魔獸世界的史詩達(dá)薩羅之戰(zhàn)是非常強(qiáng)力困難的副本,也是當(dāng)前版本的畢業(yè)副本,副本獎(jiǎng)勵(lì)了非常強(qiáng)力的裝備,下面就一起來看看最新的史詩達(dá)薩羅之戰(zhàn)暗牧攻略,看看暗牧這個(gè)強(qiáng)力的職業(yè)在這個(gè)副本的強(qiáng)力表現(xiàn)。
《魔獸世界》史詩達(dá)薩羅之戰(zhàn)暗牧攻略
前言
1.emm....感覺幾十年沒寫過帖子了QAQ,與其說是AM攻略更像一篇簡短的副本攻略
2.前面便當(dāng)boss開荒可能沒錄視頻,回頭補(bǔ)錄就是了,沒有wcl(因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)日志私密)
3.本文不會(huì)很復(fù)雜但是會(huì)告訴你我們團(tuán)怎么打,am怎么打,打的怎么樣還是靠自己,本人在指揮的時(shí)候dps未必很出彩,但是對(duì)于boss該怎么打還是一清二楚
4.這個(gè)帖子不知道會(huì)不會(huì)更完QAQ,盡量不鴿
關(guān)于AM:團(tuán)隊(duì)定位:多線與斬殺,不俗的單體配上強(qiáng)有力的多線處理能力,同時(shí)處理的多線的時(shí)候不會(huì)損失本體。在8.0末期我就已經(jīng)在籌備團(tuán)隊(duì)AM,建議開荒團(tuán)隊(duì)職業(yè)數(shù)量為2個(gè)。風(fēng)暴之墻保證AM+鳥德有8個(gè),所以本版本AM為T1強(qiáng)勢(shì)遠(yuǎn)程,各位工作也好找。
本文不會(huì)著重談?wù)搶傩裕刭|(zhì),詳情自己去看herodamage或者跑simc就好了。
裝備:
屬性:自身裝備simc 急速第一 暴擊第二
圣光勇士
Boss簡析和打法:單體+部分ADD,沒有dps壓力也沒有治療壓力,常規(guī)開門boss,白給。
天賦選擇:
分析:還是一個(gè)以本體為主的boss,如果你想log好看可以掛雙dot給小怪,如果想單純的劃一下,掛個(gè)痛就行了,定時(shí)騙個(gè)命運(yùn),痛回下san值就OK。我們打法沒有rush正常打的,boss階段打boss,小怪階段打小怪就可以。沒什么可說的。
叢林之王格洛恩
Boss簡析和打法:單體+部分ADD,AM優(yōu)勢(shì)boss,M難度下有2只小怪,boss的位置會(huì)部分決定機(jī)器人的刷新位置(我是這么認(rèn)為的,打的次數(shù)很少所以不是十分確定),所以boss定在中場(chǎng)就可以。關(guān)于遠(yuǎn)程可以分為2組移動(dòng),原子獵殺飛彈會(huì)在原地留下一攤火焰,飛彈有一段傷害,地上火焰有持續(xù)傷害,但是飛彈有特效,可以在接近時(shí)盡可能躲開,不強(qiáng)求。建議2T6N。SX建議開在第二組add處理完之后
關(guān)于打斷:建議團(tuán)隊(duì)分成2組,每組5人,分左右,左機(jī)器人5個(gè),右機(jī)器人5個(gè),am可以不參與擊殺目標(biāo)分配(因?yàn)槭请p線)和打斷循環(huán)中。
關(guān)于撿球:分配2個(gè)LR或者2個(gè)遠(yuǎn)程去撿即可,這里撿球,球有dot,獸王去更好,因?yàn)榭梢宰阅獭?撿球時(shí)間:1球直接撿,2球等1球丟出去再撿即可,球的持續(xù)時(shí)間10S左右,過期則會(huì)消失。
