此套路的賞金不需要犀利的操作,但是需要對(duì)游戲有一定的理解,這篇萬(wàn)字攻略將幫助您提高理解,把刀塔玩出不一樣的味道!雖然是四號(hào)位攻略,但筆者的新版本賞金勝率高達(dá)80%!建議想上分或者喜歡“皮”一下的童鞋可以學(xué)習(xí)一哈!
賞金獵人(Bounty Hunter,簡(jiǎn)稱:BH)是一個(gè)非常靈活的英雄,這個(gè)英雄上限極高,玩得好可以讓隊(duì)友非常舒服,對(duì)手非常抓狂,經(jīng)常獲得對(duì)手的五個(gè)舉報(bào)和隊(duì)友的四個(gè)點(diǎn)贊。
筆者本賽季天梯6005分,天梯排名1110,賞金獵人排417名。在5000分到6000分期間,依靠四號(hào)位賞金獵人上了500+分,這也是我目前最拿手的上分英雄,經(jīng)常獲得對(duì)手的舉報(bào)和隊(duì)友的點(diǎn)贊,近40局賞金戰(zhàn)績(jī)?yōu)?2勝8負(fù)。
賞金獵人是一個(gè)單兵作戰(zhàn)能力差、體質(zhì)較差但是很靈活的英雄,靈活體現(xiàn)在高移速、出裝靈活、加點(diǎn)靈活等方面。賞金是一個(gè)節(jié)奏型功能型四號(hào)位,就本文介紹的打法來(lái)講,主要由以下幾個(gè)優(yōu)勢(shì):
1)前期游走能使對(duì)方疲于奔命,從對(duì)線期開始逼迫對(duì)方購(gòu)買反隱道具,實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)壓制;
2)多次信使擊殺能極大程度的打斷對(duì)方的團(tuán)戰(zhàn)、推進(jìn)節(jié)奏,對(duì)于敵方核心而言,拿不到關(guān)鍵裝備一切節(jié)奏都會(huì)被打亂;
擊殺信使的收益在前期可以讓隊(duì)友迅速補(bǔ)齊基本裝,占線很舒服,中后期的作用不僅僅是給隊(duì)友發(fā)工資,對(duì)對(duì)手來(lái)說(shuō),經(jīng)濟(jì)不能轉(zhuǎn)化成戰(zhàn)斗力的代價(jià)是非常大的,試想一下,三分鐘拿不到輝耀的煉金,刷錢速度跟不上不說(shuō),在這三分鐘里輸了團(tuán)戰(zhàn),非常容易惡性循環(huán)。
筆者平均每局能擊殺4次左右的信使,這篇攻略會(huì)詳細(xì)介紹殺雞技巧,相信看完攻略的你也能加入到改變國(guó)服天梯用雞習(xí)慣的隊(duì)伍中來(lái)!筆者曾經(jīng)最多的一局擊殺了7次信使,殺雞為己方直接帶來(lái)了5000+經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),從壓制敵方來(lái)說(shuō),敵方大圣一直拿不到BKB卷軸,迫不得已又買了一個(gè)卷軸,不僅拖慢了對(duì)面的節(jié)奏,而且對(duì)其心態(tài)上的打擊是巨大的。
3)做視野能力強(qiáng),逃生能力較強(qiáng)。因?yàn)槭请[身英雄,入侵野區(qū)比較容易,可以做很深的視野。又由于可以隨時(shí)脫離隱身,自帶有加速技能和給視野技能,逃生能力也較強(qiáng)
4)團(tuán)戰(zhàn)時(shí)為隊(duì)友打開視野,方便隊(duì)友切入和拉扯,能讓對(duì)方的先手英雄痛不欲生,也能讓對(duì)方隱身/有blink技能的英雄無(wú)處遁形。
5)反哺隊(duì)友能力極強(qiáng),有追蹤術(shù)的存在很容易打成經(jīng)濟(jì)壓制,實(shí)現(xiàn)共同富裕。
