重生娛樂制作的免費(fèi)大逃殺游戲《Apex英雄》推出后熱度高漲,近日官方也趁熱打鐵公布了今年一年內(nèi)的更新計(jì)劃。共有四個(gè)賽季,每個(gè)賽季之間相差3個(gè)月。第一季“戰(zhàn)斗通行證”將于3月上線。第二季則推出新的英雄,6月上線。第三季推出新的武器,9月上線。第四季則是推出新的戰(zhàn)利品,定于12月上線。
戰(zhàn)斗通行證是一種賽季性系統(tǒng),給予玩家獨(dú)家的外觀道具。這些獎(jiǎng)勵(lì)包含各種獨(dú)家賽季性外觀道具與Apex 組合包。所有玩家都能透過(guò)游玩游戲解鎖每個(gè)賽季中的道具,那些選擇購(gòu)買戰(zhàn)斗通行證的玩家將能夠取得此賽季的所有道具,這包含約100種不同的獎(jiǎng)勵(lì)。
此外,《Apex》英雄執(zhí)行制作人Drew McCoy還在官網(wǎng)發(fā)布了一篇新的博客。在里面McCoy提到是自己帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開發(fā)《Apex》英雄,開發(fā)時(shí)間為2年。“我們的目標(biāo)是做出一款創(chuàng)新、有趣,以及至今為止玩法不斷推陳出新的大逃殺射擊游戲,而我相信我們已經(jīng)做到了”。
“我們就像你一樣也熱愛玩游戲,所以當(dāng)大逃殺類型的游戲出現(xiàn)后,原本喜歡各種不同種類游戲的我們都相當(dāng)喜歡這種游戲。我們也發(fā)現(xiàn)大逃殺類型游戲不僅是一時(shí)流行的新形態(tài)游戲,也是一種新類型的射擊游戲。團(tuán)隊(duì)中的成員很快的就用我們的風(fēng)格做出了大逃殺游戲的雛形。雖然那個(gè)版本很粗糙品質(zhì)也不怎么樣,但卻相當(dāng)引人入勝,我們都對(duì)那個(gè)游戲無(wú)法自拔。我知道我們做出了一個(gè)了不起的游戲。隨著游戲慢慢有了更完整的內(nèi)容,我們就越想要游玩,我們的每日游戲測(cè)試時(shí)間日趨活躍”。
McCoy還解釋了《Apex英雄》為何在發(fā)售前不公布、不進(jìn)行任何宣傳?!敖?jīng)過(guò)團(tuán)隊(duì)們的深思熟慮后,我們決定不在事前發(fā)布任何包含預(yù)告片或宣傳片等的市場(chǎng)宣傳活動(dòng),所以我們不進(jìn)行大肆宣傳。我們都知道并沒有任何人預(yù)料我們會(huì)做出《Apex英雄》,因此我們并不想事前花很長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)說(shuō)服抱持懷疑態(tài)度的玩家們,而是想讓所有人都能在知道這款游戲的同時(shí)就能透過(guò)游玩來(lái)印證自己的想法。我們希望能讓玩家們直接游玩游戲來(lái)印證自己的想法,直接讓游戲來(lái)告訴玩家這是不是款好游戲”。
“透過(guò)《Apex英雄》,我們也正漸漸改變游戲類型,以及發(fā)布型態(tài)?;蛟S有人會(huì)擔(dān)心重生在2017年被收購(gòu)后或許會(huì)使我們?cè)镜奈幕a(chǎn)生巨變。但我得要說(shuō),游戲研發(fā)的獨(dú)立性和自由對(duì)重生的所有人來(lái)說(shuō)都是最重要的,而且這份堅(jiān)持也不會(huì)被犧牲掉。游戲中的每個(gè)創(chuàng)意、設(shè)計(jì)、市場(chǎng)行銷和《Apex英雄》的設(shè)計(jì)選擇都是出自我們工作室。不用多說(shuō)。我們?nèi)匀皇悄銈儯ㄏM┲狼覑壑闹厣?。老?shí)說(shuō),在游戲發(fā)布方面做這么創(chuàng)新的舉動(dòng)是很不容易的,而我也很感謝EA加入并一路支持我們”。
最后McCoy還透漏研發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)努力開發(fā)出大量嶄新的秘密武器,會(huì)在之后慢慢加入到游戲內(nèi)。
