導(dǎo) 新版本開始已來,從各職業(yè)沒有適應(yīng)版本,并一度叫囂司命現(xiàn)在很強,其實只是以前為了打的高練習(xí)了各種手法而已。到現(xiàn)在的墊底輸出,平民木樁1500就是大佬的說法。哼部分超人各種2000+的就不說了,吃團隊資源...

新版本開始已來,從各職業(yè)沒有適應(yīng)版本,并一度叫囂司命現(xiàn)在很強,其實只是以前為了打的高練習(xí)了各種手法而已。到現(xiàn)在的墊底輸出,平民木樁1500就是大佬的說法。哼部分超人各種2000+的就不說了,吃團隊資源的就不說了。理性商量。不活了我只想維持大家對司命的熱情。

本人測試木樁,在木樁端表現(xiàn)的確高了100點上下的dps。當然打本也有增加。

再也不想靠著感覺去適應(yīng)版本了,需要單獨用屬性來測試。

談?wù)剛€人感受吧。目前自己對著木樁測試了基礎(chǔ)的幾個攻擊技能。

很懶,現(xiàn)在受不了了,才來吐槽,之前測試感覺到無力。

為了方便大家類比屬性和傷害數(shù)值,我覺得從傷害循環(huán)開始比較好,因為好記。

目前打的最多的就是三石流和少陽流了,上個版本的鳳貍已經(jīng)被砍廢掉了。循環(huán)優(yōu)先。

《古劍ol》司命進階攻略

三石流:

起手—>3滾石—>晝晴(抽牌的就丟后面去吧)—>弘光*2或者*3—>左左右卡刀—>滾石時間快到了—>綠千劫—>一直丟明焰咒吧,靈力不夠左鍵,臉好的這里刷的滾石時間到了,會在來3個空的符文位置,不好的丟玉虹吧。之后就保持這個循環(huán)就行了,自己掌握。個人覺得相對于上個版本,當前版本的手法還是比較簡單的,畢竟現(xiàn)在三刀流也沒了。紅千劫的細節(jié)也不用扣了。

這里是自己對技能銜接的一些理解,熟悉循環(huán)的可以看看萌新還是熟悉上面的循環(huán)優(yōu)先

三石流:

起手—>3滾石這個不用說了,—>晝晴(自己看印上的速度,快得話直接打弘光自己調(diào)整技能釋放時間,個人一般是丟媧皇正好讓晝晴加速的滾石反應(yīng)一下)->弘光*2或者*3(弘光三連發(fā)的時候需要注意自己的靈力免得靈力不夠打第三次弘光)->左左右卡刀(在滾石存在的18秒里多做輸出的事情)->綠千劫(預(yù)留滾石2-3秒時間走位到BOSS臉上丟,3秒時間大概的位置是在最后一個女媧符文位置到第四個角過后)->一直丟明焰咒吧,靈力不夠左鍵,臉好的這里刷的滾石時間到了,會在來3個空的符文位置,不好的丟玉虹吧。之后就保持這個循環(huán)就行了,自己掌握。

循環(huán)看完了一種了。

我們先從循環(huán)初始,第一個技能說起

滾石&急速屬性收益

之前有急速流大佬測試過閾值,32%的急速是一個閾(yu)值,真的別念閥值了。然后我厚著臉皮說,我和他的想法走急速流很一致,但是當時懶沒有去測試,借用前期數(shù)據(jù)帝數(shù)據(jù)。

對著木樁轟炸了50次發(fā)現(xiàn),

33%的急速滾石的平均傷害:2693.68

30%的急速滾石的平均傷害:2786.6

打完沒感覺到急速閾值的說法,可能官方優(yōu)化了吧。畢竟不是所有人都能湊到的。這里也尊重前人的測試結(jié)果。

還是從循環(huán)初始,第一個技能說

滾石&專精屬性收益

也是對著木樁轟炸了50次,264的專精,滾石的平均傷害:2630.32

不管怎么測試滾石的在面板傷害額定26-27的情況下,專精和急速以及會心對滾石的影響都是有的。這里專精收益算法閾值沒有太了解清楚,有待進一步測試,也可能沒有閾值了

但是這里我想說的是如果廣大司命朋友在,還是優(yōu)先考慮專精,我目前把自己所有的屬性都盡力到了最高,我希望通過這種方式來提高DPS。副本給的裝備我目前是偏急速的,所以我把急速堆到自己感覺打的順手的時候,我會通過烹飪來增加專精的上限。

當然我個人覺得在當前版本中急速高了,打循環(huán)打起來會比較舒服,綠千劫刷新滾石會及時很多,不會有滾石要到時間了,千劫還有7-8秒的CD的情況。然后下一次的化生又層數(shù)刷新了符文,導(dǎo)致符文時間3個不一致的尷尬情況會減少優(yōu)化很多。

這是我吃了無數(shù)次烹飪來頂屬性測試的值,不喜勿噴。大家理性商量,其他的屬性對數(shù)值肯定有影響,所以大家可能會有所不同,這里只是作為參考來讓大家感覺數(shù)值對技能的影響

晝晴:這個技能就不說了,只要滾石有7秒左右的存在時間都可以丟,說明是6秒其他靈獸提高攻擊頻率50%。

媧皇:目前新殘卷的出現(xiàn),導(dǎo)致很多有新殘卷的司命會放棄惠澤,所以我在循環(huán)說明里面寫的是弘光乘以2或者乘以3。(因為新殘卷的出現(xiàn),所以有調(diào)整。)

