導(dǎo) 在龍紀(jì)元手游中,角色的屬性分為基礎(chǔ)屬性、進(jìn)階屬性和特殊屬性。面對如此多的屬性,可能很多玩家并不知道這些屬性的具體作用,因此對裝備詞條、洗練屬性、戰(zhàn)魂屬性等等也只能通過品階顏色來進(jìn)行對比,選擇戰(zhàn)力數(shù)值較...

在龍紀(jì)元手游中,角色的屬性分為基礎(chǔ)屬性、進(jìn)階屬性和特殊屬性。面對如此多的屬性,可能很多玩家并不知道這些屬性的具體作用,因此對裝備詞條、洗練屬性、戰(zhàn)魂屬性等等也只能通過品階顏色來進(jìn)行對比,選擇戰(zhàn)力數(shù)值較高的,但是很多時(shí)候并不是最適合自己角色的。為了幫助大家更好的理解各項(xiàng)屬性的作用和價(jià)值,下面將對龍紀(jì)元手游角色的人物屬性進(jìn)行講解:

基礎(chǔ)屬性

攻擊 角色可以造成的傷害基礎(chǔ)。

防御 防御越高,受到的傷害越低。

生命 角色的最高生命上限。

命中 命中越高,對敵方閃避的忽視越高。

閃避 閃避越高,人物觸發(fā)閃避掉本次攻擊的概率越高。

進(jìn)階屬性

速度 人物的移動(dòng)速度。

最終傷害 直接附加的傷害屬性,無視防御但不受技能傷害加成。

最終免傷 減少受到的最終傷害。

暴擊傷害 觸發(fā)暴擊后,可增加的額外傷害。

暴擊效果 觸發(fā)暴擊后,可增加額外傷害的百分比。

暴擊效果抵抗 降低受到暴擊時(shí)附加傷害的百分比。

暴擊幾率 增加角色進(jìn)行攻擊時(shí)的暴擊概率。

免暴率 降低角色被暴擊的概率。

卓越效果 觸發(fā)卓越一擊后,可增加的額外傷害百分比。

卓越效果抵抗 降低受到卓越一擊時(shí)附加傷害的百分比。

卓越一擊率 增加角色進(jìn)行攻擊時(shí)的卓越一擊概率。

無視防御 攻擊時(shí)無視對方防御的百分比。

傷害加成 百分比提高造成的傷害,與傷害減免相對。

傷害減免 百分比降低受到的傷害,與傷害加成相對。

元素攻擊 直接附加的傷害屬性,無視防御。

元素防御 減少受到的元素攻擊傷害。

元素精通 提高元素攻擊造成傷害的百分比。

元素抵抗 降低元素攻擊造成傷害的百分比。

格擋 可提高觸發(fā)格擋后降低傷害的百分比。

格擋率 格擋的幾率,格擋后本次受到的傷害降低。

技能傷害 提高角色釋放主動(dòng)技能時(shí)的傷害百分比。

技能減傷 降低玩家受到技能傷害的百分比。

特殊屬性

攻擊回血 每次釋放技能攻擊目標(biāo)恢復(fù)的生命值。

連擊率 使本次攻擊變?yōu)?次攻擊的概率。

麻痹 麻痹屬性有概率使目標(biāo)眩暈0.5秒。

PVP傷害加成 對玩家目標(biāo)傷害加成。

PVP傷害減免 降低受到玩家傷害的百分比。

以上就是本篇攻略的全部內(nèi)容,相信各位玩家對人物屬性已經(jīng)有了進(jìn)一步的了解。其實(shí)我們在追求裝備時(shí),很多時(shí)候并不是裝備戰(zhàn)力越高越高,而是適合自己角色發(fā)展的屬性優(yōu)先,是優(yōu)先輸出還是優(yōu)先防御,是增強(qiáng)PVP優(yōu)勢還是PVE優(yōu)勢,玩家可以根據(jù)自己角色的發(fā)展方向?qū)ρb備進(jìn)行選擇。