風(fēng)暴英雄作為一款在線多人競(jìng)技PC游戲,也是受到了很家的喜愛(ài),在這小編要為大家?guī)?lái)的是關(guān)于墨菲斯的玩法介紹,下面小編就為大家?guī)?lái)了詳細(xì)的介紹,想知道這為英雄怎么玩嗎?以下就是具體內(nèi)容。
《風(fēng)暴英雄》墨菲斯托玩法攻略
關(guān)于特質(zhì):憎恨之王
墨菲斯托的基本技能命中敵方英雄后,可以減少所有基本技能的冷卻時(shí)間。魔顱飛彈和墨菲斯托之影給予1.5秒的冷卻時(shí)間縮減,閃電新星每次擊中英雄給予0.3秒的冷卻縮減。
“憎恨之王的特質(zhì)能讓成功命中技能的墨菲斯托玩家獲得很大收益,縮短冷卻,輸出更高傷害,”Khroen解釋道:“如果你閃現(xiàn)進(jìn)場(chǎng),技能未命中,那什么都沒(méi)有,你甚至可能會(huì)掛掉。如果你的技能命中,加上一些天賦的幫助,就能做到更多,甚至維持自身續(xù)航。”
1級(jí):惡毒殺意
1級(jí)的時(shí)候,Khroen會(huì)選擇惡毒殺意。這個(gè)天賦能讓墨菲斯托之影激活時(shí)給予20%的法術(shù)強(qiáng)度,并且技能結(jié)束后該加成可延續(xù)2.5秒。也就是說(shuō)這位刺殺英雄可以有為期5秒的法術(shù)強(qiáng)度提高時(shí)間。
“有了20%的法術(shù)強(qiáng)度提高,你對(duì)敵人的威脅會(huì)更大——前提是你的技能命中的話,這樣就能更容易擊殺敵人。”Khroen如此說(shuō)道。
對(duì)Khroen來(lái)說(shuō),穩(wěn)定性非常重要,他認(rèn)為惡毒殺意天賦是讓玩家收益最大的1級(jí)天賦?!捌渌熨x相比之下收益要少得多。我唯一可能考慮的天賦是魔神之怒,但話雖如此,只有當(dāng)你能在技能間隙之間安全穩(wěn)定地穿插普通攻擊時(shí),再選擇魔神之怒?!?/p>
4級(jí):靜電屏障
7級(jí)的每個(gè)天賦都會(huì)強(qiáng)化墨菲斯托之影,而Khroen傾向于選擇詭計(jì)多端。這個(gè)天賦能讓墨菲斯托之影激活時(shí)給予20%的移動(dòng)速度,并且技能結(jié)束后該效果仍可延續(xù)2.5秒。此外,墨菲斯托之影消失后,所有減速和定身效果都會(huì)從墨菲斯托身上移除。
“這層天賦很大程度上要看具體情況,但我一般默認(rèn)都會(huì)選擇詭計(jì)多端,”Khroen解釋道:“我喜歡加速后追殺敵人或者躲開(kāi)技能,同時(shí)還能輸出傷害。”
至于其他情況,他補(bǔ)充說(shuō)道:“如果確定對(duì)方有威脅,對(duì)手有高傷害的指向性技能傷害輸出,而20%的移動(dòng)速度加成躲不開(kāi)這個(gè)傷害,我會(huì)選擇邪魔護(hù)甲?!盞hroen說(shuō)道。邪魔護(hù)甲天賦會(huì)給予20點(diǎn)護(hù)甲,而非速度加成。
10級(jí):吞噬敵人的靈魂
對(duì)于墨菲斯托的終極技能,Khroen選擇噬魂,引導(dǎo)2.5秒并暴露所有敵方英雄。在引導(dǎo)完成時(shí),所有敵方英雄受到傷害并減速,持續(xù)2.5秒。
“噬魂是能讓你穩(wěn)定獲益的技能,”Khroen這樣說(shuō)道:“擁有對(duì)全圖的壓力和減速的手段,這是極為有用的,即使它的冷卻時(shí)間較長(zhǎng)?!?/p>
13級(jí):提高法術(shù)強(qiáng)度
Khroen的13級(jí)天賦選擇嫉恨之顱,與1級(jí)天賦得到的法術(shù)強(qiáng)度相配合。魔顱飛彈命中敵方英雄時(shí),嫉恨之顱可以給予20%的法術(shù)強(qiáng)度,持續(xù)6秒。
“如果你的技能命中,加上額外的20%法術(shù)強(qiáng)度,你就能達(dá)到頂峰強(qiáng)勢(shì)期,對(duì)敵人造成威脅,”Khroen說(shuō)道:“這個(gè)天賦層級(jí)里,喪心病狂也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,讓你可以更多次地使用終極技能,但我個(gè)人認(rèn)為更高的傷害輸出更具吸引力。”
16級(jí):閃電反應(yīng)
Khroen的16級(jí)天賦需要恰到好處的時(shí)機(jī),造成更高傷害。閃電反應(yīng)天賦會(huì)讓魔顱飛彈在接觸閃電新星時(shí)發(fā)生爆炸。
“我選擇閃電反應(yīng)是為了它的爆發(fā)傷害,”Khoen說(shuō)道:“它能夠和13級(jí)的天賦魔顱飛彈配合良好,加上40%的法術(shù)強(qiáng)度提高,能夠造成巨大傷害。雖然剛開(kāi)始有點(diǎn)難以發(fā)揮全部?jī)r(jià)值,但如果命中目標(biāo),也會(huì)非常值得?!?/p>
另一個(gè)選擇:“在對(duì)陣比較肉而機(jī)動(dòng)性不強(qiáng)的前排英雄時(shí),我也會(huì)考慮選擇靜電力場(chǎng),比如縫合怪,或者進(jìn)入戰(zhàn)斗后沒(méi)留技能的迪亞波羅?!?/p>
20級(jí):艱難的選擇
要完善墨菲斯托的加點(diǎn)路線,Khroen有點(diǎn)左右為難:“我通常會(huì)默認(rèn)選擇仇恨之噬,這個(gè)天賦是最穩(wěn)定的?!边@個(gè)天賦讓吞噬靈魂造成相當(dāng)于目標(biāo)已損失生命10%的額外傷害。此外,如果吞噬靈魂擊殺了英雄,則會(huì)再次施放一次。
“仇恨之噬幾乎能確定擊殺掉一個(gè)低生命的目標(biāo),如果能拿到一個(gè)擊殺,得以施放第2次,很可能就能贏下團(tuán)戰(zhàn),”Khroen說(shuō)道。
而Khroen的難處在于:“如果你想打出精彩表現(xiàn),可以考慮選擇影之主宰?!边@個(gè)天賦能讓你與墨菲斯托之影交換位置,并刷新其持續(xù)時(shí)間。此外,這個(gè)天賦的被動(dòng)效果是墨菲斯托之影獲得所有7級(jí)天賦的效果。
“影之主宰是強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性天賦,嫻熟的玩家可以用它發(fā)揮出極大的效果”Khroen補(bǔ)充道:“它有點(diǎn)讓我想起澤拉圖的機(jī)動(dòng)能力。用這個(gè)天賦可以打出炫目的連擊和逃脫,還能免費(fèi)獲得所有7級(jí)天賦?!?/p>
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