導(dǎo) 圣歌是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,該游戲?qū)⒂?019年2月2日上線,今天將為大家分享圣歌各機(jī)甲優(yōu)劣勢(shì)分析,還在等什么?趕緊來(lái)看看吧! 圣歌各機(jī)甲優(yōu)劣勢(shì)分析: 本人測(cè)玩了三種機(jī)甲:游俠,風(fēng)暴,截?fù)?。主?..

圣歌是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,該游戲?qū)⒂?019年2月2日上線,今天將為大家分享圣歌各機(jī)甲優(yōu)劣勢(shì)分析,還在等什么?趕緊來(lái)看看吧!

圣歌各機(jī)甲優(yōu)劣勢(shì)分析

圣歌各機(jī)甲優(yōu)劣勢(shì)分析:

本人測(cè)玩了三種機(jī)甲:游俠,風(fēng)暴,截?fù)?。主要談一下從玩法和操作(非build和技能向)上對(duì)三個(gè)機(jī)甲的一些認(rèn)知。

截?fù)羝?/span>

個(gè)人第一個(gè)花時(shí)間玩的是截?fù)?。首先要說(shuō):截?fù)籼煜碌谝?,兒童?jié)強(qiáng)無(wú)敵。

這個(gè)機(jī)甲真的是太棒了,進(jìn)攻速度超快,超級(jí)華麗,適合操作流的一個(gè)機(jī)甲。雖然是游走于鋼絲之間,但是只要操作夠騷,就能在行云流水的進(jìn)攻之余保持高生存率。

優(yōu)點(diǎn)

機(jī)動(dòng)性超級(jí)一流,立體空間作戰(zhàn)能力很強(qiáng)。

對(duì)于單體精英怪有著絕對(duì)的壓制力。

大招強(qiáng)無(wú)敵,所有機(jī)甲里大招個(gè)人認(rèn)為排名第一。

缺點(diǎn)

不適合大范圍火力網(wǎng)覆蓋的戰(zhàn)斗(實(shí)際最高難度下任何一個(gè)機(jī)甲都不能在密集火力網(wǎng)下莽)

對(duì)個(gè)別boss畢竟疲軟。

遺憾的是缺少近戰(zhàn)浮空擊技能。

手柄和鍵鼠屬于老生常談了,不多提。個(gè)人認(rèn)為這游戲手柄體驗(yàn)做的好:飛行,射擊震動(dòng)反饋,以及還不錯(cuò)的輔助瞄準(zhǔn),以及對(duì)幀率要求不是很高。個(gè)人評(píng)價(jià)而言:圣歌是樓主用手柄玩過(guò)的最爽的游戲沒(méi)有之一。既然是操作流,近戰(zhàn)打法,那么就要配合鍵位來(lái)說(shuō)明了。

鍵位設(shè)置

建議RB鍵映射到Y(jié)鍵上。截?fù)糇鳛橐粋€(gè)高速近戰(zhàn)型機(jī)甲,視角的控制永遠(yuǎn)是第一位的。而圣歌手柄優(yōu)化最厲害的地方,就是右搖桿不但帶視角矯正,還帶動(dòng)作矯正。

然而正常鍵位,你的拇指是不能同時(shí)操作右搖桿和XYAB四個(gè)鍵的,這就決定了,你閃避(B)/近戰(zhàn)(Y)/跳躍攻擊(A)時(shí)都無(wú)法使用右搖桿對(duì)身位進(jìn)行矯正。如果你要同時(shí)使用搖桿和這些操作,就會(huì)形成別扭的C手(來(lái)自怪物獵人)。

因此我們的目標(biāo)是,使近戰(zhàn)與視角操控(身位矯正)完全獨(dú)立。因此我們把近戰(zhàn)Y放到RB上去。這樣一來(lái)就能形成“鎖著視角,粘著敵人打”,讓敵人被連得動(dòng)都不能動(dòng)的技能。建議每一個(gè)手柄玩截?fù)舻耐婕叶几囊幌骆I位,這種鎖視角的操作方式絕對(duì)會(huì)爽翻你。

