導(dǎo) 在魔法紀(jì)錄手游中御園花凜究竟該好不好用呢?在魔法紀(jì)錄手游中御園花凜是屬于輔助類型的魔法少女哦!他的控制能力也可以說是非常強(qiáng)悍的呢!那么它究竟值不值得培養(yǎng)呢?下面就來看一下吧! 御園花凜-火屬性 4...

在魔法紀(jì)錄手游中御園花凜究竟該好不好用呢?在魔法紀(jì)錄手游中御園花凜是屬于輔助類型的魔法少女哦!他的控制能力也可以說是非常強(qiáng)悍的呢!那么它究竟值不值得培養(yǎng)呢?下面就來看一下吧!

御園花凜-火屬性

4-5星卡面如下

魔法紀(jì)錄御園花凜實(shí)用性分析 魔法紀(jì)錄御園花凜好不好用

【行動(dòng)盤】

魔法紀(jì)錄御園花凜實(shí)用性分析 魔法紀(jì)錄御園花凜好不好用

A隊(duì)的輔助系女神,同時(shí)也有很強(qiáng)的控制能力。

三圍的血很耀眼,比起不到8K的防,這個(gè)2.8W的白值血很讓人詫異…總的來說比外表看起來厚實(shí)多了。Connect35%概率的“Magia”封印只能當(dāng)額外禮物,真正有價(jià)值的是加攻和必“幻惑”?!盎没蟆边@個(gè)狀態(tài)目前發(fā)揮很穩(wěn)定,當(dāng)然RP不好那沒辦法… Magia和Dopple真的很適合A隊(duì),自己3A盤外加輔助型拿Mp非???,發(fā)動(dòng)后的A盤Mp增益效果讓下一次的Magia積累更快,再加上降防和全體加攻,能讓全隊(duì)的火力更上一個(gè)臺(tái)階。算是3A隊(duì)里最強(qiáng)的輔控之一了。

弱點(diǎn)是火力不太夠,而且和水波一樣,刷不動(dòng)多人。而跟水波那種PVP殺器不同的是,在A隊(duì)里不能算火力手,但輔助和控制方面還是有所作為的,御園總的來說更適合任務(wù)。

再簡單說一下主流盤配置。眾所周知,每回合我方可以從所有出戰(zhàn)少女的盤中得到5個(gè),我們要做的是從中選出三個(gè)。發(fā)牌有一定隨機(jī)性,也有一定規(guī)則,不過其實(shí)很好理解:剛發(fā)動(dòng)過攻擊的人下回合的個(gè)人牌出現(xiàn)率會(huì)低于沒發(fā)動(dòng)過的,人多就基本不會(huì)出現(xiàn)了;另外隊(duì)長的盤有更高的概率出現(xiàn)(重抽盤的回憶和魅暈束會(huì)破壞發(fā)牌規(guī)則,不過也就一回合),另外人多隨機(jī)范圍就大,隨機(jī)到某個(gè)單人的概率就低,同一個(gè)人的Connect就變得很難使用,這也是為什么很多兩人或三人隊(duì)有時(shí)候效率更高的原因。

三個(gè)盤位,首盤有A加成——如果首盤是A的話,那包括首盤在內(nèi)本回合所有A盤得到的Mp值都會(huì)增加;也就是說像御圓這樣的A隊(duì)配置,CAA或BAA是不可取的。接著是二號位,A盤有50%的Mp加成,B盤有10%的傷害加成;三號位A盤100%Mp加成,B盤20%傷害加成。所以說,如果拿不到盤位Combo的時(shí)候,根據(jù)上述規(guī)則合理放置盤,看情況決定是拿Mp或打傷,也能起到事半功倍的效果。

最終評價(jià)級別:A-

E<D<C<C+<B<B+<A-<A<A+<S<Ex

【注意】以上基于日服數(shù)據(jù)分析,僅供臺(tái)服/國服參考