導(dǎo) 王者榮耀2.0版出場率前五英雄分析和技巧總結(jié) 一般王者榮耀大更新過后都會有一群增強(qiáng)的英雄在排位各個階段大展身手,出場率蹭蹭的上漲,成為人氣英雄,下面讓我們看看新版本更新后出場率前五的英雄。 NO....

王者榮耀2.0版出場率前五英雄分析和技巧總結(jié)

一般王者榮耀大更新過后都會有一群增強(qiáng)的英雄在排位各個階段大展身手,出場率蹭蹭的上漲,成為人氣英雄,下面讓我們看看新版本更新后出場率前五的英雄。

NO.5呂布(勝率49.42%,出場率28.57%)

先來看看呂布新版本的改動

一技能:600(+120/Lv)(+2.25額外Ad)→700(+140/Lv)(+1.6額外Ad)

二技能:12/11/10/9/8/7秒→固定8秒

大招:60/55/50秒→固定50秒

優(yōu)化了3技能釋放后的鏡頭效果

在其中可以很明顯的看出一技能的基礎(chǔ)傷害提高了,AD傷害減少0.65。二技能前期CD減少,大招CD減少。

以前的呂布主狂暴玩法:第二件就出破軍,之后補(bǔ)上一兩件防御裝備保證在團(tuán)戰(zhàn)中的存活概率,再加上電刀,無盡之后傷害很高,。但是在缺少大招的時候極其容易被風(fēng)箏,加上本身較脆,容易被擊殺。

改版后顯然不用出那么多AD裝備了,可以適當(dāng)加強(qiáng)坦度且傷害也有一定保障,CD一直是呂布的硬傷,這次減CD也是對呂布的大加強(qiáng),以及二技能所化的盾可以慢慢變成血量可以減少以前呂布上路對線時的乏力。

技巧:盡量在兵線較多的地方對戰(zhàn),二技能能發(fā)揮更強(qiáng)的作用,懂得控制血量的玩家更可以騙血反殺。一技能比顯示的范圍長一點(diǎn),這就很關(guān)鍵了,一技能是呂布的輸出技能,掌控好位置無比重要。還有最后的大招鏡頭優(yōu)化可以獲得更多的視野,能讓玩家更好判斷落下后的走位。

NO.4魯班七號(勝率48.94%,出場率35.51%)

魯班改動如下

被動:造成5%(每80點(diǎn)額外物理攻擊提升1%)最大生命傷害

造成6%(每125點(diǎn)額外物理攻擊提升1%)最大生命傷害

魯班已經(jīng)被多次加強(qiáng),這個版本則略微增強(qiáng)前期傷害,減少后期傷害。

魯班這次改動削弱后期對坦克的傷害,不會太大的削弱魯班的能力,但也有一定的削弱,但是所有射手的射程增加了50,導(dǎo)致魯班還是受人歡迎,但是勝率減少。

技巧:魯班(或者說大部分站樁射手)的硬傷就是怕被控,在團(tuán)戰(zhàn)中哪怕一秒也可以影響戰(zhàn)局,所以對于魯班玩家來說召喚師技能選擇凈化和閃現(xiàn)就極為重要。征召模式中盡量不要先選射手,因?yàn)閷γ婧芸赡軙龀鲇⑿凵系膽?yīng)對,對面突進(jìn)多,我方輔助硬控強(qiáng)時就可以選擇閃現(xiàn)。對方控制較多就可以選擇凈化。二技能釋放時注意距離,對方突進(jìn)時才能彈開后期更是能依靠眩暈二技能直接反殺。

NO.3凱(勝率51.21%,出場率36.27%)

凱皇改動

一技能:回復(fù)生命:150(+30/Lv)(+0.6Ad)+10%最大生命

增加效果:命中敵人后增加15%(+2%/Lv)攻擊速度持續(xù)3秒

二技能:強(qiáng)化普攻額外傷害:80(+16/Lv)(+0.3Ad)→150(+30/Lv)

