導(dǎo) 塞拉斯是英雄聯(lián)盟的最新英雄,這個(gè)英雄是英雄聯(lián)盟中首個(gè)擁有偷技能性質(zhì)的英雄,非常強(qiáng)大,如果能偷到強(qiáng)力的大招,在團(tuán)戰(zhàn)中的作用非常恐怖,但是因?yàn)槟壳按蚍ú幻鞔_,很多玩家不知道怎么玩,下面就一起來看看最新的塞...

塞拉斯是英雄聯(lián)盟的最新英雄,這個(gè)英雄是英雄聯(lián)盟中首個(gè)擁有偷技能性質(zhì)的英雄,非常強(qiáng)大,如果能偷到強(qiáng)力的大招,在團(tuán)戰(zhàn)中的作用非常恐怖,但是因?yàn)槟壳按蚍ú幻鞔_,很多玩家不知道怎么玩,下面就一起來看看最新的塞拉斯打野嘗試心得與操作分享。

《LOL》塞拉斯打野嘗試心得與操作分享

《LOL》塞拉斯打野嘗試心得與操作分享

本人資深打野,英雄海。不多說正文

單人開野路線嘗試

路線1,單人開buff:

第一次嘗試用打野刀藍(lán)開,因?yàn)楸粍?dòng)和初期cd覺得平a占據(jù)大量時(shí)間,第一次學(xué)的e,因?yàn)榭紤]可以打出兩個(gè)被動(dòng)還能減傷,然后很慢,很傷,即便是拉著打,打一個(gè)buff的時(shí)間其他英雄第二組已經(jīng)打到一半了。

然后打野珠子學(xué)q,發(fā)現(xiàn)如果保證q能打出二段傷害的話,8.5秒的最短cd技能還是最適合1級(jí)學(xué)習(xí)的,勉強(qiáng)可以刷一圈,體感比螳螂武器等英雄單刷慢了30秒左右,甚至更多,已經(jīng)很夸張了,所以這個(gè)英雄悶頭刷非常丟節(jié)奏。

路線2,首開f6:

這是我覺得在單開前提下最順暢的路線,假如右邊出生就可以用這個(gè)路線,f6開~紅(懲戒)~兩個(gè)小狼~藍(lán)buff~敵方f6/河蟹

二級(jí)學(xué)e是固定的,這個(gè)英雄二級(jí)學(xué)q一個(gè)是可以像瞎子一樣二段技能快速接近野怪/抓人,但是注意第二段不能隨便放,方向?qū)?zhǔn),不然少一個(gè)傷害讓本來初期塞拉斯偏慢的刷野效率更低。

結(jié)論:打野珠子一級(jí)學(xué)q二級(jí)學(xué)e,優(yōu)先打掉f6,對(duì)于單野怪的時(shí)間耗費(fèi)比其他打野要多,但是f6的速度是領(lǐng)先很多打野的,所以必刷f6,甚至無限偷對(duì)面的。悶頭刷沒前途,但是二級(jí)可以嘗試抓人,這一點(diǎn)可以追節(jié)奏,e穿墻需要貼墻,如果野怪區(qū)有目標(biāo)可以用二段e直接過墻。

操作發(fā)現(xiàn):

1.q最好用帶指示器的智能軌跡施法,鼠標(biāo)所指的地方就是兩條鏈子交點(diǎn),也就是二段q的觸發(fā)位置,由于扔q的時(shí)候自己不能動(dòng),硬直時(shí)間較長(zhǎng),用于對(duì)線的時(shí)候面對(duì)突臉英雄最好保持一個(gè)距離釋放,如果對(duì)方很了解,當(dāng)你q砸下來的那一下看出交點(diǎn)上來揍你會(huì)有點(diǎn)虧,有沒有二段q在傷害上還是差了不少。

2.w技能自帶一次平a,而且w能重置普攻,其他的是字面東西沒別的。

3.e,一段e貼薄墻可以穿,二段e和錘石鉤子穿墻一個(gè)道理,所以在石頭人和f6三狼這種地方是可以秀的,包括打野,穿行野區(qū)最好利用好這個(gè)細(xì)節(jié)。

一段e出去技能就進(jìn)入cd了,所以不需要強(qiáng)迫癥導(dǎo)致線上送人頭。

二段e出去的時(shí)候人是可以動(dòng)的,走位不能影響鏈子的終點(diǎn),不過高移速?zèng)]試過。推棒是可以讓鏈子終點(diǎn)和英雄平行移動(dòng)的。另外可以eaqa,二段e拉回來,也就是說q的施放點(diǎn)就是e剛好拉回來的地方保證命中

對(duì)線準(zhǔn)則:w能捏就捏,回血斬殺都靠它,q需要更精準(zhǔn)的施放,需要一定熟練度,且技能有硬直,5級(jí)之前不要瞎用,e在線上可以常用,一段擋傷害,二段能抓到反打就抓,抓不到就捏到cd算了。

打野準(zhǔn)則:抓人優(yōu)先,刷野以f6和石頭人三狼為主,青蛙前期需要節(jié)奏的話就不要刷了,目前沒有發(fā)現(xiàn)二段e拉到東西有什么墻不能穿,只試了二十分鐘。如果沒有偷到適合的大招,這個(gè)英雄不具備收龍的能力。

對(duì)線符文選擇:

1,余震,e拉到可以觸發(fā),且本身大量時(shí)間是在別人臉上的,容錯(cuò)率不錯(cuò)。

2,電刑,非常容易觸發(fā),收益很直觀

3.不滅,上單面對(duì)難打的對(duì)手可以用,戰(zhàn)斗狀態(tài)很容易保持

4.相位,同樣很容易觸發(fā),線上沒壓力的時(shí)候用這個(gè)還不錯(cuò),打團(tuán)舒服很多。

從對(duì)線符文選擇上看對(duì)線強(qiáng)度還可以,出門裝腐敗藥水不二選擇

打野符文選擇:

1.不會(huì)拉野減傷的朋友最好用迅捷步伐

2.水上行走必備

3.靈光披風(fēng)等于穩(wěn)定多個(gè)小疾跑

4.在無視二段q傷害的情況下一級(jí)二級(jí)對(duì)英雄傷害非常低,三級(jí)有w以后具備對(duì)拼能力。

5.相位猛沖提高機(jī)動(dòng)性,可以打出趙信的部分效果

67電刑提升傷害

在嘗鮮階段過去以后對(duì)線不屬于強(qiáng)勢(shì)英雄,但是耐線很容易。