一、技能介紹
1)投擲飛鏢
投擲飛鏢是賞金獵人的唯一魔法傷害技能,幾個(gè)版本增加了前幾級(jí)的藍(lán)耗,現(xiàn)固定為150點(diǎn),這對(duì)于藍(lán)量不多的賞金來(lái)說(shuō)是很奢侈的。此技能傷害不俗,1級(jí)就有150點(diǎn)傷害外加短暫暈眩,滿級(jí)375的傷害也是比較高的,比宙斯的滿級(jí)雷擊傷害還要高。
投擲飛鏢9秒的冷卻也比較短,通過(guò)拉扯可以打出不錯(cuò)的傷害,此技能缺點(diǎn)是施法距離很近,不過(guò)配合大招可以打出1200碼的彈射效果,也就是說(shuō)飛鏢可以飛很遠(yuǎn)。
Tip1:對(duì)于身板較脆的賞金來(lái)說(shuō),一般團(tuán)戰(zhàn)以標(biāo)普通單位來(lái)彈射英雄為宜,既可以保證自身安全,又可以額外補(bǔ)一個(gè)小兵。
Tip2:并不是所有被標(biāo)記的英雄都會(huì)被彈射,判定彈射條件是飛鏢現(xiàn)有目標(biāo)1200范圍的敵方英雄,而不是賞金獵人周圍1200范圍。
Tip3:在飛鏢飛行過(guò)程中標(biāo)記另外一個(gè)英雄,如果此英雄滿足彈射條件,飛鏢還是會(huì)彈射到,在被標(biāo)記人比較多的時(shí)候,飛鏢飛行時(shí)間較長(zhǎng),可以通過(guò)先扔飛鏢再給標(biāo)記讓每個(gè)敵方英雄都被彈射。
Tip4:裝備阿哈利姆神杖之后飛標(biāo)會(huì)對(duì)標(biāo)記的英雄彈射兩次,配合20級(jí)天賦理論上可以打出900的稅前傷害。
Tip5:前期點(diǎn)此技能的話相當(dāng)缺藍(lán),出秘法另當(dāng)別論,出其他鞋類的話建議身上常備幾個(gè)凈化,趕路的時(shí)候回藍(lán)。
2)忍術(shù)
新版本將此技能改為額外傷害并且偷取金錢,值得注意的是,這個(gè)技能1級(jí)是不足以一刀殺死飛行信使的,點(diǎn)到兩級(jí)可以一刀秒,筆者是一位資深的殺雞獵人,具體的殺雞竅門會(huì)在之后的章節(jié)講述。
對(duì)于偷取金錢來(lái)說(shuō),只能算錦上添花,因?yàn)?0級(jí)加了天賦之后一刀也只偷120塊,相當(dāng)于擊殺三個(gè)近戰(zhàn)小兵的錢,并不多,而四號(hào)位賞金一般很少上去A人,所以打完一局基本上偷錢并不多,但對(duì)于敵方輔助來(lái)說(shuō),偷取金錢更多的是心理上的壓力,逼迫他們買針眼粉針對(duì)賞金,而信使在運(yùn)送反隱道具的時(shí)候,就是殺雞最好的時(shí)候。
Tip1:此技能帶來(lái)的額外傷害是計(jì)入暴擊里的,所以在保證生存的前提下,先標(biāo)記再砍被動(dòng)可以讓傷害最大化,此技能滿級(jí)3秒冷卻,追殺時(shí)傷害很高。
Tip2:賞金獵人攻擊有沒有額外傷害取決于攻擊動(dòng)作開始時(shí)此技能有沒有進(jìn)入冷卻。舉個(gè)例子,賞金攻擊抬手的時(shí)候此技能還在冷卻,賞金慢慢悠悠砍下那一刀造成傷害的時(shí)候此技能不在冷卻了,那么此次攻擊依然沒有額外傷害,這個(gè)細(xì)節(jié)在前期攻速較慢的時(shí)候尤其重要,忽視這個(gè)細(xì)節(jié)有時(shí)候會(huì)少殺一只鳥,或者放走敵人,應(yīng)當(dāng)注意。
3)暗影步
