《英雄聯(lián)盟》排位賽系統(tǒng)在9.2版本已經(jīng)進行重置,我們迎來了S9正式賽季,而在美服和韓服中,則是提前上線了“位置排位”。這個排位系統(tǒng)會讓玩家在不同的位置上擁有不同的段位,進一步細化玩家的個人能力,而且在...

英雄聯(lián)盟》排位賽系統(tǒng)在9.2版本已經(jīng)進行重置,我們迎來了S9正式賽季,而在美服和韓服中,則是提前上線了“位置排位”。這個排位系統(tǒng)會讓玩家在不同的位置上擁有不同的段位,進一步細化玩家的個人能力,而且在過去兩周也有一些小改動。在周末的《Ask Riot》欄目中,排位團隊的負責人SapMagic回應了玩家部分焦點問題。

《LOL》S9位置排位常見問題解釋

首先,被問及的是位置排位系統(tǒng)線上測試得怎樣了。SapMagic表示位置排位系統(tǒng)上線以來,他們經(jīng)歷了瘋狂的一周,但總體而言,持有謹慎的樂觀態(tài)度。排隊時間、位置分配比例和游戲質(zhì)量,整體上和去年相同甚至更高,他們收到了很多玩家的積極反饋。玩家愿意看到位置分化,自己可以沒有太多顧慮嘗試一些不擅長的位置。排位團隊收到了很多建設性的反饋,其中有三個要點值得關(guān)注:

交換位置-上周時,排位系統(tǒng)修復了一個BUG,防止高端局的玩家濫用交換位置。在未來時,官方會繼續(xù)關(guān)注這類行為。

激勵手段-當玩家補位時贏得游戲,你的主玩位置會獲得額外的勝點。除此之外,如果你輸?shù)舻脑?,扣除的勝點也會更少。

其他計劃-官方密切關(guān)注那些全能位置的玩家,以確定是否需要調(diào)整額外的獎勵和勝點。他們也計劃對晉級賽進行一些修改,能夠更好地填充玩家。

有玩家好奇,在位置排位系統(tǒng)中,排位賽休眠機制是如何生效。SapMagic解釋說,位置排位的休眠機制沒有太大的變化,根據(jù)你不同位置的段位來計劃休眠?,F(xiàn)在休眠機制只會在鉆石四及以上分段生效,不再是去年的鉑金分段。玩家每打一個位置的排位賽,系統(tǒng)就會重置該位置的休眠計時器,每個位置都有一個最低段位的休眠計時器。

而大師及以上分段的休眠機制,和去年的保持一致,如果玩家在大師、宗師和王者分段進行游戲,每一場對局都會儲存1個休眠點,最多10個。而每天會從儲存中移除1個休眠點,直到玩家沒有休眠點,之后每天就會扣除100勝點,直到玩家重新儲存休眠點。游戲無論勝負都會計算休眠點,這個機制是鼓勵高分段玩家積極參與游戲。

《LOL》S9位置排位常見問題解釋

而有玩家詢問,為何位置排位只在韓服和美服進行測試。SapMaigc表示,對于這個新系統(tǒng),他們更感興趣的是非主玩位置對局滿意度、如何遏制不良行為和玩家是否看重自身能力。他們需要玩家進行親身測試,才能了解到多數(shù)玩家的數(shù)據(jù)。而位置排位是一個重大的改動,他們會逐步在所有地區(qū)推出這個系統(tǒng),并且進行數(shù)據(jù)的跟蹤。在確保不會出現(xiàn)技術(shù)方面等問題之前,官方需要進行更多測試和收集反饋,之后才鄭重推出位置排位。

在新版的位置排位賽中,并沒有排除位置的功能,有些玩家想要放棄某些位置的對局。而SapMagic回應表示,他們在之前曾經(jīng)嘗試過排除位置的系統(tǒng),但如果很多玩家都選擇了排除輔助位置,將會大幅降低匹配質(zhì)量和延長對戰(zhàn)時間。而自動補位則是確保玩家不會花費太多時間排隊的最后手段,如有可能的話,排位團隊是盡量避免自動補位,但每個位置的玩家并不是想等。理想情況下,每個位置都有20%的玩家在排隊,那就不需要補位系統(tǒng),但事實上這是無法做到。雖然這是一個棘手問題,但官方會繼續(xù)尋找方法,讓玩家盡量得到自己的主玩位置。

《LOL》S9位置排位常見問題解釋

有些玩家希望游戲可以更多地展現(xiàn)自己的水準,但有些玩家則是希望可以在個人資料中隱藏自己的段位。SapMagic回答表示他們常常受到這種請求,但他們不太可能會增加這個功能。排位賽意味著公開的競爭,玩家會互相衡量對手的實力。展現(xiàn)段位,是玩家了解自己和朋友在游戲中表現(xiàn)的一種手段。在排位賽和戰(zhàn)績公開給任何人,是強化這點的一個重要部分。

在今年的排位賽中,設計師啟用了臨時段位,有玩家好奇,他比隊友贏得更多,卻只是定位在黃銅一,而朋友都是白銀段位。SapMagic回答說,在定位賽中,他們會考慮玩家過往段位、隱藏分和對戰(zhàn)成績等方面的信息。當玩家打了本賽季第一場排位賽,系統(tǒng)會根據(jù)上賽季結(jié)算時的情況,給予玩家一個臨時段位,這個段位肯定比上賽季的低一些。而在之后的定位賽中,玩家獲得的勝點多少,很大程度上取決于你的隱藏分和對戰(zhàn)成績,這些變量會導致不同玩家之間的最終成績也會不同。