導(dǎo) 劍網(wǎng)3對(duì)于世外蓬萊版本而言,天策的輸出環(huán)境還算是中規(guī)中矩,個(gè)人認(rèn)為還是要個(gè)人操作和宏相配合的,可操作性很高。和之前版本相比,天策T沒(méi)有過(guò)多的改版,而天策輸出上的改動(dòng)還是較為多的。 1配裝/宏/奇穴:...

劍網(wǎng)3對(duì)于世外蓬萊版本而言,天策的輸出環(huán)境還算是中規(guī)中矩,個(gè)人認(rèn)為還是要個(gè)人操作和宏相配合的,可操作性很高。和之前版本相比,天策T沒(méi)有過(guò)多的改版,而天策輸出上的改動(dòng)還是較為多的。

1配裝/宏/奇穴:

傲血戰(zhàn)意的奇穴和T相比,對(duì)每個(gè)BOSS的改動(dòng)并不是太大。

《劍網(wǎng)3》世外蓬萊天策PVE配裝及輸出循環(huán)

循環(huán)方式如下:

首先天策幾個(gè)主題循環(huán)技能的傷害為

龍牙 > 龍吟 > 滅 > 穿云

↑ ↑ ↑ ↑

(消耗3層)(增加1層)(增加三層)(增加1/2層)

起手龍吟→滅→穿云→龍牙

(在不考慮致殘的情況下,在這以后的循環(huán)判定為)

2層戰(zhàn)意時(shí)滅CD好了就打可以直接五層戰(zhàn)意用龍牙,如果滅CD不夠,優(yōu)先龍吟,最后在其他技能都在CD情況下使用穿云。雖然穿云在奇穴上35%的幾率增加兩層戰(zhàn)意,但幾率不是很高,傷害也不如龍吟,倒不如把35%幾率看成抽獎(jiǎng)。由于風(fēng)虎的存在,我們循環(huán)的主要目的在于在五層戰(zhàn)意時(shí)釋放龍牙。在滅CD的前提下優(yōu)先龍吟,最次穿云。由于虎賁和斬殺線(xiàn)破樓蘭奇穴的存在,我們可以使傷害最高的龍牙技能釋放的頻率加大,傷害最小的穿云釋放時(shí)間最短。由于滅的CD原因,基本不用擔(dān)心由于輸出技能的原因?qū)е聰嗔餮?/p>

/cast [rage=5] 龍牙

/cast [rage<4] 滅

/cast [tnobuff:流血|rage<=2|tbuff:流血<=3] 龍吟

/cast 穿云

手動(dòng)任馳騁、爆發(fā)、減傷、虎、突等技能。如果隊(duì)內(nèi)有多個(gè)輸出天策最好雷順序放。

在需要群的技能的情況下,將驍勇洗成龍嘯。如果切換戰(zhàn)八方,那么付出代價(jià)過(guò)高。

《劍網(wǎng)3》世外蓬萊天策PVE配裝及輸出循環(huán)

《劍網(wǎng)3》世外蓬萊天策PVE配裝及輸出循環(huán)

加速:

之所以把這個(gè)問(wèn)題單獨(dú)拿出來(lái),新版本更新了新的加速閾值,但天策的整體玩法并沒(méi)有過(guò)多的改變,現(xiàn)在天策的循環(huán)占公共CD的技能由之前的7個(gè)變成了現(xiàn)在的6個(gè)

6/6=1

《劍網(wǎng)3》世外蓬萊天策PVE配裝及輸出循環(huán)

但考慮網(wǎng)絡(luò)延遲,BOSS的技能釋放來(lái)說(shuō),最好將加速堆到1段=2段之間,最多在二段加速多一點(diǎn)點(diǎn)的基礎(chǔ)上,但如果加速提到3段以上,這樣打出來(lái)的DPS可能會(huì)更低。

現(xiàn)版本隨便意見(jiàn)加速裝備就可以完成現(xiàn)在的加速效果。

由此,天策輸出得出了以下幾個(gè)結(jié)論

(1)天策的加速不要超過(guò)三段

(2)首飾的裝備依舊不要?dú)庋?/p>

(3)在裝備沒(méi)有到達(dá)2130品之前,有什么穿什么。

(4)一定要保證四件套。

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