隱身是作為一個(gè)獵人的靈魂技能,是賞金靈活的保證。此技能一級(jí)就可以讓賞金無(wú)限隱身,新版本取消了額外傷害,改為攻擊造成減速,減速無(wú)視技能免疫。
此技能冷卻時(shí)間是固定的15秒,持續(xù)時(shí)間隨著技能等級(jí)的增加越來(lái)越長(zhǎng),藍(lán)耗固定65。前三級(jí)漸隱時(shí)間較長(zhǎng),騷擾對(duì)方時(shí)要注意漸隱時(shí)間。
Tip1:在漸隱時(shí)間內(nèi)使用技能或物品是不會(huì)取消隱身的,可以用來(lái)白嫖一刀。
Tip2:通過(guò)漸隱時(shí)間可以跟對(duì)方玩無(wú)間道,比如搶了符之后開隱身,在漸隱時(shí)間內(nèi)向邊路走,然后進(jìn)入隱身之后走向中路蹲雞,一般來(lái)說(shuō)對(duì)方邊路都會(huì)報(bào)“賞金在這里”,然后中路放心運(yùn)補(bǔ)給雞就被殺了。
Tip3:此技能不打斷持續(xù)施法,TP時(shí)見到人再開隱身是不會(huì)打斷的,從家里出門建議落地開隱身,省一個(gè)耗藍(lán)。
4)追蹤術(shù)
簡(jiǎn)稱標(biāo)記,是賞金獵人的終極技能,優(yōu)勢(shì)局很容易打成經(jīng)濟(jì)紅綠燈(我方經(jīng)濟(jì)最差的英雄比敵方經(jīng)濟(jì)最好的英雄的經(jīng)濟(jì)要高),劣勢(shì)局是翻盤的大殺器。團(tuán)戰(zhàn)拉扯神技,無(wú)論是追殺還是防守都非常有用,可以讓對(duì)方英雄無(wú)處遁形,例如牛頭謎團(tuán)等英雄被標(biāo)記了的話就會(huì)很難放出好大。
新版本更新后削弱了追蹤術(shù)的施法距離,也增加了標(biāo)記不脫離隱身的效果,大大增強(qiáng)了賞金的可操作性(不用卡隱身CD標(biāo)記),同時(shí)該技能也會(huì)讓賞金對(duì)被標(biāo)記的單位有暴擊,追著打的話傷害很高,這也是核心位賞金的厲害之處,即使是四號(hào)位賞金,配合滿級(jí)被動(dòng)和追蹤術(shù),一刀的傷害也是很可觀的,抓住機(jī)會(huì)也是可以單殺對(duì)方的脆皮醬油甚至是核心。
Tip1:目前該技能施法距離是1000,理論上被標(biāo)記了立即撒粉是可以撒到的(粉范圍1050),因此更考驗(yàn)賞金使用者的猥瑣程度,要時(shí)時(shí)刻刻留心對(duì)方的反隱攜帶情況,猜測(cè)真眼布置,對(duì)真眼范圍較為熟悉。即使被粉了也不要慌,對(duì)方不一定看得到你,可以通過(guò)地形和高移動(dòng)速度逃脫,這些會(huì)在之后具體講述。
Tip2:移動(dòng)速度提升只對(duì)賞金獵人有效,對(duì)隊(duì)友無(wú)效。
Tip3:此技能帶來(lái)的所有金錢均為可靠金錢,消費(fèi)時(shí)不優(yōu)先使用,死亡不掉落。
Tip4:此技能是破林肯神技,施法距離遠(yuǎn),冷卻時(shí)間短。
Tip5:不要一味追求把敵方所有人標(biāo)記而走到危險(xiǎn)區(qū)域送命,標(biāo)記原則:先標(biāo)記能標(biāo)記的,再標(biāo)記需要標(biāo)記的,再標(biāo)記快死的。舉例說(shuō)明:一個(gè)瀕死的冰女和一個(gè)即將進(jìn)入隱身的神牛,在隊(duì)友都沒有反隱的情況下,一定要標(biāo)記神牛,因?yàn)樯衽J菙撤綀F(tuán)戰(zhàn)的決定性因素,切勿因?yàn)樨濆X而放棄標(biāo)記更需要標(biāo)記的人。
