導(dǎo) 作為即時(shí)塔防的先導(dǎo)者,《戰(zhàn)塔英雄》完美的闡釋了即時(shí)對(duì)戰(zhàn)手游精髓所在。《戰(zhàn)塔英雄》并沒有走國(guó)內(nèi)流行的“微創(chuàng)新”方法,而是用心的去探索研究傳統(tǒng)題材與手游時(shí)代的交融與開拓,并由此探索出一些新的規(guī)律與題材,為...

作為即時(shí)塔防的先導(dǎo)者,《戰(zhàn)塔英雄》完美的闡釋了即時(shí)對(duì)戰(zhàn)手游精髓所在?!稇?zhàn)塔英雄》并沒有走國(guó)內(nèi)流行的“微創(chuàng)新”方法,而是用心的去探索研究傳統(tǒng)題材與手游時(shí)代的交融與開拓,并由此探索出一些新的規(guī)律與題材,為玩家?guī)砹司哂懈叨葎?chuàng)新意義的即時(shí)對(duì)戰(zhàn)塔防手游——《戰(zhàn)塔英雄》。

《戰(zhàn)塔英雄》是一款是由蝸牛手游精心打造的跨時(shí)代移動(dòng)即時(shí)塔防對(duì)戰(zhàn)手游網(wǎng)游,在這款游戲中玩家們可以親身體驗(yàn)到不同以往的全新手游體驗(yàn)。游戲采用關(guān)卡模式與即時(shí)對(duì)戰(zhàn)相結(jié)合的模式,讓玩家隨心所欲的選擇自己的作戰(zhàn)對(duì)象。游戲強(qiáng)調(diào)即時(shí)響應(yīng),游戲中過百的英雄角色擁有超過各自完全不同的特色技能,在戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)帶來華麗震撼的視覺特效。除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)之外,游戲還搭載融合了經(jīng)營(yíng)類特點(diǎn)的強(qiáng)化分解系統(tǒng),玩家可以通過這個(gè)系統(tǒng)來打造自己喜愛的英雄。

相信玩過塔防手游的朋友都知道,現(xiàn)在市場(chǎng)上大部分流行的塔防手游基本上主打的都是單機(jī)玩法。即使有對(duì)戰(zhàn)的部分產(chǎn)品也都是離線的戰(zhàn)斗。這無疑在一定程度上打擊了玩家的積極性,也阻礙了塔防類游戲的發(fā)展?!稇?zhàn)塔英雄》則通過將塔防與即時(shí)戰(zhàn)斗結(jié)合在一起,開創(chuàng)出了全新的多種即時(shí)戰(zhàn)斗方式,帶來不同以往的暢快聯(lián)機(jī)感受。

而在玩法當(dāng)中,《戰(zhàn)塔英雄》另一個(gè)值得推薦的則是塔防與SLG的結(jié)合,玩家不光需要防守,更需要制造自己的士兵去進(jìn)攻對(duì)方的陣地。據(jù)內(nèi)部人士透露,在游戲的后期還將融合更多的玩法加入,以更好的展現(xiàn)塔防聯(lián)機(jī)的真髓。

在游戲體驗(yàn)方面,通過制作團(tuán)隊(duì)的精心制作,游戲的設(shè)定以及交互操作都達(dá)到了一個(gè)較高的水平,都可以說是追求極致。而游戲本身的整體系統(tǒng)的平衡性與完善性,更彰顯了制作團(tuán)隊(duì)對(duì)于塔防競(jìng)技這一全新游戲種類的完美追求。

特別是,《戰(zhàn)塔英雄》這款游戲更多的考驗(yàn)了玩家的策略水平,在游戲中,不會(huì)存在英雄“一騎當(dāng)千”的現(xiàn)象,而更多地是考驗(yàn)玩家在整體戰(zhàn)略布局方面的能力,這在很大程度上保證了游戲的公平性,也讓眾多的普通玩家有了逆襲的可能。相信對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲來說,這是一個(gè)很不錯(cuò)的嘗試。

關(guān)于《戰(zhàn)塔英雄》這款游戲,里面還有很多很多的驚喜,比如說戰(zhàn)斗時(shí)間短,讓玩家充分利用碎片時(shí)間;競(jìng)技、關(guān)卡等多種特色玩法等。由于篇幅關(guān)系,這里就不一一描述了。在即將到來的下次測(cè)試中,玩家可以親自去體驗(yàn)一下。相信這款游戲一定不會(huì)讓大家失望的。

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