關(guān)于扔球時(shí)機(jī)(boss難點(diǎn)):1球撿完的時(shí)候boss為50怒,在沒有其他技能的時(shí)候直接扔,之后2球在剛50的時(shí)候扔。3球,4球同理。5球6球在boss10%的時(shí)候扔直接砸死boss。
團(tuán)隊(duì)減傷分配:50怒第一次2A:減傷1 50怒第二次2A:減傷2 50怒第三次2A:減傷3 50怒第四次2A:減傷4 一共4次aoe,出現(xiàn)100能量是球沒處理好,集中開減傷也可以度過,壓力不大。其他時(shí)候恐懼aoe和投擲用小減傷度過。注意刷好拿球的人,debuff很痛。
天賦選擇:
分析:這個(gè)boss,am常規(guī)循環(huán)配合多線輸出就好了。掛機(jī)器人dot的時(shí)候如果是高層注意循環(huán)好心爆和箭兩個(gè)技能來彌補(bǔ)掛dot gcd帶來的狂亂損失。摧心魔可以丟給機(jī)器人,丟boss轉(zhuǎn)火會(huì)損失。這個(gè)boss不要貪boss不轉(zhuǎn),機(jī)器人的傷害在開荒中還是重要的。
玉火大師
Boss簡析和打法:雙線boss附帶add,全部為有效傷害。P1:起手SX 全部傷害打WS,之后是萬象拳,記得摧心魔要早點(diǎn)丟,因?yàn)槠鹗?5S就放萬象拳了。萬象拳顏色順序?yàn)樗{(lán)綠紅綠藍(lán),很好躲,實(shí)在反應(yīng)不過來的開個(gè)消散。之后boss會(huì)刷3個(gè)炸彈,分別按順序打就可以。在1炸彈打完后有一輪法師點(diǎn)名buff需要群驅(qū),這次可以用奶僧還魂應(yīng)對(duì)。之后打完第二個(gè)炸彈會(huì)點(diǎn)出雪怒,同樣注意掛好雙dot,之后打第三個(gè)炸彈。打完炸彈處理雪怒,之后有一次萬象拳,萬象拳之前會(huì)有一次法師點(diǎn)名的驅(qū)散buff,可以自信操作預(yù)讀群驅(qū)。
P2:分配騎士無敵天行,ws魂體以及DH撿球,其他人第一時(shí)間過去打球,AM可以掛多線,球的血量共享所以多目標(biāo)有收益。在中場(chǎng)放門到后場(chǎng),人群可以點(diǎn)門到位。門的位置可以看method中deepshades的視角放的門,角度很刁鉆。
P3:打死ws,boss就基本是木樁了。躲好火圈陷阱就可以。
天賦選擇:
分析:多目標(biāo)boss,處理多線的同時(shí)看好首領(lǐng)框體的dot,記得補(bǔ)dot,AM這個(gè)boss優(yōu)勢(shì)還是蠻大的。
豐靈
Boss簡析和打法:前5最難的boss吧。單體+ADD。P1比較難,最難的是噴火和火線房間,這個(gè)boss的技能數(shù)值都很高所以一定要躲好。分配噴火房間1開爆發(fā),噴火房間2爆發(fā)+2藥。boss有傳送機(jī)制,中了傳送的人被傳送過后有10S的無敵buff,但是前提是不移動(dòng),同時(shí)你也沒輸出,所以傳過去后先不動(dòng)判斷是否安全,不安全就繼續(xù)不動(dòng),安全就直接動(dòng)。P2液態(tài)黃金在沒有AOE之前一定要放遠(yuǎn),如果是aoe之前的點(diǎn)名,盡可能放離boss就行不必要出太遠(yuǎn),否則會(huì)死。boss的點(diǎn)名分擔(dān)(金幣雨)分配qs保護(hù),如果是免疫直接自己免疫,人群不分擔(dān),如果都不是,就去送死好了。boss的難點(diǎn)主要在于P1的dps,P2的寶石不要斷,關(guān)于寶石細(xì)節(jié)主要是紅寶石的增傷buff絕對(duì)不能斷,哪怕多分配一些人拿紅寶石,可以分配3-4人。黃寶石一定要覆蓋2次小怪,在出小怪的時(shí)候一定要到100層滿爆。SX開在第二波小怪。整體來講比較看個(gè)人能力,個(gè)人的自保能力,移動(dòng)輸出能力等。