這里每個人的用法不同也不好說強化什么,有的人喜歡強化弘光,有的人喜歡平A,有的喜歡丟大滾石。

弘光:這個技能測試的時候,發(fā)現(xiàn)和明焰咒一樣是根據(jù)法術(shù)攻擊的上下限來和法術(shù)強度,會心來計算的。(因為會用明焰咒來詳細說明這里就不多說了)

明焰咒

根據(jù)法術(shù)攻擊的上下限來和法術(shù)強度來計算的。會心另外計算。(技能循環(huán)線到明焰咒)

這里發(fā)現(xiàn)一個很有趣的地方,都說三滾石可以不帶朝日。其實朝日對滾石的數(shù)據(jù)字面影響就單次攻擊(帶朝日)26和(不帶朝日)27的區(qū)別。當然你吃了+60法強的藥就是27-28的區(qū)別了。(針對我目前的配裝進行數(shù)據(jù)舉例)

但是這張殘卷對,明焰咒的影響就比較突出了。帶著朝日,單用明焰咒再次對著木樁轟炸了100次發(fā)現(xiàn)。平均數(shù)值是在480-560之間飄動,不帶朝日,又一次還是對著木樁轟炸了50次,數(shù)值浮動是在470-535之前,當即就感覺非洲人還是不要帶了,我自己也沒帶。(以上數(shù)值均是未會心的數(shù)值)

猜想:官方給的明焰咒的算法并不是看最終,而是法術(shù)攻擊的上下限*法強增加的百分比,然后在根據(jù)不同的怪物屬性進行計算或者靈蘊的破陣屬性之類的結(jié)算。(當然這是我的粗略說明,官方計算方式肯定很復(fù)雜。)

OK說到這里不能不說,一個東西了。

崩墜印

我習(xí)慣帶化生打,打動物園過來的都習(xí)慣帶這個吧==。崩墜印會不會心,和弘光會不會心沒有關(guān)系(崩墜印:勞資管你會不會心)。印的效果反正是弘光打最好這個不用多說了,反正盡力別漏印就行了。

結(jié)合上面的數(shù)據(jù)來看,印的效果其實也是一個浮動的值:400-550。就算我專精在初始的值沒有別人走專精流高的情況下減去10%的傷害。但是可以通過高急速的多給的印來平衡下,

殘卷

殘卷:個人感覺是這樣選擇的,都說三滾石可以不帶朝日。其實朝日對滾石的數(shù)據(jù)字面影響就單次攻擊(帶朝日)25和(不帶朝日)26的區(qū)別。當然你吃了+60法強的藥就是26-27的區(qū)別了。(針對我目前的配裝進行數(shù)據(jù)舉例)

之前就著寫了,這里就不bb了。

猜想:

官方給的明焰咒的算法并不是看最終,而是法術(shù)攻擊的上下限*法強增加的百分比,然后在根據(jù)不同的怪物屬性進行計算或者靈蘊的破陣屬性之類的結(jié)算。

目前三石殘卷配置,一般都是:暗香,通用的4張跟著BOSS換,絳宵,齊飛,壑風深遠。

總結(jié)

反正總而言之。而且上下浮動和差異不大,與其說法強排在所有屬性的第一考慮位置,不如用其他的更多元化的屬性來武裝司命。我目前副本給的裝備我目前是偏急速的,所以我把急速堆到自己感覺打的順手的時候,我會通過烹飪來增加專精的上限。全屬性三維都增加了。不是刻板的按照第一個食物+法強,第二食物+會心,第三食物+專精的套路來了。缺什么補充什么,來達到屬性的平衡。

因為不同的流派在處理不同的BOSS的時候,的確會有優(yōu)勢和劣勢。所以沒有個人感覺沒有特定的一定要怎么樣,怎么樣。適合自己的流派才是最好的。甚至我星蘊點過天槍,但是裝備屬性走的急速。更多的是研究BOSS的技能線和走位來多出的dps,而不是側(cè)重什么什么屬性。當然攻擊專注不能少。

烏龜無劍心-1780,懷秀少陽群了2100,其他的本dps均有增加。當然我個人能力有限以及對BOSS的理解不是很好,可能有丟失的dps,感覺是可以上到1800和2200這個數(shù)值的。平民團隊,平民打法。大佬們就不用噴我了。我用的急速的屬性打的少陽??赡茉诖罄醒劾锊凰闶裁?,但是我還是覺得屬性,不需要太偏科。沒什么特別的偏重。

反正吃完藥屬性就這樣:

《古劍ol》司命進階攻略

結(jié)合大佬總結(jié)

比我總結(jié)的好,也解惑了。驗證的確可行。

1、現(xiàn)在滾石時首先要點滿畢雨的,急速閾值是27%,滾石可以穩(wěn)定達到45次攻擊。

2、所有技能都是按最終算的,但是最終本身是一個浮動值,只是顯示的一個中間值而已。最終=基礎(chǔ)攻擊*強度百分比,而基礎(chǔ)攻擊是在攻擊上限和下限之間浮動,只是顯示的一個中間的值。

3、現(xiàn)在靈貍?cè)汗譄o論爆發(fā)還是持續(xù)都遠超少陽,靈肝、每日群怪30秒都能維持1萬以上的DPS。因為靈貍一次攻擊同時能給三只怪上3個印了,而這每個印都是范圍引爆,等于在群體的基礎(chǔ)上,一個印的傷害為范圍內(nèi)命中數(shù)*3。

4、接3,懷秀帶賜福,用滾石打BOSS,靈貍打小怪,看情況抽紅減CD,BOSS打傷害優(yōu)先抽黃藍,小怪優(yōu)先抽綠,因為綠是讓左右鍵都變?nèi)后w,而且持續(xù)30秒,CD33秒。