漩渦鳴人,宇智波佐助……這些熟悉的名字,只要一提起,在火影迷腦海里就能浮現(xiàn)出一幅幅火影動(dòng)漫的畫面,相信每個(gè)火影迷心中都有和他們并肩作戰(zhàn),成為無(wú)敵忍者的夢(mèng)想。雖然《火影忍者》漫畫即將完結(jié),而大家與鳴人、佐助并肩作戰(zhàn)的愿望,卻可以成真了。最忠于原著的火影手游《忍者無(wú)敵》,將《火影忍者》完美詮釋,帶領(lǐng)大家進(jìn)入一個(gè)原汁原味的火影世界!
《忍者無(wú)敵》能受到眾多火影迷的喜歡,除了在這能看到原汁原昧的火影世界之外!多種特色的玩法也是吸引玩家的重要原因。國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)是我們游戲的一大特色、核心玩法。國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)是包含在PVE系統(tǒng)里面的,而具有特色的PVE系統(tǒng)中主要包括國(guó)戰(zhàn)、邊界碑、跨服戰(zhàn)。
游戲中最具特色玩法的國(guó)戰(zhàn)也是拉開差距的重點(diǎn)玩法。像動(dòng)漫里一樣,分火、風(fēng)、水、雷、土五個(gè)國(guó)家,每個(gè)國(guó)家有一個(gè)影、兩個(gè)護(hù)法、兩個(gè)長(zhǎng)老作為國(guó)家官員,國(guó)家官員有權(quán)發(fā)動(dòng)國(guó)戰(zhàn),時(shí)間一到系統(tǒng)就會(huì)通知國(guó)民參戰(zhàn),國(guó)戰(zhàn)中的殺敵越高積分越多,積分可以兌換稀有道具。非R可以忽略官員的搶奪,首先搭配自己的攻擊陣型,并在國(guó)戰(zhàn)中盡可能的拿多一點(diǎn)的功勛。在國(guó)戰(zhàn)進(jìn)行時(shí),最好用手動(dòng)打,點(diǎn)擊尋找對(duì)手,出現(xiàn)戰(zhàn)斗畫面后馬上點(diǎn)右下角的跳過(guò)(沒出現(xiàn)時(shí)也可以點(diǎn)得到),接著再繼續(xù)找下一個(gè)對(duì)手。據(jù)說(shuō)有玩家一個(gè)小時(shí)能達(dá)到千人斬,也就是要每分鐘殺17個(gè)敵人左右。得到的功勛剛開始兌換武器比較好,因?yàn)檠b備忍術(shù)的實(shí)用性比較強(qiáng),前中后期都可以派的上用場(chǎng)。
除了國(guó)戰(zhàn)之外,玩家還可以去打打界碑戰(zhàn),獲取大量的經(jīng)驗(yàn)與武勛。在這個(gè)玩法中,玩家可以查看別國(guó)的界碑,并進(jìn)行游蕩和挑釁。游蕩一次需要消費(fèi)2000銀子,滿10分鐘后如果沒有人來(lái)清理,那么邊境血量降低10點(diǎn),玩家根據(jù)自己的等級(jí)獲得經(jīng)驗(yàn)+武勛。挑釁一次需要50元寶。挑釁10分鐘后如果沒有人來(lái)清理,那么邊境血量降低100點(diǎn)。玩家根據(jù)自己的等級(jí)獲得更多的經(jīng)驗(yàn)+武勛。本國(guó)的界碑每持續(xù)1個(gè)小時(shí),玩家都能夠獲得相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)+武勛,在守護(hù)國(guó)家時(shí),每擊敗挑釁或游蕩的玩家,將獲得對(duì)方來(lái)挑釁的武勛+經(jīng)驗(yàn)的一半(擊敗別的國(guó)家挑釁的玩家沒有獎(jiǎng)勵(lì)。)
作為目前市面上還原度最高的火影題材手機(jī)游戲,《忍者無(wú)敵》將帶你重溫那讓人潸然淚下的劇情,帶你從那看似笨蛋有著大智慧的笨蛋鳴人身上學(xué)到,何為堅(jiān)韌,何為友誼;精美的UI設(shè)計(jì)以及上百種忍術(shù)動(dòng)畫讓你仿佛自身也投入了神奇的忍術(shù)世界;忠實(shí)+全新創(chuàng)作的拉面大賽、忍界大戰(zhàn)、猜拳、曉之討伐等原汁原味玩法讓你流連忘返。要來(lái)就來(lái)最忠實(shí)的,進(jìn)入App Store搜索“忍者無(wú)敵”即可下載體驗(yàn)咯!
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