天賦選擇:
分析:關(guān)于AM這個(gè)boss點(diǎn)黑暗虛空,這個(gè)不僅僅是為了P2幫助A小怪,同時(shí)也是在提升單體。P1的單體壓力主要在于前百分之40,非斬殺期,黑暗虛空提供的單體是3個(gè)天賦里最高的。在P2黑暗虛空處理小怪方便的多。特質(zhì)選擇智慧+灼燒各帶一個(gè)就行,其他帶單體的特質(zhì)。P1,AM常規(guī)單體循環(huán),在被傳送之前掛滿dot,之后去第二個(gè)房間打雙線。如果跑懲罰烈焰,記住要站boss左腳,順時(shí)針移動(dòng),boss永遠(yuǎn)順時(shí)針噴,高層消散過,低層,加速盾跑2步同時(shí)丟箭+站定心爆X1,但是要理性貪,貪的合理,否則被火焰噴死就不好玩了。P2黑暗虛空預(yù)讀在黃金之魂出現(xiàn)前1S,之后灼燒+箭循環(huán)就行。這個(gè)bossAM表現(xiàn)還算很優(yōu)秀的,AM P1單體不算T1,但是可以打的很不錯(cuò)。
神選者教團(tuán)
Boss簡析和打法:單體+低血量ADD處理。陣容推薦2T5N,自認(rèn)為這是個(gè)單體boss,因?yàn)槟阈枰幚淼闹挥挟?dāng)前目標(biāo)boss以及迅猛龍。擊殺順序貢克-吉布爾-帕庫-阿昆達(dá)。擊殺要點(diǎn),貢克要在第一次帕庫之怒之前打掉,吉布爾要在第二次帕庫之怒同時(shí)擊殺掉,帕庫階段在第三次帕庫之怒的時(shí)候SX打boss+小龍,實(shí)在第四次帕庫之怒之前打掉。第四次壓力很大要驅(qū)散好詛咒,詛咒在帕庫之怒之前驅(qū)散就可以。第四次滿員,第五次自保這個(gè)boss就快死了。重點(diǎn)是ADD要處理的快。
天賦選擇:
分析:我點(diǎn)的命運(yùn),可以點(diǎn)哀難,如果雙AM,可以點(diǎn)出來一個(gè)命運(yùn),點(diǎn)一個(gè)哀難處理小怪。命運(yùn)對(duì)操作要求還是有的,在掛dot的時(shí)候用箭和心爆維持狂亂,轉(zhuǎn)火還是第一優(yōu)先級(jí)。哀難相對(duì)好處理很多。場(chǎng)上時(shí)刻有2個(gè)boss,如果你單純的嫌麻煩單給另外一個(gè)boss掛個(gè)痛回狂亂就行了,想details或者skada看著好看可以掛個(gè)觸,但沒必要。消散開在第四次或者第五次AOE自己血線不安全的時(shí)候,am在的開荒中生存能力不是一般的強(qiáng)。在被點(diǎn)吉布爾的技能的時(shí)候,提前消散,防止被暈之后丟失狂亂。在跑遠(yuǎn)點(diǎn)帕庫之怒的時(shí)候,加速盾過去,可以拉一手腿短的治療,這很關(guān)鍵,你是個(gè)MS,開荒能做的很多。對(duì)了,開荒天賦點(diǎn)出心靈尖駭控制小龍很好用。同時(shí)可以納什極致去驅(qū)散小龍加速buff拯救隊(duì)友與水火。
拉斯塔哈大王