二、天賦選取
四號(hào)位賞金天賦選取比較固定,10級(jí)點(diǎn)+25%經(jīng)驗(yàn)天賦,高等級(jí)的賞金才能更好的反哺隊(duì)友;15級(jí)點(diǎn)+350生命,保證生存;20級(jí)點(diǎn)+75投擲飛鏢傷害,因?yàn)樯戆宀缓?,打人不如走?lái)走去爽,多給標(biāo)記彈幾個(gè)飛鏢傷害也很不錯(cuò);25級(jí)點(diǎn)+300追蹤術(shù)金錢,這個(gè)天賦非常的imba,后期無(wú)論是抓人還是打團(tuán)收益都非常的高,一波團(tuán)一個(gè)大件不是夢(mèng)。
三、打法分析
1)打法簡(jiǎn)介
四號(hào)位賞金,準(zhǔn)確的說(shuō)是四轉(zhuǎn)五的賞金??傮w原則是最大程度的解放五號(hào)位,通過(guò)自身靈活、團(tuán)戰(zhàn)來(lái)錢快的特點(diǎn),加上一些擊殺信使、打信息、EM的手段,無(wú)限勾引對(duì)方仇恨,將自身經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化為眼粉霧等輔助道具,在視野的較量中慢慢將敵方四五號(hào)位經(jīng)濟(jì)拖垮,從而形成巨大的經(jīng)濟(jì)差,獲取勝利。下面按時(shí)間順序詳細(xì)闡述該打法的賞金獵人怎么玩。
2)選人階段
賞金是可以自信一手拿的,無(wú)論是選了還是打算選,都要給隊(duì)友說(shuō)明打法,比如“我玩賞金,來(lái)個(gè)毒瘤五,開局買了雞眼,后面我全包”這樣給隊(duì)友交代清楚,誰(shuí)不愿意毒瘤?對(duì)線保保人然后當(dāng)大哥刷的待遇,所以一般都會(huì)有人自覺的打五號(hào)位。
選人階段,不要當(dāng)個(gè)啞巴要提出自己的建議,盡量讓隊(duì)友選版本強(qiáng)勢(shì)并且和賞金搭配較好的英雄,另外,打天梯的話,建議在選人階段將對(duì)方五個(gè)人的戰(zhàn)績(jī)看一遍,有可能可以看出對(duì)方的絕活英雄,然后在建議選人上可以有所針對(duì),即使是遇到絕活哥代練哥,也會(huì)比毫無(wú)準(zhǔn)備好很多。
【英雄搭配與克制】
總體來(lái)說(shuō)賞金獵人是一個(gè)百搭英雄,但是還是有更加容易發(fā)揮的陣容。賞金獵人線上弱,全期正面能力很弱,輸出能力不足,身板爛。結(jié)論:廢物一個(gè)?不過(guò)通過(guò)陣容搭配可以最大程度的彌補(bǔ)賞金的缺點(diǎn),發(fā)揮賞金的長(zhǎng)處。
首先說(shuō)說(shuō)三號(hào)位選擇。從之前打法分析可以看出,我這種打法的賞金前期非常需要三號(hào)位對(duì)線期站得住線。因此前排帶控英雄很適合賞金,比如潮汐,人馬,熊貓,獸王,這些三號(hào)位英雄配合賞金可以把對(duì)方優(yōu)勢(shì)路打的痛不欲生,像骨法、風(fēng)行、螞蟻這種三號(hào)位,自身身板不好,節(jié)奏容易被斷,搭配賞金的效果一般。
