武僧是魔獸世界中非常有中國特色的一個職業(yè),這個職業(yè)是個三修的職業(yè),DPS,坦克,治療都有所涉及,其中的踏風專精更是非常有特色的一個專精,下面就一來看看8.15踏風基礎(chǔ)攻略,看看這個職業(yè)的新版本攻略吧。
《魔獸世界》8.15踏風基礎(chǔ)攻略
寫在前面:
8.0的踏風表現(xiàn)并不亮眼。不論在大秘境還是團本中,輸出都過度依賴雙觸的使用。其困難程度類似于勇氣試煉(當時業(yè)報披風盛行),輸出全靠碰瓷。這樣的輸出方式十分畸形,最強的減傷變成了最強的輸出,這使得許多玩家不得不去吃一些原本可以規(guī)避的傷害,以獲得最大的傷害量,而在治療無暇顧及自己時捉襟見肘。經(jīng)過了8.1的改動,雙觸被砍,基礎(chǔ)傷害提高,雖然總體傷害還是下降了使得玩家們不爽,但是從長遠來看,踏風的輸出更加符合設(shè)計的初衷,也更易于做后續(xù)的調(diào)整。8.1.5踏風三個新特質(zhì)都很強,甚至都有出場的可能。這在其他職業(yè)是不曾出現(xiàn)的。
踏風武僧簡介
BFA版本,“坑近戰(zhàn)”“遠距離多線”的團本主流節(jié)奏以及酒仙織霧的強勢,使得踏風乃至近戰(zhàn)都很難保住自己的地位——即使我們的傷害和機動能力能夠抵消這些劣勢。在功利至上的進度團隊中,踏風可能并不算吃香。
踏風武僧是wow中繼盜賊和野性德魯伊以后,第三個以能量為基礎(chǔ)資源,敏捷為主屬性的皮甲近戰(zhàn)職業(yè)。與當年的DK和后來的DH不同,武僧并不是一個“英雄”職業(yè),所以他的誕生遠沒有死亡騎士和惡魔獵手風光。但是依然有其獨特的職業(yè)魅力:
高機動性
踏風武僧擁有滾地翻/真氣突,迅如猛虎,翔龍在天,魂體雙分(轉(zhuǎn)移)等爆發(fā)性位移技能,在副本、戰(zhàn)場、野外都無懼任何遠途奔襲類戰(zhàn)斗。
強自保能力
踏風擁有鐵布衫/散魔功/軀不壞,業(yè)報之觸(善惡有報)等強大的自保技能,適合應對不同程度的傷害來源。此外,位移技能本身也是一種自保手段。
控制和團隊輔助能力
踏風同時坐擁掃堂腿、分筋錯骨、平心之環(huán)三大控制類技能,在全職業(yè)是數(shù)一數(shù)二的控制好手。踏風還有全職業(yè)唯一的物理易傷手段-玄秘掌,這也使得踏風在副本開荒、沖榜、大秘境沖層中成為不可或缺的一員。
強大的AOE能力
踏風的AOE手段很多,改版后的碧玉疾風在中長時間的AOE戰(zhàn)斗中具有一定的優(yōu)勢,風火雷電更是將其優(yōu)勢擴大。
基礎(chǔ)知識/屬性/天賦
2.1 武器
經(jīng)歷了7.0全民神器后,踏風終于又可以自由的選擇武器了。踏風使用的武器為敏捷單手劍/單手錘/單手斧/拳套。
雖然踏風依然可以使用法杖/長柄武器,但踏風核心技能-怒雷破有“要求必須裝備單手武器”的限制,還請各位不要做白日夢。
由于BFA中高額的平砍占比,使得武器裝等大于副屬性/寶石/特效。
BFA中的防具是各專精通用的,而武器不僅要區(qū)別單手/雙手,對于踏風更要注意敏捷/智力/力量的區(qū)分。
2.2 輸出機制
武僧的主能源是“能量”,即人物生命條下方的黃顏色條,默認能量值上限是100(侏儒是105),能量隨著時間流逝自己回復。