再來(lái)看我們的LB鍵。

LB,建議映射到RB上的。為的是近戰(zhàn)流近乎固定的技能:呼風(fēng)喚雨(tempest strike,引爆技,為了引爆你也應(yīng)該帶它)。

這個(gè)技能作為近戰(zhàn)被無(wú)縫地帶入普通近戰(zhàn)攻擊中,使得壓制力和流暢度大大提升。而作為技能強(qiáng)度來(lái)說(shuō),呼風(fēng)喚雨是非常合格的,demo就有1300多的小aoe物理傷害,還對(duì)精英怪帶擊倒效果。

那么我們做了RB-Y和LB-RB的映射以后。我們就形成最基本的近戰(zhàn)打法:(RB*N+LB并同時(shí)操控右搖桿鎖視角),循環(huán)以上操作即可。

圣歌各機(jī)甲優(yōu)劣勢(shì)分析?

技能搭配

截?fù)舻募寄艽钆鋫€(gè)人覺得還是比較單一的(樓主一直在試技能,所以視頻中肯定不是最合理的搭配)。

LB,附著技(Acid Bomb, Cryo Claive)。帶酸還是帶冰看自己需求,沒(méi)有孰優(yōu)孰劣。

RB,引爆技(Tempest Strike)。想不到任何理由不帶這個(gè),cd短,傷害高(基本一刀破盾),帶stun效果,完美切入近戰(zhàn),大大增強(qiáng)近戰(zhàn)連招能力,還是個(gè)RB技里唯一的引爆技,所以為什么不帶。

輔助系統(tǒng):帶標(biāo)記。這玩意因?yàn)槭茄菔敬蚍?,傷害太高就沒(méi)用。這東西的字面意思是增加33%傷害,實(shí)際效果是減少對(duì)方33%的防御,也就是把你的傷害提高到1.5倍。敵人死后傳染?;臼潜貛У?,解異常那個(gè)和這技能差太多了。

槍械

必帶:一把重狙擊。(一擊必殺帶aoe),在沒(méi)有大招的時(shí)候,用來(lái)打群怪(總不能沖進(jìn)怪堆送死把)。配合標(biāo)記技能,狙殺boss。

可選:中狙擊/輕狙擊。兩個(gè)都很好用。從demo看來(lái)對(duì)截?fù)魜?lái)說(shuō)其他槍械說(shuō)實(shí)話不是特別好用。如果你有設(shè)置連發(fā),那么傷害高但是一次發(fā)4發(fā)子彈的重型步槍(如果沒(méi)記錯(cuò)是這個(gè))也可以用。

游俠篇

游俠這個(gè)機(jī)甲總體的特點(diǎn)就是沒(méi)有特點(diǎn)。特別中庸,但強(qiáng)度卻特別高,還特別帥阿卡姆騎士/士官長(zhǎng)/鋼鐵俠有木有。雖然樓主是萬(wàn)年近戰(zhàn)流,但樓主還是舍不得不玩以射擊屬性為主的游俠。

優(yōu)點(diǎn)

非常平衡,近戰(zhàn)能力極強(qiáng),操作感也極強(qiáng)。

有bug技能,星火光束。

拉隊(duì)友很好用。

缺點(diǎn)

強(qiáng)度非常依賴星火光束和霰彈噴子。

大招非常弱,大招和巨像差2個(gè)level和風(fēng)暴截?fù)糁辽俨?個(gè)level。

打法

飛行電棍敲地板(我們俗稱飛A),或者閃避電棍(閃A),前者作為啟動(dòng)技,后者放在連招里。

噴子噴爆怪物、丟手雷、星火光束。

而流程大概是:飛A啟動(dòng)(可以沒(méi)有這一步),星火光束中短距離破盾(不夠就上霰彈噴子噴爆),閃A上電狀態(tài),丟手雷(粘性手雷/分裂手雷)引發(fā)combo,繼續(xù)閃A/霰彈噴子/星火光束。