接下來(lái)是中單英雄。這個(gè)只要不是明顯的英雄克制,賞金通過(guò)游走,都可以至少打成均勢(shì),甚至可以把敵方中單打爆,目前較為流行的船長(zhǎng)、黑鳥,和賞金都是好搭檔。賞金配卡爾也容易完成天火擊殺。賞金搭配毒龍美杜莎這類笨重的英雄也很好用,因?yàn)檫@些英雄就怕打不到人,有了賞金的標(biāo)記,只要在攻擊范圍內(nèi)就不會(huì)丟失視野。另外賞金配修補(bǔ)匠誰(shuí)用誰(shuí)知道,當(dāng)然修補(bǔ)匠這英雄容錯(cuò)率較低,該開麥攔住他跳臉的時(shí)候一定要喊。比較害怕敵方中單占線推塔能力很強(qiáng)的,比如哈斯卡、龍騎、伐木機(jī)、無(wú)解肥宙斯,當(dāng)然,面對(duì)這些英雄,前期中路節(jié)奏不好打,但是中期可以通過(guò)大骨灰+遛狗的方式把他們繞的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。
對(duì)于一號(hào)位,賞金沒有什么要求。打錢快的能讓他收割收益更高,打錢慢的可以讓他越打越肥,追殺的英雄可以讓他如虎添翼,站樁英雄也能更好地打輸出。由于賞金沒有正面能力,配一個(gè)螞蟻、幽鬼等英雄,中期打架節(jié)奏需要往后推,不過(guò)配合小魚的話很厲害,打帶線抓人節(jié)奏。
對(duì)于五號(hào)位,要求比較高。首先就是線上能力,最起碼優(yōu)勢(shì)路可以保大哥正常發(fā)育,如果優(yōu)勢(shì)路被打穿,賞金去了也完不成擊殺,對(duì)方三四號(hào)位很肥的情況,非常難打。其次是控制,因?yàn)橘p金本身沒有控,五號(hào)位最好帶一手控制,便于前期擊殺和游走。最后是毒瘤,我的打法是四轉(zhuǎn)五,因此五號(hào)位一定要能毒瘤起來(lái),配合標(biāo)記錢,打成四核。
完美搭配:暗影薩滿,邪影芳靈、天涯墨客、雙頭龍、薩爾;
較好搭配:尸王、天怒法師、鳳凰、萊恩、巫妖、戴澤光法、毒狗、拉比克、巫醫(yī)、冰女等;
垃圾搭配:冰魂、冰龍,和賞金很不搭。
在克制對(duì)手方面,克制鋼背,斯文,美杜莎等笨重的以及神牛,小小等依靠切入的英雄,對(duì)對(duì)方不容易補(bǔ)經(jīng)濟(jì)的四五號(hào)位是災(zāi)難;沒有那么克制隱刺、螞蟻,打類似隱身英雄,建議身上帶寶石、真眼和粉,不要迷信標(biāo)記,因?yàn)楹芸赡芩麄兂霈F(xiàn)的時(shí)候你已經(jīng)死了。不是很怕輔助宙斯,但是要插一些刁鉆的眼位。
賞金比較害怕的英雄:鳳凰(殺不死、來(lái)錢快、團(tuán)戰(zhàn)不好拉扯、容易被單殺)、夜魔(掛標(biāo)記也跑不過(guò),無(wú)腦帶粉沖臉)、無(wú)解肥海民(見光死)、成型恐怖利刃(“推土機(jī)”不講道理)。
3)出門裝備
如果五號(hào)位買了雞和兩個(gè)眼,建議出門1組吃樹、1個(gè)凈化、2個(gè)樹枝、1個(gè)仙靈之火和1個(gè)毒球。
如果需要你分擔(dān)眼,少帶樹枝,仙靈之火一定要帶,對(duì)拼的時(shí)候很有用,并且在被粉時(shí)可以讓你立即脫離隱身,有時(shí)候可以成功逃脫。
4)開局搶符
開局直接奔赴中路,給中路做視野,然后藏在樹林里。
這個(gè)時(shí)候可以和友方三號(hào)位交流一下需不需要幫忙他屯兵(具體操作見下文)。
在游戲時(shí)間還有18秒的時(shí)候開啟隱身,奔赴符點(diǎn)搶符,選擇18秒是因?yàn)檫@個(gè)時(shí)間足夠走到符點(diǎn),并且正好可以讓你搶符的時(shí)候和對(duì)面打一到兩下然后開第二個(gè)隱身溜之大吉,因?yàn)榉请[身狀態(tài)下敵方更容易點(diǎn)到賞金而不是符,搶到符的概率也大一些。筆者本人無(wú)論是天輝還是夜魘搶符都優(yōu)先搶上路的符,由于地形原因,上路符點(diǎn)距離中路較近,便于吃符之后殺雞或者中路騷擾。
