導(dǎo) 經(jīng)過了兩年的跳票戰(zhàn)紋WarGroove終于是與大家見面了,相信也有不少玩家在第一時(shí)間就夠買游戲的。下面這篇WarGroove試玩感想介紹帶給大家,感興趣的快來看看吧。 試玩感想介紹 游戲很好玩...

經(jīng)過了兩年的跳票戰(zhàn)紋WarGroove終于是與大家見面了,相信也有不少玩家在第一時(shí)間就夠買游戲的。下面這篇WarGroove試玩感想介紹帶給大家,感興趣的快來看看吧。

《戰(zhàn)紋WarGroove》游戲怎么樣 試玩感想介紹

試玩感想介紹

游戲很好玩,在借鑒了《高級戰(zhàn)爭》的同時(shí)也有一些自己的想法展現(xiàn)了出來。

如果你是SLG玩家,那么強(qiáng)烈推薦玩一波,游戲內(nèi)容還是不錯(cuò)的,很考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)略能力。同時(shí)游戲也很有趣。

目測游戲時(shí)間50小時(shí)+。(只是目測)

兵種雖然有幾種外觀,但是除了外觀并沒有其他不同。

如果能增加一些種族各兵種戰(zhàn)力差異或是種族天賦,再或者指揮官擅長兵種,種族專屬兵種,產(chǎn)生更多可能,發(fā)掘更法?

或是增加一些對戰(zhàn)時(shí)的建筑建設(shè),供部分兵種駐扎提高屬性的臨時(shí)設(shè)施,或是路障阻攔敵方行進(jìn)。

還可以多一些地形,沼澤(駐留過久減員),巖漿(無法通過),荊棘叢(地面單位通過必定/概率減員)之類。

還有,同兵種是否能增加個(gè)重組,兩隊(duì)殘兵能重新組合,成為一隊(duì)血量高的。

盡管現(xiàn)在做的已經(jīng)蠻不錯(cuò)了,但是還是有很多地方需要提高,各種細(xì)節(jié)上的優(yōu)化。尤其是兵種的平衡性,比如說前面幾關(guān)都可以用同樣的戰(zhàn)術(shù):指揮官帶著100小兵和投石車茍,盡量存錢買1250偷家。

以上就是在這篇WarGroove試玩感想介紹的所有內(nèi)容了,雖然貴了點(diǎn)但是全價(jià)入手一定也不虧,畢竟可以跨平臺聯(lián)機(jī)。

《戰(zhàn)紋WarGroove》游戲怎么樣 試玩感想介紹

戰(zhàn)紋WarGroove聯(lián)機(jī)系統(tǒng)詳解

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