這次改動對于凱皇來說是比較重要的

因?yàn)樵鰪?qiáng)了凱皇的續(xù)航能力但是二技能的平a額外傷害沒有了AD加成,算是削弱了一刀流,給予了半肉凱皇更多的發(fā)展空間。相較與以前的凱,給了脆皮更多游戲體驗(yàn),也讓凱不在四級以前被這次射程大幅增強(qiáng)的射手壓著打。凱皇雖然在經(jīng)濟(jì)平平或者只超出一點(diǎn)的情況下無法一刀解決,但增強(qiáng)了一技能,算是先打你再給你糖吃吧。

技巧:這次削弱雖然使凱一刀沒辦法解決,但他還是需要蹲草,利用一技能減速限制對面c位。前期只需照常清兵就行,千萬不能在四級沒隊(duì)友之前就莽上。

NO.2孫悟空(勝率50.76%,出場率40.73%)

猴哥此版本并無改動,那就聊聊他的玩法。

其實(shí)猴子這個英雄我是覺得相對于其他高難度英雄來說真的沒有操作難度。不過正是因?yàn)樯鲜趾唵危圆拍艹鰣雎室恢北3趾芨摺?/p>

但是后來發(fā)現(xiàn)這英雄大招很難命中,因?yàn)橹灰粶p速,上一次平a的前搖就足夠讓其他英雄位移走出大招范圍。即使這樣,猴哥還是很強(qiáng)勢,因?yàn)橐患寄艿淖o(hù)盾給予他足夠的反殺和生存能力。這個版本即使不涉及到猴子本身技能的改動,其實(shí)他也等于變相削弱了,因?yàn)闊o盡戰(zhàn)刃減弱了暴擊傷害(50%―40%)。

技巧:猴子沒什么很要注意的地方,但是心態(tài)上面,不要膨脹,猴子是最容易讓人膨脹的英雄了,心態(tài)一膨脹一打五(結(jié)局悲慘)什么的事情都做的出來,然后逐漸敗光局面,輸?shù)舯荣悺?/p>

NO.1后羿(勝率53.18%,出場率62.27%)

后羿此版本可謂登頂封神,來看一下他的改動

一技能:100(+20/Lv)(+0.8Ad)→200(+40/Lv)(+0.5Ad)

二技能:100(+20/Lv)(+0.8Ad)→200(+40/Lv)(+0.5Ad)

三技能:500(+125/Lv)(+1.4Ad)→700(+175/Lv)(+0.9Ad)。

從數(shù)據(jù)中看出,后羿的全技能基礎(chǔ)傷害幾乎翻倍,只是減少了AD傷害。后羿完美補(bǔ)足了前期劣勢,而后期的傷害又不是特別需要依靠技能。這就造成了許多人吐槽后羿實(shí)在太強(qiáng),前后期都被壓制等,于是后羿就將在下個版本迎來削弱(每級提升攻速從3%變成2%)。這個版本的后羿與設(shè)計(jì)射手的初衷(前期略遜于其他職業(yè),后期優(yōu)勢大于其他職業(yè))相悖。所以下個版本干脆就把后羿的后期削弱,使他具有前中期優(yōu)勢,后期遜于其他站樁射手。

技巧:我覺得最需要走位的不是刺客戰(zhàn)士,而是能將輸出最大化的射手,走位決定了一個射手在團(tuán)戰(zhàn)中存活的時間,而射手在后期傷害最高,一個進(jìn)場秒跪的射手會讓隊(duì)伍輸?shù)魣F(tuán)戰(zhàn),一個存活到最后的射手能夠帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)帶來最多的優(yōu)勢,不管是開龍還是推塔,射手都能完美做到。

在支援或者開團(tuán)過程中盡量遠(yuǎn)離草叢或者讓輔助探草,但遇到能秒殺自己的敵人一定不能貪圖一個人頭而送命,在后期射手的作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于一個人頭。后羿大招不僅可以長時間眩暈還可以獲取飛行時周圍的視野,但是如果命中敵方英雄則會暴露自身視野。二技能要保留到最后留人或者風(fēng)箏減速用的,不能輕易放出。

以上便是新版本的前五出場率英雄解析了,喜歡的話可以點(diǎn)個關(guān)注哦~有自己的想法也可以發(fā)到評論區(qū)一起討論。

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