導(dǎo) 《孤島驚魂:新曙光》在2019臺(tái)北電玩展現(xiàn)場(chǎng)首度開放了閉門試玩體驗(yàn),玩家可以體驗(yàn)到主線和“圣父”有關(guān)的劇情。敘事總監(jiān)James Nadiger也來到了臺(tái)灣,接受了媒體巴哈姆特的采訪,解釋了本作的劇情設(shè)...

《孤島驚魂:新曙光》在2019臺(tái)北電玩展現(xiàn)場(chǎng)首度開放了閉門試玩體驗(yàn),玩家可以體驗(yàn)到主線和“圣父”有關(guān)的劇情。敘事總監(jiān)James Nadiger也來到了臺(tái)灣,接受了媒體巴哈姆特的采訪,解釋了本作的劇情設(shè)定。

 

《孤島驚魂:新曙光》是延續(xù)《孤島驚魂5》的獨(dú)立續(xù)作,時(shí)空背景設(shè)定在核戰(zhàn)爆發(fā)17年后的災(zāi)后美國(guó)。故事敘述在歷經(jīng)全球核災(zāi)末日17年后,蒙大拿州的希望郡發(fā)生了意想不到的變化。核冬天已經(jīng)消退,進(jìn)入“超級(jí)繁盛期”,蓊郁多彩的景觀誕生,幸存者們開始搭建臨時(shí)建筑,重新在這片土地定居。這是個(gè)無法制的邊境,人們掙扎著勉強(qiáng)度日。玩家將在游戲中面對(duì)許多新角色與熟面孔,并在多人合作模式里和一名朋友聯(lián)手探索或憑著一己之力獨(dú)自體驗(yàn)一切、對(duì)抗由雙胞胎姐妹米齊和盧率領(lǐng)的殘暴“攔路強(qiáng)盜”。

 

除此之外,本次試玩中,玩家更可以前往原本“圣父”在《孤島驚魂5》的所在地,進(jìn)入目的區(qū)域后將會(huì)觸發(fā)劇情,玩家會(huì)看到“圣父”的幻象,并在他的引導(dǎo)下解開三道謎題并進(jìn)入碉堡,過程中“圣父”將會(huì)不斷的向玩家敘述當(dāng)時(shí)的事情,最后玩家將會(huì)拿到一本“預(yù)言”。究竟這部作品將闡述什么樣的理念?而“圣父”又將扮演什么角色,就讓《孤島驚魂:新曙光》敘事總監(jiān)James Nadiger為玩家解答吧!

Q:雖然《孤島驚魂:新曙光》有重新開始的意義存在,但從我們知道其實(shí)仍是一個(gè)不安定的局勢(shì),美術(shù)風(fēng)格方面選用了非常鮮明的粉紅色,形成了強(qiáng)烈的對(duì)比,為什么會(huì)采用這樣設(shè)計(jì)風(fēng)格?

《孤島驚魂:新曙光》中文版試玩 圣父的確還活著

其實(shí)我們有特別采納天氣學(xué)家的意見,一個(gè)核彈或很多核彈爆炸后對(duì)地區(qū)的影響,大家都知道,核彈會(huì)造成核災(zāi)冬天,是一個(gè)沒有生物可以存活的時(shí)代。游戲中很多人在那次核災(zāi)中喪生,而大自然在沒有人類壓迫的情況下以非常漂亮的樣貌重生。

而使用粉紅色花朵其實(shí)是現(xiàn)實(shí)中有發(fā)生過的事情,加州沙漠因?yàn)楦珊岛荛L(zhǎng)時(shí)間沒下雨,但有一次下雨過后,沙漠上就長(zhǎng)滿了很多粉紅色花朵,非常的美麗,而那個(gè)現(xiàn)象叫做“超級(jí)綻放(SuperBlooms)”。

《孤島驚魂:新曙光》中仍有暴力存在,在這次將會(huì)有三個(gè)團(tuán)體,包含玩家處在的幸存者,著重在安穩(wěn)的生活,尋找過去舊有的制度建立起現(xiàn)在的耕種養(yǎng)活自己的生活,畢竟核災(zāi)后已經(jīng)沒有所謂的法律制度。第二個(gè)是“新伊甸”,由圣父“約瑟夫.席德”領(lǐng)導(dǎo)的團(tuán)體,他們拒絕科技、不使用非自然的東西,選擇過著更貼近自然、只拿取所需物資的生活,他們認(rèn)為這是烏托邦最好的開始。最后是“攔路強(qiáng)盜”,由雙胞胎率領(lǐng)的第三組織,她們不回頭看過去也不展望未來,認(rèn)為活在當(dāng)下是最重要,所以會(huì)用一切的手段搶奪東西,設(shè)法活過今天。

Q:提到“圣父”,可以談?wù)勊凇豆聧u驚魂:新曙光》中將扮演什么樣的角色嗎?

