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《龍魂時(shí)刻》傀光PVP魂印加點(diǎn)選擇介紹
第一首推破碎吼破血狂攻,必滿(mǎn),吼一下在排位加中最少130攻,滿(mǎn)級(jí)時(shí)間延長(zhǎng),至少9秒!其次點(diǎn)一級(jí)魔神,把下面的低于20%血加攻擊點(diǎn)滿(mǎn)!這攻擊疊的,我自己都怕!
第二,旋風(fēng)腿一級(jí)解鎖,完事崩拳點(diǎn)滿(mǎn),這個(gè)都沒(méi)爭(zhēng)議!q技能進(jìn)龍魂我都沒(méi)點(diǎn),因?yàn)槭请S機(jī)匹配,倆傀光的話(huà),他開(kāi)了q你的q也cd,太扯淡,一把排位只能用一次,用倆次的太少了,如果有充足的魂印我再點(diǎn)滿(mǎn),也很有用!
第三,我會(huì)選50大招那倆,傀光最怕風(fēng)箏,點(diǎn)滿(mǎn)我估計(jì)相當(dāng)于一個(gè)小位移了,還加霸體力,我現(xiàn)在魂印不夠,好想點(diǎn)!
第四,不說(shuō)pve,玩傀光就是打架的,咱們是pve墊底職業(yè),沒(méi)必要舍本逐末,此處不談pve!加鐵山靠的可以舍了,鐵山靠就用第一下,從來(lái)沒(méi)用過(guò)第二下,這游戲打架講究的是在半空錘,落地有保護(hù)!加炎黃八極必須舍了,誰(shuí)他媽能讓你站擼到最后一下啊,除非單挑能魯那么久!最費(fèi)的魂印,靠!
第五,說(shuō)右邊的,沒(méi)圖,懶得整,但是玩傀光的都看的懂,破碎后虛弱敵方攻擊不加,你要能暈住,他就不會(huì)動(dòng),這時(shí)候虛弱他攻擊力有毛用,要是減防御就好了,唉!后期魂印多了的話(huà),點(diǎn)碾壓,就普通攻擊那個(gè),點(diǎn)一級(jí),把火車(chē)點(diǎn)滿(mǎn),還是有用的,現(xiàn)在不點(diǎn),不夠!
糾正幾個(gè)誤區(qū)
右邊價(jià)值最高的就是破碎吼之后的3秒減攻。因?yàn)樗茄炛鬁p攻,而且比例很大相當(dāng)于增加3秒控制時(shí)間。破碎吼的最大的戰(zhàn)略意義沖陣之后附加的減傷BUFF,點(diǎn)這個(gè)就必須點(diǎn)前置技能掉血加攻。我個(gè)人不是很喜歡那個(gè)扣血,扣的有點(diǎn)多。不過(guò)加的攻擊力很可觀,看自己選擇。這種狂戰(zhàn)士加法打后手秒人也蠻猛的。
左邊回旋踢滿(mǎn)級(jí)崩拳滿(mǎn)級(jí)沒(méi)錯(cuò)。但是鐵山靠 炎黃八級(jí)至少一段,升龍霸的火龍傷害巨高而且還可以多出一段控制。廬山升龍霸還是必點(diǎn)的。
最后建議TAB加強(qiáng)還是要點(diǎn)滿(mǎn),加強(qiáng)副本斬殺,而且要不了多少點(diǎn)就下來(lái)了。
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