導(dǎo) 一款還不錯(cuò)的第一人稱視角游戲《睡夢(mèng)之中》讓很多人感受到了新奇創(chuàng)意式的恐怖游戲玩法,而今天小編為各位帶來它的最新版本《睡夢(mèng)之中:增強(qiáng)版(Among the Sleep)》,而該作相比較于原作除了畫面和人...

一款還不錯(cuò)的第一人稱視角游戲《睡夢(mèng)之中》讓很多人感受到了新奇創(chuàng)意式的恐怖游戲玩法,而今天小編為各位帶來它的最新版本《睡夢(mèng)之中:增強(qiáng)版(Among the Sleep)》,而該作相比較于原作除了畫面和人物變得更加精致之外,也讓對(duì)原來較弱的元素進(jìn)行了修修改,能夠讓玩家們獲得更加優(yōu)秀的游戲體驗(yàn),所以有興趣的朋友們抓緊時(shí)間下載吧!

睡夢(mèng)之中:增強(qiáng)版游戲?

背景介紹

《睡夢(mèng)之中》最早是在2012年公布的,當(dāng)時(shí)這個(gè)獨(dú)特的創(chuàng)意就立刻吸引了不少玩家的關(guān)注。在本作中,玩家將扮演一個(gè)柔弱的2歲嬰兒,用小小的身軀和微弱的力量,來面對(duì)未知的恐懼。

可惜的是,游戲最終的成品并不像之前宣傳的那么好。畫面本身很有超現(xiàn)實(shí)主義美感,想象力也很出色,但游戲的互動(dòng)方面非常笨拙且毫無新意。這款作品并未將其潛力展現(xiàn)出來。

Krillbite工作室也承認(rèn)這一點(diǎn)?!啊端瘔?mèng)之中》觸及到人們的靈魂深處?!痹谛荚鰪?qiáng)版推出的博客文章中寫道,“但《睡夢(mèng)之中》這款游戲本身也很糟糕?!?/p>

“構(gòu)思、藝術(shù)風(fēng)格和恐怖感的轉(zhuǎn)化過程有點(diǎn)像出自一個(gè)初學(xué)者的手筆,商業(yè)電子游戲領(lǐng)域遠(yuǎn)比這要更具挑戰(zhàn)性。雖然游戲受到了一些表?yè)P(yáng),也在商業(yè)上取得了一些成功,但我們從未對(duì)此抱有100%滿意的態(tài)度。還有一些沒做進(jìn)去的東西,有一些修了一半妥協(xié)了的東西?!?/p>

所以,Krillbite打算修一修《睡夢(mèng)之中》,這種做法值得欽佩,這是一款已經(jīng)發(fā)售了接近三年的游戲,他們想把之前比較弱的元素修一修?!叭缃裎覀円呀?jīng)成長(zhǎng)了起來,經(jīng)驗(yàn)更加豐富?!惫ぷ魇冶硎?,“我們將利用這些經(jīng)驗(yàn)來從各方面增強(qiáng)這款游戲?!?/p>

新版本的《睡夢(mèng)之中》將進(jìn)行畫面升級(jí)、游戲內(nèi)容調(diào)整、增強(qiáng)互動(dòng)、增加對(duì)話、新的探索關(guān)卡、“互動(dòng)博物館”、幕后制作元素、全面整合的數(shù)字藝術(shù)畫冊(cè)與原聲,然后還為主角加入了睡衣選擇。

媒體測(cè)評(píng)

"簡(jiǎn)直停不下來!"

- Kotaku

"[...]這個(gè)游戲在塑造精彩的恐怖氣氛方面極其成功,充滿了孩童般的焦慮,又在探索途中以黑暗沉重的方式講述了一個(gè)嚴(yán)肅的主題。"

- IGN

"這款游戲通過一個(gè)兩歲孩子的雙眼和蹣跚行走的雙腿闡述了第一人稱恐怖游戲。這真是我全年見過的最迷人的方法。它讓我回想起了那個(gè)所有游戲都在積極探索新的游戲方式和新的故事的年代。"

- Eurogamer

游戲簡(jiǎn)評(píng)

嚇人的地方不多,半個(gè)恐怖游戲只能算。其實(shí)很多細(xì)節(jié)還有含義都值得挖掘,角度也很新穎。但是整個(gè)過程略慢,甚至?xí)行┻^程很無聊。通關(guān)后就不是很想體驗(yàn)第二次,可能寫成短片小說或者拍成動(dòng)畫短片要好一些。