天輝開局
夜魘開局
5)中路蹲雞
無(wú)論是否搶到符,比賽開始的時(shí)候就是賞金需要找節(jié)奏的時(shí)候,首先觀察敵方中單身上的補(bǔ)給,一般被養(yǎng)吃樹的脆皮英雄(比如影魔、黑鳥和女王)都會(huì)在刷符之后用雞,小雞兩刀就可以殺下,一級(jí)隱身減速足夠砍兩刀,但是注意不要被小兵卡位。敵方如果有防范,將雞拉到二塔塔下,也是可以強(qiáng)殺的,先繞樹林再出現(xiàn),塔下殺雞,最好可以卡隱身CD,這樣自己也不會(huì)死。
天輝塔下殺雞
夜魘塔下殺雞
如果說(shuō)對(duì)方是龍騎、船長(zhǎng)、火槍等英雄,開局用雞的概率會(huì)小很多,這一點(diǎn)要注意。要知道,殺雞只是反哺隊(duì)友的手段,千萬(wàn)千萬(wàn)不要為了蹲雞而蹲雞,一般蹲2~3波兵雞還沒到,就可以直接放棄了,還有其他途徑可以幫助隊(duì)友。
6)幫助隊(duì)友
按優(yōu)先級(jí)排序:
①幫助己方三號(hào)位占線。方式:勾兵、屯兵、線上騷擾、反眼、拉野。
三號(hào)位作為此版本的核心,成型較快,占線能力較強(qiáng),中期是一般團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)起者和決定因素,幫助三號(hào)位占線是第一優(yōu)先級(jí)。賞金作為隱身英雄,建議屯兵,如視頻所示
夜魘勾兵
天輝勾兵
屯2-4波兵就可以開隱身溜之大吉,這時(shí)候?qū)Ψ奖€就會(huì)因?yàn)闆_塔徹底混亂。
屯兵優(yōu)點(diǎn):對(duì)方如果是小黑、螞蟻這種核,光小兵就頂不住,補(bǔ)刀更是難上加難,而且之后還會(huì)面臨己方四波兵沖對(duì)方塔的危險(xiǎn),損失經(jīng)驗(yàn)和錢不說(shuō),還有可能被擊殺。收完屯的兵,一般來(lái)說(shuō)三號(hào)位會(huì)直奔三級(jí),加上這個(gè)版本三號(hào)位占線能力普遍很強(qiáng),一般來(lái)說(shuō)三號(hào)位都會(huì)舒服很多。
需要注意的是,如果己方三號(hào)位清兵能力較強(qiáng),可以交流一下,讓他把兵線推進(jìn)對(duì)方塔前,然后拉大野,這樣對(duì)方損失很多錢和經(jīng)驗(yàn),自己可以額外吃野怪和反補(bǔ),非常的舒服。
反掉對(duì)方優(yōu)勢(shì)路線眼也可以極大的幫助己方三號(hào)位占線。
②幫助己方中單打出優(yōu)勢(shì)。方式:依英雄而定。
如果對(duì)方中單是火槍、火女、美杜莎等脆皮英雄,并且中路兵線在我方高坡上時(shí),可以直接去和對(duì)方拼補(bǔ)給(健身),賞金初始身板還不錯(cuò),配上毒球和己方中單,可以將對(duì)方打掉半血,他會(huì)非常的傷。如果對(duì)方中單是龍騎,毒龍,tk,船長(zhǎng)等英雄,并且友方中單擊殺能力不強(qiáng)的時(shí)候,健身這條路基本行不通。
③幫助優(yōu)勢(shì)路打出優(yōu)勢(shì)。方式:擊殺
視兩邊英雄而定,賞金去優(yōu)勢(shì)路最理想的狀態(tài)是擊殺,如果不能擊殺,建議進(jìn)行①②。賞金是一個(gè)多打少非常厲害,2打2比較弱,3打3廢柴的英雄,切記。如果對(duì)方插真眼,并且其他兩路不需要的時(shí)候,考慮拼眼(注意最好把真眼插到樹林里,這樣不容易被對(duì)方秒吃),其余情況建議控符換路,前期動(dòng)一次雞比較浪費(fèi)時(shí)間,并且賞金非常需要鞋子,拼眼有可能導(dǎo)致鞋子出的慢。