《孤島驚魂:新曙光》中文版試玩 圣父的確還活著

James Nadiger:這部分我不能透露太多,讓玩家自己體驗(yàn)。

“圣父”的確還活著,和一些伊甸之門的信徒躲在碉堡里活了下來,打造剛剛提到的“新伊甸”,完全拋棄科技與大自然同住,不僅只采集他們需要的東西,不會(huì)過度地剝削大自然。他們不是玩家,也不是幸存者的敵人,但這不代表他們就是盟友,畢竟在《孤島驚魂5》中他們對(duì)于幸存者的所作所為,幸存者仍然記得,“新伊甸”的人只是想要安安穩(wěn)穩(wěn)地生活,不要有人打擾。不過,“新伊甸”和幸存者皆受到“攔路強(qiáng)盜”的威脅,這在《孤島驚魂:新曙光》中其實(shí)是特別的一個(gè)地方。

Q:這次的《孤島驚魂:新曙光》閉門試玩中,可以直接去找“圣父”,而與圣父有關(guān)的劇情任務(wù)中,玩家看到的是他的幻象,未來有機(jī)會(huì)遇到本人嗎?另外,劇情轉(zhuǎn)換做的十分的棒,從明亮的現(xiàn)實(shí)突然來到一個(gè)昏暗的環(huán)境,最后結(jié)束又回到了截然不同的現(xiàn)實(shí)世界,可以談一下這部分的視覺效果設(shè)計(jì)想法嗎?

James Nadiger:前面看到的的確是幻象,未來玩家會(huì)遇到“圣父”本人。

其實(shí)《孤島驚魂5》伊甸之門他們有一個(gè)慣用的藥物“極樂”,會(huì)讓人產(chǎn)生幻覺,盡管“新伊甸”是一個(gè)新的組織,但他們也是滿仰賴這個(gè)藥物,這次其中一個(gè)設(shè)計(jì)理念。另一方面,幸存者在繁榮鎮(zhèn)對(duì)抗“攔路強(qiáng)盜”是用自己的武器在明亮世界戰(zhàn)斗,但當(dāng)遇到第三個(gè)團(tuán)體“新伊甸”,為呈現(xiàn)其差異,就藉由“極樂”的類性以這種神秘詭譎的氛圍讓玩家感受。

Q:可以介紹一下“地盤爭(zhēng)奪戰(zhàn)”和“遠(yuǎn)征”的內(nèi)容嗎?

James Nadiger:“地盤爭(zhēng)奪戰(zhàn)”是舊有的哨戰(zhàn)導(dǎo)入新要素的哨戰(zhàn)升級(jí)。17年后,乙醇是這個(gè)世界中最重要的資源,可以用來升級(jí)武器、打造城鎮(zhèn)或是獲得情報(bào),而占領(lǐng)哨戰(zhàn)會(huì)獲得乙醇資源。如果需要更多乙醇發(fā)展,玩家可以決定拋棄這個(gè)哨戰(zhàn),先前被趕走的掠奪者會(huì)回來再次占領(lǐng),而玩家又可以再次挑戰(zhàn)奪取,藉此獲得更多乙醇。不過,每次這樣的重復(fù),“攔路強(qiáng)盜”的強(qiáng)度會(huì)比之前更強(qiáng)大。每次挑戰(zhàn)時(shí)的體驗(yàn)也會(huì)不同,舉例來說,物件擺放位置不一樣、一座警鈴變成兩座警鈴等等,會(huì)越來越難。

《孤島驚魂:新曙光》中文版試玩 圣父的確還活著

“遠(yuǎn)征”讓冒險(xiǎn)不只局限在原地,玩家可以到希望郡以外的地方(美國(guó)各地的各式生態(tài)圈)執(zhí)行任務(wù)并獲得最棒的采集資源。游戲中將有七個(gè)完全不同、平常不會(huì)探索到的地圖場(chǎng)景,這次試玩版僅開放三項(xiàng)“遠(yuǎn)征”,每項(xiàng)遠(yuǎn)征都可以重復(fù)進(jìn)行,但會(huì)愈來愈困難,且每次的挑戰(zhàn)目標(biāo)位置也都不同,這次可能在東方要前往南方找包裹,下次可能從南方出發(fā)去找包裹。我建議玩家可以與朋友一起挑戰(zhàn),或者帶上雇傭兵,越強(qiáng)的挑戰(zhàn)會(huì)拿到更好的獎(jiǎng)勵(lì)。

Q:《孤島驚魂:新曙光》RPG化的想法是從哪里來?

《孤島驚魂:新曙光》中文版試玩 圣父的確還活著

James Nadiger:我們想讓玩家有更好的游戲體驗(yàn),游戲中有恐怖的可怕敵人,搭配上末日的世界題材,玩家與幸存者要采集資源打造武器、升級(jí)武器,因此我們認(rèn)為在《孤島驚魂:新曙光》加入RPG要素是最好不過的發(fā)展?!豆聧u驚魂:新曙光》世界上的資源很短缺,這的確是RPG導(dǎo)入的方向。

游戲中最低等級(jí)的“攔路強(qiáng)盜”不會(huì)有裝甲,從外觀上也會(huì)反應(yīng)給玩家知道,階級(jí)高的就會(huì)有護(hù)甲,視覺上就會(huì)提醒玩家,因此玩家要確認(rèn)自身的裝備再去挑戰(zhàn),要強(qiáng)調(diào)的是,階級(jí)強(qiáng)弱在戰(zhàn)斗上會(huì)有差異。

Q:之后的《孤島驚魂》系列作品會(huì)維持這樣的設(shè)定嗎?

James Nadiger:我沒辦法預(yù)測(cè)《孤島驚魂:新曙光》之后是否還會(huì)保留這樣的要素。

《孤島驚魂:新曙光》中文版試玩 圣父的確還活著