以上操作除了和飛A啟動(dòng)均為近戰(zhàn),閃A/霰彈槍/星火光束互相填補(bǔ)cd空白可以做到無(wú)間隙操作。手雷引爆也是近身丟(丟的快,無(wú)腦,準(zhǔn)星高)。

個(gè)人理解,真正強(qiáng)大的游俠是近戰(zhàn)戰(zhàn)士。因?yàn)椴僮鞣浅o(wú)縫并且密集,操作方式也比較簡(jiǎn)單。配上壁壘點(diǎn)這個(gè)生存性技能,可以帶領(lǐng)隊(duì)友一起沖怪堆玩耍。

技能配置

LB技能:分裂手雷,粘性手雷(用作引爆)。個(gè)人兩個(gè)都嘗試過(guò)蠻多次,覺得兩個(gè)都不錯(cuò)。配合電棍,combo頻率很高。

RB技能:唯一指定星火光束。沒(méi)有星火光束的游俠是沒(méi)有輸出的,這玩意a測(cè)不吃貓飯懟小怪的頭一跳570,蜘蛛屁股一跳最高1000多,cd極短還有10發(fā)。

不止近戰(zhàn)爽,還可以遠(yuǎn)程偷人。沒(méi)有這個(gè)技能就沒(méi)有近戰(zhàn)輸出可言(你靠霰彈噴子近戰(zhàn)破盾速度差太多了,噴子主要用來(lái)補(bǔ)傷害和填cd的,電棍上狀態(tài)巨強(qiáng),傷害巨弱硬直還大CD還長(zhǎng),被其他三個(gè)機(jī)甲暴打)。

輔助技能:壁壘點(diǎn)。關(guān)鍵時(shí)刻要靠你拉隊(duì)友。這壁壘1000多血還是管用的。

槍械

必帶:霰彈噴子。有噴子和沒(méi)噴子的游俠是兩個(gè)游俠。游俠除了星火光束沒(méi)啥遠(yuǎn)程輸出(你要說(shuō)靠槍,大家都可以靠槍),而且遠(yuǎn)程殺人速度比近戰(zhàn)慢太多了。

必帶:狙擊(版本之王),各種狙換著用吧。

從上面看來(lái),要讓游俠強(qiáng)度提高,技能就比較固定了。你可能會(huì)說(shuō)截?fù)魪?qiáng)度也比較固定呀。但我想說(shuō)的是,人家截?fù)粢粋€(gè)RB+LB就已經(jīng)無(wú)腦A爆了,其他的愛怎么浪怎么浪。更別說(shuō)大招毀天滅地了。

圣歌各機(jī)甲優(yōu)劣勢(shì)分析

風(fēng)暴篇

優(yōu)點(diǎn)

擁有最強(qiáng)的遠(yuǎn)程能力和僅次于截?fù)舻慕鼞?zhàn)能力。

單挑能力僅次于截?fù)?,無(wú)盾怪無(wú)限屈死還能回一大管大招。論單挑全面性,甚至打爆截?fù)簟#ㄕ?qǐng)問(wèn)你截?fù)裘鎸?duì)一個(gè)噴火器巨像敢a爆嗎,風(fēng)暴直接無(wú)限屈死)。

攢大招速度太快,大招毀天滅地(傷害僅次于截?fù)簦?,但是論全面性依舊碾壓截?fù)簟?/p>

控制能力極強(qiáng)。

浮空的風(fēng)暴簡(jiǎn)直是鋼板。

近乎無(wú)限浮空當(dāng)射手太強(qiáng)了。

閃避性能所有機(jī)甲最強(qiáng)。

玩法

就試玩內(nèi)容,個(gè)人認(rèn)為風(fēng)暴主要分為兩個(gè)build:近戰(zhàn)build和遠(yuǎn)程茍流build。

風(fēng)暴的近戰(zhàn)操作方式如下。

霜片/冰雪風(fēng)暴,跳起來(lái)火拳(火炎擊)。

操作方式就是(1+2)循環(huán),怪物去世,大招g(shù)et。

啟動(dòng)也可以使用飛A,捶完地板怪的甲就快沒(méi)了,而且你還可以墊一個(gè)落雷或者狙擊槍的傷害。

風(fēng)暴3塊霜片+跳起來(lái)火拳。即可實(shí)現(xiàn)無(wú)間隙無(wú)CD操作。真的是近身無(wú)限連,怪還是凍住不能動(dòng)的只能活活等死。而且這個(gè)無(wú)限連還是無(wú)限combo,怪有多少血,就給你回多少大招條?。?!有大招的風(fēng)暴怕過(guò)誰(shuí)????太bug了吧,真的是無(wú)腦強(qiáng)。