7)瘋狂殺雞
當(dāng)你到達(dá)三級(jí)的時(shí)候,是又一個(gè)殺雞/鳥(為了表述方便,統(tǒng)稱為殺雞)的機(jī)會(huì),兩級(jí)被動(dòng)的情況下鳥也可以一刀秒。
初級(jí)版:到達(dá)三級(jí)之后建議隱身去做對(duì)方優(yōu)勢(shì)路野區(qū)高臺(tái)眼,這個(gè)眼位非常的深,一般在一塔沒掉的情況下鳥不死對(duì)方醬油是不會(huì)去反的,這個(gè)眼很容易看到鳥飛出來(lái),根據(jù)飛出來(lái)的路線判斷鳥飛回去的路線,在可以擊殺鳥的地方蹲點(diǎn),這是初級(jí)版殺雞。
初級(jí)版殺雞
進(jìn)階版:觀察敵方英雄狀態(tài)殺雞。比如,敵方一號(hào)位被我方三號(hào)位消耗的很慘,但是不會(huì)被殺,身上也沒有補(bǔ)給的時(shí)候,建議去塔后蹲雞;搶了符之后可以直接在對(duì)線期騷擾對(duì)方英雄,當(dāng)他們被惡心到的時(shí)候,就是你溜塔后蹲雞的時(shí)候,一般雞里都有真眼;敵方中單正常發(fā)育但是身上只有系帶/護(hù)腕/掛件時(shí),可以在中路蹲雞,一般雞里都有草鞋或者魔瓶;敵方五號(hào)位剛被你騷擾后擊殺,復(fù)活時(shí)落地身上沒有反隱時(shí),一般雞都在運(yùn)真眼的路上……等等
終極版:如果你有幸殺過(guò)一次雞,一定要記住雞死亡的時(shí)間,動(dòng)物信使復(fù)活時(shí)間為2分鐘,飛行信使為3分鐘,卡復(fù)活時(shí)間殺雞,可以讓對(duì)方痛不欲生,比如你第一次殺雞,雞在給對(duì)方1號(hào)位運(yùn)東西,那么雞復(fù)活了之后,大概率還是會(huì)給他送,直接去對(duì)方高地邊緣等著,很大概率會(huì)完成飛行信使的連殺。筆者經(jīng)常讓無(wú)解肥卡爾20分鐘身上只有一個(gè)加速手套,正常發(fā)育的幻刺拿不到狂戰(zhàn),敵方輔助拿不到輔助道具等,這也是筆者被多次辱罵舉報(bào)的原因。
另外,對(duì)方如果反了你的高臺(tái)眼,依然還是有其他殺雞的眼位,雖然成功率小了一些,但是只要?dú)⒌诫u,對(duì)隊(duì)友的反哺以及對(duì)對(duì)手的壓制和心理上的打擊是巨大的。
8)打架喝湯
度過(guò)了對(duì)線期,賞金需要一本經(jīng)驗(yàn)書來(lái)提升等級(jí),迅速到達(dá)六級(jí),然后開始喊隊(duì)友打架喝湯,只要不是潰敗的團(tuán)戰(zhàn),賞金來(lái)錢都比較快,我的打法是,眼粉霧全包,不上線補(bǔ)刀,全程關(guān)注敵方視野,通過(guò)反眼開霧找節(jié)奏打架推塔來(lái)錢,過(guò)段時(shí)間我們電競(jìng)GO會(huì)出一篇反眼的技巧攻略,這里不再贅述了。
Tip1:作為一個(gè)獵人,一定要時(shí)時(shí)刻刻觀察對(duì)方身上物品,可以增加反眼可能,也可以讓你更好的生存。
Tip2:任何高坡和高臺(tái)附近一定要慎重。如果你發(fā)現(xiàn)你到了一個(gè)危險(xiǎn)的地方,例如三角區(qū),對(duì)方英雄都向你移動(dòng)了一下,或者突然都消失了,趕緊開溜吧!