重生娛樂制作的免費(fèi)大逃殺游戲《Apex英雄》推出后熱度高漲,近日官方也趁熱打鐵公布了今年一年內(nèi)的更新計(jì)劃。共有四個(gè)賽季,每個(gè)賽季之間相差3個(gè)月。第一季“戰(zhàn)斗通行證”將于3月上線。第二季則推出新的英雄,6月上線。第三季推出新的武器,9月上線。第四季則是推出新的戰(zhàn)利品,定于12月上線。
戰(zhàn)斗通行證是一種賽季性系統(tǒng),給予玩家獨(dú)家的外觀道具。這些獎(jiǎng)勵(lì)包含各種獨(dú)家賽季性外觀道具與Apex 組合包。所有玩家都能透過(guò)游玩游戲解鎖每個(gè)賽季中的道具,那些選擇購(gòu)買戰(zhàn)斗通行證的玩家將能夠取得此賽季的所有道具,這包含約100種不同的獎(jiǎng)勵(lì)。
此外,《Apex》英雄執(zhí)行制作人Drew McCoy還在官網(wǎng)發(fā)布了一篇新的博客。在里面McCoy提到是自己帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開發(fā)《Apex》英雄,開發(fā)時(shí)間為2年?!拔覀兊哪繕?biāo)是做出一款創(chuàng)新、有趣,以及至今為止玩法不斷推陳出新的大逃殺射擊游戲,而我相信我們已經(jīng)做到了”。
“我們就像你一樣也熱愛玩游戲,所以當(dāng)大逃殺類型的游戲出現(xiàn)后,原本喜歡各種不同種類游戲的我們都相當(dāng)喜歡這種游戲。我們也發(fā)現(xiàn)大逃殺類型游戲不僅是一時(shí)流行的新形態(tài)游戲,也是一種新類型的射擊游戲。團(tuán)隊(duì)中的成員很快的就用我們的風(fēng)格做出了大逃殺游戲的雛形。雖然那個(gè)版本很粗糙品質(zhì)也不怎么樣,但卻相當(dāng)引人入勝,我們都對(duì)那個(gè)游戲無(wú)法自拔。我知道我們做出了一個(gè)了不起的游戲。隨著游戲慢慢有了更完整的內(nèi)容,我們就越想要游玩,我們的每日游戲測(cè)試時(shí)間日趨活躍”。
McCoy還解釋了《Apex英雄》為何在發(fā)售前不公布、不進(jìn)行任何宣傳。“經(jīng)過(guò)團(tuán)隊(duì)們的深思熟慮后,我們決定不在事前發(fā)布任何包含預(yù)告片或宣傳片等的市場(chǎng)宣傳活動(dòng),所以我們不進(jìn)行大肆宣傳。我們都知道并沒有任何人預(yù)料我們會(huì)做出《Apex英雄》,因此我們并不想事前花很長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)說(shuō)服抱持懷疑態(tài)度的玩家們,而是想讓所有人都能在知道這款游戲的同時(shí)就能透過(guò)游玩來(lái)印證自己的想法。我們希望能讓玩家們直接游玩游戲來(lái)印證自己的想法,直接讓游戲來(lái)告訴玩家這是不是款好游戲”。
“透過(guò)《Apex英雄》,我們也正漸漸改變游戲類型,以及發(fā)布型態(tài)?;蛟S有人會(huì)擔(dān)心重生在2017年被收購(gòu)后或許會(huì)使我們?cè)镜奈幕a(chǎn)生巨變。但我得要說(shuō),游戲研發(fā)的獨(dú)立性和自由對(duì)重生的所有人來(lái)說(shuō)都是最重要的,而且這份堅(jiān)持也不會(huì)被犧牲掉。游戲中的每個(gè)創(chuàng)意、設(shè)計(jì)、市場(chǎng)行銷和《Apex英雄》的設(shè)計(jì)選擇都是出自我們工作室。不用多說(shuō)。我們?nèi)匀皇悄銈儯ㄏM┲狼覑壑闹厣?。老?shí)說(shuō),在游戲發(fā)布方面做這么創(chuàng)新的舉動(dòng)是很不容易的,而我也很感謝EA加入并一路支持我們”。
最后McCoy還透漏研發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)努力開發(fā)出大量嶄新的秘密武器,會(huì)在之后慢慢加入到游戲內(nèi)。
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