隨著《全境封鎖2》beta測(cè)試的上線,玩家們體驗(yàn)過后對(duì)于這款游戲的評(píng)價(jià)呈現(xiàn)出了許多截然相反的發(fā)展。有人覺得換皮,有人覺得與一代完全不同,讓我們通過“游戲玩家”的口來聽聽他對(duì)于全境2的評(píng)價(jià)吧。
全境封鎖2相比全境封鎖1是質(zhì)的飛躍,非常值得購(gòu)買。 把以前不合理的地方都進(jìn)行了改進(jìn),更加爽快的戰(zhàn)斗!
我作為一代老玩家,試玩全境封鎖2的所有內(nèi)容,才得出這樣一個(gè)結(jié)果。那全境封鎖2改進(jìn)了什么地方呢?
首先是解鎖據(jù)點(diǎn)的方式進(jìn)行了改進(jìn),以前非常枯燥,做任務(wù)得點(diǎn)數(shù)解鎖據(jù)點(diǎn)的功能,獎(jiǎng)勵(lì)也非常少?,F(xiàn)在據(jù)點(diǎn)解鎖靠物資和探索,獎(jiǎng)勵(lì)多任務(wù)種類也多。
戰(zhàn)斗模式也大改了,槍械相對(duì)以前更加真實(shí)不說,還很爽快。護(hù)甲包的設(shè)定,使得玩家需要考慮推進(jìn)戰(zhàn)術(shù),不能無腦堆醫(yī)療包了。敵人也更容易擊殺(敵人擁有很多弱點(diǎn)),配合特殊裝備(狙、榴彈炮、弓弩)擊殺精英怪也比較容易了,和以前相比這是質(zhì)的飛躍,我玩一代的時(shí)候,最煩了精英怪了,一梭子打不死算了,我打了兩個(gè)彈匣都沒什么變化。敵人也比以前狡猾多了,丟手雷很難炸到敵人(閃光除外),充分利用自身優(yōu)勢(shì),我作為特工被敵人狠狠教訓(xùn),電棍妹、榴彈哥、電工噴子、炸彈無人機(jī)都太厲害了!(炸彈無人機(jī)和榴彈一定要改,否則很難救人,經(jīng)常被炸到)
任務(wù)模式也大改,突發(fā)事件變得更加多樣化,不會(huì)覺得很硬。動(dòng)態(tài)據(jù)點(diǎn)的設(shè)定讓玩家每次完成任務(wù)能得到更多的獎(jiǎng)勵(lì),而且友軍也會(huì)支援你(真正的友軍),一代那些友軍是渣渣。主線任務(wù)也較以前有了一些變化,整個(gè)戰(zhàn)斗都比較順暢,沒有以前那種雜亂無章的強(qiáng)行堆兵。
PVP和暗區(qū)的全面革新,這相比一代,好了上百倍啊!PVP終于完全平衡了槍械和技能,打起來真的很爽,我甚至都玩出了戰(zhàn)術(shù)。槍械也非常平衡,以前的站著懟完全不見了。
暗區(qū)也進(jìn)行數(shù)值平衡,怪物和玩家都進(jìn)行了平衡,不會(huì)莫名其妙被一群人打死了。
這才是真正意義上的暗區(qū),明爭(zhēng)暗斗!
關(guān)于服務(wù)器問題,有人說服務(wù)器卡經(jīng)常掉線。我也遇到過幾次,這是壓力測(cè)試會(huì)有一點(diǎn),我覺得十分正常,我全程打主線戰(zhàn)役,沒有掉過一次。只是打支線的時(shí)候掉了幾次。我網(wǎng)絡(luò)是電信100m,還花了三毛錢買了騰訊網(wǎng)游加速器三天。
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