這種打法的賞金獵人單兵作戰(zhàn)能力較差,比賽全程都要和隊(duì)友交流,比如“那里可能有對(duì)面視野,不要上坡”;“收完這波線過(guò)來(lái)開霧”;“這波XXX能來(lái)嗎,我身上有霧,粉眼很齊”;“大哥們能陪我開霧反個(gè)眼嗎”類似這種的。
9)出裝選擇
對(duì)于出裝,我認(rèn)為賞金的質(zhì)變裝只有一個(gè),那就是鞋子。出到鞋子,其他的出裝就是看局勢(shì)出了(因?yàn)橘p金是少有的出什么都可以的英雄,當(dāng)然出什么都不厲害),隊(duì)友缺藍(lán)出秘法,其他情況筆者都是綠鞋、魔棒、眼淚、骨灰,省著點(diǎn)用藍(lán)是夠的,過(guò)渡裝的話,可以選擇綠鞋+鞋墊,跑得飛快,不容易死。
中期裝備選擇:對(duì)面粉帶得多出吹風(fēng),需要救人出推推,團(tuán)隊(duì)推塔節(jié)奏,帶夠眼的情況下,出戰(zhàn)鼓非常容易滾雪球,正常情況戰(zhàn)鼓開完之前就能更新下一件裝備了,對(duì)方有哈斯卡剛被煉金等英雄,出大骨灰(其他情況小骨灰夠了,主要作用是續(xù)航和蹭助攻),隊(duì)友有炮臺(tái)出勛章等。中期的時(shí)候賞金就把自己當(dāng)爆眼怪打,一個(gè)人和對(duì)面拼眼,余錢再出裝備,我打的比賽里經(jīng)常是我一個(gè)人輔助道具比對(duì)面全隊(duì)都多,因?yàn)橐曇疤P(guān)鍵了,視野做不好出什么也打不贏,打不贏就會(huì)沒錢,惡性循環(huán);視野有優(yōu)勢(shì),團(tuán)戰(zhàn)能打贏,錢就多,良性循環(huán),而且你們家還有一個(gè)毒瘤五號(hào)位呢,相信他可以帶你躺。家里霧不要滿了或需要的時(shí)候再買,一把下來(lái)可能能多開幾次霧,我經(jīng)常贏一波團(tuán)直接把霧買空,身上帶霧,開得快,抓人效率高。
Tip1:打架的時(shí)候一定不要盲目往前湊,老老實(shí)實(shí)當(dāng)一名戰(zhàn)地記者,給標(biāo)記,觀察技能釋放情況,做到一出擊就是擊殺。
Tip2:玩隱身英雄需要對(duì)每一處樹林熟悉,這樣即使被粉到了,也有可能能通過(guò)標(biāo)記+繞樹林或者TP逃出生天。
貼骨灰脫離隱身失去20%的減速
Tip3:賞金在反推進(jìn)中很有用!!!對(duì)方推塔,標(biāo)記幾個(gè)人,一來(lái)守塔技能好釋放,對(duì)面不容易打成先手,己方大哥就可以趁勢(shì)打錢、逼別的路的塔。二來(lái)推完塔一旦對(duì)面分頭帶線,很容易造成反打,反打幾波對(duì)面就不敢推了。
中后期均勢(shì)局賞金是不缺錢的,出裝什么的依然是根據(jù)局勢(shì),缺控制出羊刀,缺功能性的出蓮花天堂,缺爆發(fā)出虛靈大根。這里額外給大家提供兩個(gè)建議,因?yàn)榻?jīng)濟(jì)的原因,筆者本人用的也不多,但是實(shí)戰(zhàn)效果非常好,給大家分享。
第一是冰甲,新版本大招不給隊(duì)友加速之后,筆者出了幾次冰甲,效果非常不錯(cuò),因?yàn)樽鳛閼?zhàn)地記者的賞金一般都在團(tuán)戰(zhàn)的側(cè)翼,開冰甲的高空視野可以用來(lái)觀察陣型便于給標(biāo)記,極寒沖擊也可以沖擊后排, 對(duì)對(duì)方的減速也是變相的對(duì)隊(duì)友加速,很好用;
第二是分身斧,有了綠鞋分身大骨灰的賞金一般人追不上,而且分身有一手解debuff,增加了逃生能力,同時(shí)也提供了轉(zhuǎn)物理的可能。
賞金的加點(diǎn)也是突出一個(gè)靈活,除了前三級(jí)是322,有大點(diǎn)大之外,加點(diǎn)也可以比較隨意,主哪個(gè)技能都是可以的,但是一級(jí)隱身真的持續(xù)時(shí)間有點(diǎn)不夠。當(dāng)然也有一級(jí)點(diǎn)忍術(shù)的,筆者從沒用過(guò),不敢妄加評(píng)論。
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