Boss簡析和打法:單體+高血量ADD以及中血量add處理。陣容推薦2T5N。
P1:起手P1處理三目標(biāo),優(yōu)先處理破城者,分擔(dān)技能免疫職業(yè)單吃,非免疫職業(yè)去人群分擔(dān),要交至少2個(gè)大技能同時(shí)要保證分擔(dān)人數(shù)足夠多。治療注意刷好由小怪施放給玩家的類似于莊園she的鋸齒尋麻的dot,第一時(shí)間把血頂滿,否則會(huì)combo致死。玩家要躲好大王放的蟾蜍技能,一次5只,因?yàn)榇笸蹩梢赃x擇拉離人群,所以遠(yuǎn)程很好躲。除此之外p1還有一個(gè)點(diǎn)坦克的aoe技能,tank拉離boss距離越遠(yuǎn)aoe越低,分配好團(tuán)減即可,p1難度偏低。
P2:boss會(huì)定時(shí)施放心控圖騰,注意第一時(shí)間轉(zhuǎn)火,雙sm可以用顫栗圖騰解除心控,并讓dps在下一次心控點(diǎn)名出現(xiàn)前擊殺掉。p2持續(xù)期間會(huì)點(diǎn)玩家4個(gè)死亡裂隙,中點(diǎn)名的人嚴(yán)格把門放在4個(gè)梯形光柱點(diǎn)上方便p3內(nèi)場(chǎng)堵門。(手機(jī)碼字,年后補(bǔ)圖)除此之外就是分散好火圈。
P3:
內(nèi)場(chǎng):安排全部遠(yuǎn)程爆發(fā)dps和2個(gè)治療,sm優(yōu)先。內(nèi)場(chǎng)堵門集合打邦桑迪。要根據(jù)外場(chǎng)boss技能施放導(dǎo)致的團(tuán)血壓力點(diǎn)決定內(nèi)場(chǎng)是否撞門消buff。
外場(chǎng):控制好2個(gè)小怪,tank帶大怪順劈boss,dps注意躲開胖子怪的頭頭前aoe。小怪最多可以控制60s,60s后外場(chǎng)sx擊殺小怪順劈boss等內(nèi)場(chǎng)人出來一起集合。同時(shí)注意接好3個(gè)圈。注意m難度下,小怪在內(nèi)場(chǎng)沒有結(jié)束時(shí)擊殺會(huì)滿血復(fù)活在內(nèi)場(chǎng),所以要控制。之后再擊殺。
P4:。這個(gè)boss最難的就是p3的內(nèi)外場(chǎng)協(xié)調(diào),
dps和治療的協(xié)調(diào),如果你大部分人進(jìn)到p4,恭喜你,躲好球打boss就過了。
天賦選擇:
分析:P1常規(guī)多目標(biāo)循環(huán)循環(huán)輸出。P2第一時(shí)間轉(zhuǎn)火圖騰。自己找個(gè)角落分散打樁...P3用束縛亡靈控怪,同時(shí)雙目標(biāo)以boss為目標(biāo)順劈大怪。sx階段打多目標(biāo)爆發(fā)。p4躲好球,利用箭的間隔走位輸出,記住am的移動(dòng)輸出能力是很強(qiáng)的,因?yàn)橛虚g歇性瞬發(fā)以及引導(dǎo)技,引導(dǎo)技傷害丟失在移動(dòng)中是有收益的,而寒冰箭這類讀條技能沒有讀完是沒有傷害的。同時(shí)心爆讀條很快,所以p4am是優(yōu)勢(shì)斬殺。在boss吸人階段躲球打輸出,快接近boss時(shí)消散反跑,是可以維持一個(gè)ok的dps的,有多大膽就去打的放開些。基本就這些吧,感覺注意的不是很多。
大工匠別的不知道,轉(zhuǎn)地精是必要的
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