導(dǎo) 2014年國(guó)民級(jí)神話動(dòng)作手《封神來(lái)了》將于10月30日11時(shí)開啟首測(cè),續(xù)航作戰(zhàn)的玩法即將正式和廣大玩家見(jiàn)面。游戲內(nèi)無(wú)論是PVE主線的武王伐紂內(nèi)容,或是PVP競(jìng)技的封神之路玩法,在續(xù)航作戰(zhàn)的中心游戲規(guī)則...

2014年國(guó)民級(jí)神話動(dòng)作手《封神來(lái)了》將于10月30日11時(shí)開啟首測(cè),續(xù)航作戰(zhàn)的玩法即將正式和廣大玩家見(jiàn)面。游戲內(nèi)無(wú)論是PVE主線的武王伐紂內(nèi)容,或是PVP競(jìng)技的封神之路玩法,在續(xù)航作戰(zhàn)的中心游戲規(guī)則下,將更具有聯(lián)動(dòng)性和多元化,玩家可以在續(xù)航作戰(zhàn)的規(guī)則下體驗(yàn)更多的隨機(jī)玩法,收獲更多意想不到的驚喜和樂(lè)趣。

本次首測(cè)《封神來(lái)了》為廣大玩家準(zhǔn)備了諸多的玩點(diǎn),例如“逆轉(zhuǎn)主線”、“群仙飼育”、“法寶重組”、“靈獸繁殖”、“陣法創(chuàng)造”等全新玩法。不同于一般RPG手游,本作不在使用流水化的正義戰(zhàn)勝邪惡平淡主線,不再?gòu)?qiáng)調(diào)單一化的角色成長(zhǎng)培養(yǎng),取而代之的是意想不到的奇幻式主線PVE推圖和全新的角色合體培養(yǎng)方式。例如,根據(jù)玩家選擇不同的出身英雄,群仙的飼育將具有千萬(wàn)種的變化性和隨機(jī)性,游戲中絕不會(huì)存在任何一種最強(qiáng)推圖陣容,也不存在任何一種最強(qiáng)PVP策略,完全的自由度和不確定性將帶來(lái)最意向不到的游戲快感。

隨著玩家不斷深入逆轉(zhuǎn)的封神劇情,不斷的闖關(guān)各類奇特的PVE關(guān)卡,將不斷的領(lǐng)會(huì)和熟悉到本作“續(xù)航作戰(zhàn)”的挑戰(zhàn)性和樂(lè)趣性。續(xù)航作戰(zhàn)作為游戲中心規(guī)則將會(huì)動(dòng)態(tài)調(diào)整玩家的游戲進(jìn)程和對(duì)抗難度,PVE中的弱勢(shì)英雄也許是PVP競(jìng)技的制勝關(guān)鍵,相同陣容在不同陣法下發(fā)揮的作用也許完全不同?!暗燃?jí)”、“攻擊力”、“戰(zhàn)斗力”在游戲各個(gè)階段只是給予玩家一定的“數(shù)值參考”,特定英雄的專屬法寶、專屬靈獸和專屬陣法之間的互相組合搭配,將賦予動(dòng)作手游更多的策略性,更可避免過(guò)于拼數(shù)值和裝備的囧境。

既然是國(guó)民級(jí)動(dòng)作手,對(duì)于動(dòng)作打斗和實(shí)戰(zhàn)畫面的表現(xiàn),游戲也做了相當(dāng)?shù)膬?yōu)化和突破!戰(zhàn)斗過(guò)程中集火的發(fā)動(dòng),門徒之間的緣分組合技能,讓動(dòng)作戰(zhàn)斗更加的激烈刺激。并且只要在首測(cè)開啟當(dāng)日便堅(jiān)持每日登錄游戲,即可參加“一步登天,全民變土豪”活動(dòng),每日領(lǐng)取官方贈(zèng)送的元寶和極品裝備,助力各位玩家能夠第一時(shí)間享受到最激烈的游戲戰(zhàn)斗感。

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