要說(shuō)游戲,給我們玩家第一印象的就是美術(shù),就是游戲的畫風(fēng),而一個(gè)經(jīng)典的畫風(fēng)能夠被玩家記住愈數(shù)年而不忘!
眾所周知,《魔獸世界》并不是畫質(zhì)與特效最好的游戲,但毫無(wú)疑問(wèn),WOW整體游戲畫風(fēng),絕對(duì)是至今為止給最多玩家留下久遠(yuǎn)印象的經(jīng)典之作,其龐大世界整體色彩的搭配,戰(zhàn)斗特效的炫麗又不失層次感,讓所有人玩得舒服玩得爽!
《魔龍OL:死亡之翼》上線起,就十分明確自己的定位,那就是一定要打造成魔獸世界一般畫質(zhì)效果的精品手游,戰(zhàn)斗特效華麗但不凌亂,技能層次感強(qiáng)但不多余,不管是主城靜態(tài)場(chǎng)景還是戰(zhàn)斗動(dòng)態(tài)特效,都不會(huì)給人造成不習(xí)慣的感覺(jué)。如果游戲整體畫面場(chǎng)景角色等都能夠統(tǒng)一風(fēng)格,并且戰(zhàn)斗之時(shí)還能給出人驚艷之感,那么這就足夠了!
好的游戲不僅要整體畫風(fēng)統(tǒng)一,不同建筑還要有自己獨(dú)特的風(fēng)格,不然也會(huì)讓人感覺(jué)建筑臉譜化嚴(yán)重,沒(méi)有主次之分?!赌圤L:死亡之翼》每一棟主城建筑都不重復(fù),惡魔城就在建筑風(fēng)格上貼近哥特風(fēng),魔法塔就仿佛指環(huán)王中巫師塔的神秘,內(nèi)政廳厚重莊嚴(yán)、兵營(yíng)大氣威武,總之看主城一眼就能通過(guò)建筑風(fēng)格辨認(rèn)出每一棟建筑是作何用。
當(dāng)每一個(gè)玩家接觸《魔龍OL:死亡之翼》時(shí),都能夠立即反應(yīng)過(guò)來(lái),這不就是手機(jī)上的WOW嗎,這畫風(fēng),這特效,這人物造型,玩過(guò)魔獸的人看一眼就要高潮了啊!
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