導(dǎo) 玩家們好,本次小編為大家分享一下dnf95版本劍宗加點,感興趣的玩家和小編一起來了解一下吧!   ①加點這東西,仁者見仁智者見智,我的不一定適合你,你的不一定適合我,...

玩家們好,本次小編為大家分享一下dnf95版本劍宗加點,感興趣的玩家和小編一起來了解一下吧!

dnf95版本劍宗怎么加點 dnf95劍宗刷圖加點推薦

 

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①加點這東西,仁者見仁智者見智,我的不一定適合你,你的不一定適合我,我只能告訴你,劍宗的sp量,需要你放棄一個無色,你愛放棄誰放棄誰,你覺得哪個最不順手就別加哪個,雷鳴、烈刃、幻劍陣都行,不過如果加了雷鳴記得補上TP;

②招架不怎么浪費sp,能用好就加上,當(dāng)然你可以別聽我的,但是在以后限制復(fù)活、高難度的副本中這個技能非常有用,很多時候和逆轉(zhuǎn)反擊配合就是真正的免死金牌,況且劍宗是這種收放技能極其迅速的職業(yè),瞬間格擋躲秒殺根本就不是什么困難操作;

③選什么武器精通隨便你,反正加點基本上都差不多,區(qū)別無非是鈍器考慮幻劍術(shù)、短劍考慮奧義TP什么的,都屬于小范圍內(nèi)部調(diào)整,基本上絕大多數(shù)無色技能還是要滿的,現(xiàn)在流派都大多趨于同化了,討論這些小細(xì)節(jié)根本沒啥意義;

④總之,你愛咋加咋加。

 

我這里主要討論幾個比較有爭議的技能

①4個精通

不要多修,選一個就行,當(dāng)然你要詳細(xì)去了解你這個精通的屬性,劍宗的武器精通或多或少都會改變技能的輸出模式,也會輕微影響加點的方式,但總體來說,無色技能的取舍是沒啥區(qū)別的。

②雷鳴千軍破

有爭議技能之手,宗吧萬年水貼問題,雷鳴到底加不加?首先,雷鳴的百分比沒有問題,這是一個正常的小技能百分比,沒有雷鳴傷害過低這個說法,無非只是雷鳴偏墨跡罷了,但是考慮到劍宗技能構(gòu)成,雷鳴的傷害和cd是較為均衡的,如果舍棄可能是會造成輸出斷層的,當(dāng)然這是一個自己的習(xí)慣問題,不喜歡不加也沒關(guān)系。

③幻劍陣

幻劍陣的傷害其實非常高,而且也能X加速并沒有以前那么墨跡,考慮到其無敵能力,實際上是有點攻防一體那種意思,當(dāng)時相比其他技能還是算墨跡的,而且cd不短,這個東西得看自己習(xí)慣,如果你傾向于選擇無敵、控制這些元素,那么幻劍陣是可選的,

④奧義TP

說到底奧義TP不就是為了增加攢奧義層數(shù)的速度來增加颶風(fēng)魔劍的傷害,但是現(xiàn)在颶風(fēng)魔劍真的是主要用來打傷害嗎?對我來說的感覺是主要用來作為脫手補傷害或者高h(yuǎn)it控怪,況且鉆頭傷害削了后其實并沒那么炸,我的意見是不用加奧義TP,我知道肯定是有反對意見,所以說這是我的一個建議和分析,至于到底到底加不加,我能按著你的手強迫你嗎?

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