玩家們好,本次小編為大家分享一下dnf95版本劍宗加點(diǎn),感興趣的玩家和小編一起來(lái)了解一下吧!
①加點(diǎn)這東西,仁者見仁智者見智,我的不一定適合你,你的不一定適合我,我只能告訴你,劍宗的sp量,需要你放棄一個(gè)無(wú)色,你愛(ài)放棄誰(shuí)放棄誰(shuí),你覺(jué)得哪個(gè)最不順手就別加哪個(gè),雷鳴、烈刃、幻劍陣都行,不過(guò)如果加了雷鳴記得補(bǔ)上TP;
②招架不怎么浪費(fèi)sp,能用好就加上,當(dāng)然你可以別聽我的,但是在以后限制復(fù)活、高難度的副本中這個(gè)技能非常有用,很多時(shí)候和逆轉(zhuǎn)反擊配合就是真正的免死金牌,況且劍宗是這種收放技能極其迅速的職業(yè),瞬間格擋躲秒殺根本就不是什么困難操作;
③選什么武器精通隨便你,反正加點(diǎn)基本上都差不多,區(qū)別無(wú)非是鈍器考慮幻劍術(shù)、短劍考慮奧義TP什么的,都屬于小范圍內(nèi)部調(diào)整,基本上絕大多數(shù)無(wú)色技能還是要滿的,現(xiàn)在流派都大多趨于同化了,討論這些小細(xì)節(jié)根本沒(méi)啥意義;
④總之,你愛(ài)咋加咋加。
我這里主要討論幾個(gè)比較有爭(zhēng)議的技能
①4個(gè)精通
不要多修,選一個(gè)就行,當(dāng)然你要詳細(xì)去了解你這個(gè)精通的屬性,劍宗的武器精通或多或少都會(huì)改變技能的輸出模式,也會(huì)輕微影響加點(diǎn)的方式,但總體來(lái)說(shuō),無(wú)色技能的取舍是沒(méi)啥區(qū)別的。
②雷鳴千軍破
有爭(zhēng)議技能之手,宗吧萬(wàn)年水貼問(wèn)題,雷鳴到底加不加?首先,雷鳴的百分比沒(méi)有問(wèn)題,這是一個(gè)正常的小技能百分比,沒(méi)有雷鳴傷害過(guò)低這個(gè)說(shuō)法,無(wú)非只是雷鳴偏墨跡罷了,但是考慮到劍宗技能構(gòu)成,雷鳴的傷害和cd是較為均衡的,如果舍棄可能是會(huì)造成輸出斷層的,當(dāng)然這是一個(gè)自己的習(xí)慣問(wèn)題,不喜歡不加也沒(méi)關(guān)系。
③幻劍陣
幻劍陣的傷害其實(shí)非常高,而且也能X加速并沒(méi)有以前那么墨跡,考慮到其無(wú)敵能力,實(shí)際上是有點(diǎn)攻防一體那種意思,當(dāng)時(shí)相比其他技能還是算墨跡的,而且cd不短,這個(gè)東西得看自己習(xí)慣,如果你傾向于選擇無(wú)敵、控制這些元素,那么幻劍陣是可選的,
④奧義TP
說(shuō)到底奧義TP不就是為了增加攢奧義層數(shù)的速度來(lái)增加颶風(fēng)魔劍的傷害,但是現(xiàn)在颶風(fēng)魔劍真的是主要用來(lái)打傷害嗎?對(duì)我來(lái)說(shuō)的感覺(jué)是主要用來(lái)作為脫手補(bǔ)傷害或者高h(yuǎn)it控怪,況且鉆頭傷害削了后其實(shí)并沒(méi)那么炸,我的意見是不用加奧義TP,我知道肯定是有反對(duì)意見,所以說(shuō)這是我的一個(gè)建議和分析,至于到底到底加不加,我能按著你的手強(qiáng)迫你嗎?
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