遠(yuǎn)程操作方式如下。

浮空+盾墻,看情況冰片幫助隊(duì)友控場(chǎng)(冰片的數(shù)量自己控制下),冰片+落雷combo打aoe/冰雪風(fēng)暴+火球打aoe和combo,狙擊。

可以看到遠(yuǎn)程的操作方式比較簡(jiǎn)單。遠(yuǎn)程其實(shí)控制能力高于輸出,雖然輸出不低,風(fēng)暴的輸出近戰(zhàn)更為密集(火球輸出高,但需要蓄力,dps低且缺乏控制,對(duì)精英單怪疲軟不少)。而且風(fēng)暴最核心的輸出是大招,遠(yuǎn)程型風(fēng)暴攢大招必然比近戰(zhàn)慢。

但是風(fēng)暴的好處是浮空以后甲的質(zhì)量巨高。追求生存的朋友,可以考慮火拳+跳起來(lái)浮空冰塊,再火拳,疲軟的間隙就只有落地那一會(huì)。何況風(fēng)暴還有個(gè)盾墻擋外圍子彈。

技能搭配

LB技能:落雷/冰霜風(fēng)暴,后者更好,前者可以打引爆combo,然而火拳就是引爆技,不需要多一個(gè)引爆技。而且冰霜風(fēng)暴傷害是很高的,而且雙冰一起控其實(shí)非常穩(wěn),有遠(yuǎn)有近。控制屬于更加無(wú)間隙的那種。如果帶落雷是則主要為了遠(yuǎn)程combo和破盾技。

RB技能:冰片/火球。冰片顯然好于火球,因?yàn)橛薪羞h(yuǎn),近身由于cd短,數(shù)量多,配合近戰(zhàn)無(wú)限連無(wú)限控?zé)o限combo。火球輸出高,而且?guī)Я嘶鹎虮貛П?。但其?shí)整體用下來(lái)會(huì)發(fā)現(xiàn)不如冰片實(shí)用。真正追求強(qiáng)度,這個(gè)位置也是固定冰片。

輔助技能:目前demo只發(fā)現(xiàn)盾墻。

槍械

和截?fù)粢粯訋щp狙擊。因?yàn)榻鼞?zhàn)能力太強(qiáng), cd太短根本不需要霰彈噴子。另外風(fēng)暴的近乎無(wú)限浮空真的bug,如果游俠無(wú)限浮空打蜘蛛我直接射爆,鎖視角邊閃避邊射邊星火光束(可惜視頻里可以看到一下子就萎了),風(fēng)暴是真的能射,射屬性最強(qiáng)英雄可能是風(fēng)暴了。

打法總結(jié)

最后總結(jié)一下三種機(jī)甲的基礎(chǔ)打法,均為偏近戰(zhàn)類型(輸出密集,壓制力強(qiáng))。

截?fù)?,近?zhàn)+呼風(fēng)喚雨鎖視角無(wú)限連。吃操作和反應(yīng)意識(shí)。

游俠,星火光束+電棍+霰彈噴子配合手雷引爆無(wú)限連。吃條理性。

風(fēng)暴,冰片+火拳無(wú)限連。無(wú)腦強(qiáng),強(qiáng)無(wú)敵。

順便提一句,截?fù)舻逆I位設(shè)置,完美適用于游俠和風(fēng)暴。星火光束和冰片,正好在LB的位置,不要太舒服。

圣歌各機(jī)甲優(yōu)劣勢(shì)分析?

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