內(nèi)墻上還可以拉出石頭來(lái)(當(dāng)然,這個(gè)時(shí)候先要把現(xiàn)有的這一塊石頭給推到邊緣。),這個(gè)平臺(tái)的擴(kuò)展性就進(jìn)一步提高了。所以,當(dāng)縱向地形發(fā)展到你越來(lái)越看不懂的時(shí)候,不要急著拆樓,找機(jī)會(huì)搭一個(gè)這樣的平臺(tái),多觀察,在你可以延伸到的范圍之內(nèi)絕對(duì)是另有機(jī)會(huì)的。

5、在狹窄的地形下,先拉兩邊的石頭,能活動(dòng)是最主要的

利用這一點(diǎn)最基本的就是在狹窄的范圍下還可以最大化可動(dòng)空間。

最最簡(jiǎn)單的例子:

123

456

789

ABC

這么一面4層墻,1號(hào)位有一個(gè)石頭是突出來(lái)的,怎么才能踩上去。如果ABC或者789這兩層你隨隨便便就把中間的B或者8揪出來(lái)了,那么你永遠(yuǎn)都不用想上去。這里要做的是,先拉出C,在B的位置向左拉,然后推到A的位置,再把B拉出來(lái),第二層拉7>9,拉8,上5拉出,上樓。

同理可證很多狹窄的地方,關(guān)鍵是不要魯莽地第一下就把中間的方塊拉出來(lái),兩邊的方塊能達(dá)到的地方是一樣的,但是玩家能到的位置是不一樣的。

6、彈簧床不是死的,也不是只能彈一次的。

有時(shí)候拖動(dòng)彈簧床達(dá)到更高的地點(diǎn)比搭樓梯快捷的多,特別是最后一章,多多有效彈簧床達(dá)到更高處。有時(shí)候可能有人會(huì)像本人一樣,一面空曠的墻,從中間拉出一個(gè)彈簧床,先被彈到一個(gè)地方,然后開(kāi)始搭樓梯,結(jié)果搭完樓梯發(fā)現(xiàn)樓梯從左下到右上的,而自己在右下角,還沒(méi)有一個(gè)有效的方法能爬到左下角,然后惱羞成怒開(kāi)始拆樓看看能不能拆除什么來(lái),結(jié)果越拆越亂。 這個(gè)時(shí)候?yàn)楹尾换刈咭徊较碌接袕椈纱驳哪莻€(gè)平臺(tái),推動(dòng)彈簧床到左邊瞄準(zhǔn)你剛剛搭好樓梯的起始點(diǎn)看能不能夠上去?