副能源是“真氣”,即能量條下方的帶圓形的槽,氣默認為空,真氣不會自動恢復,需要玩家使用技能來獲得。Raid BOSS進入戰(zhàn)斗時,真氣最多為1。
武僧輸出機制的基礎(chǔ)是通過使用技能將能量轉(zhuǎn)化為真氣,然后使用真氣釋放更加強力的傷害技能。
需要注意的是:我們的技能僅僅會消耗能量/真氣,而不是兩個一起消耗。
2.3 屬性選擇
屬性一共分為主屬性、副屬性、附加屬性三種。踏風武僧主屬性為敏捷,副屬性分為急速、暴擊、精通、全能,附加屬性分為閃避、吸血、加速。
踏風在選擇武器時因優(yōu)先選擇敏捷單手錘/斧/劍/拳套,在選擇飾品時也應該優(yōu)先選擇近戰(zhàn)DPS向飾品。
附加屬性只能在掉落的裝備中額外附加,幾率等同于戰(zhàn)火和帶孔。
主屬性
敏捷:敏捷影響攻擊強度。攻擊強度影響武僧的平砍傷害和技能傷害。
副屬性
急速:每68點提高1%急速。急速影響武僧的攻擊速度、能量值恢復速度、碧玉疾風的攻擊頻率以及怒雷破,神鶴引項踢的引導時間。每1%面板急速提高0.1能量/秒的能量恢復。默認回能為10能量/秒。
爆擊:每72點提高1%爆擊。提高攻擊時(不管是白字還是技能)的暴擊幾率,爆擊會造成額外100%的傷害。
精通:每58點提高1%精通。提高使用不同技能造成的傷害。默認提升量為10%。
全能:每85點提高1%傷害,并降低0.5%受到傷害。全能和精通的最大不同就在于平砍、白虎下凡、和其他觸發(fā)類道具/飾品只享受全能的加成。因此全能在BFA將超越精通成為第一優(yōu)先級。
附加屬性
閃避:提高范圍傷害減免。最高20%。
吸血:使你造成的傷害/治療中轉(zhuǎn)化一小部分治療自己。
加速:提高移動速度。
屬性優(yōu)先級-單體/aoe:敏捷>全能>精通=爆擊>急速
2.7 天賦
BFA的踏風天賦樹如下
3.2 資源
踏風是一個資源型職業(yè),如何合理分配資源是打高的關(guān)鍵。
踏風有兩種資源,主資源能量幾乎不為我們提供傷害,只能通過猛虎掌作為出口轉(zhuǎn)化為真氣。(不算天賦技能)
副資源真氣是我們重要的輸出來源,幾乎所有強力傷害技能都要依靠真氣來施放。
踏風的技能則都是消耗固定數(shù)量的真氣值,只要真氣數(shù)量足夠就可以打出對應技能。
艾澤里特特質(zhì)/裝備選擇
4.1艾澤里特特質(zhì)
目前最新的艾澤里特特質(zhì)排名請參考:[HeroDamage]
[開闔掌法]-即使到了8.1.5依舊是T0級別。雖然單個的收益并沒有新特質(zhì)的高,但是其數(shù)值之高外加送真氣效果可有可無導致其堆疊不遞減收益。強烈建議3開闔。
[旭日崢嶸]-旭日東升踢有幾率造成額外傷害并恢復1點真氣。純單體T1級別的特質(zhì),但是額外的堆疊并不會提高觸發(fā)率,故只需一個以滿足其功能即可。
[赤精之舞]-該特質(zhì)嚴格來說是幻滅踢、旭日東升踢、神鶴引項踢、怒雷破有幾率使你下一個神鶴引項踢免費并造成額外傷害,免費的幻滅踢、觸發(fā)赤精之舞的免費神鶴引項踢、甚至織霧的旭日/幻滅/神鶴都可能觸發(fā)該特質(zhì)。赤精之舞目前尚有BUG——分身不繼承該特質(zhì)傷害且還會減少本體的傷害。單體提升較小,但只要有ADD/多目標/AOE的場合,該特質(zhì)則是T0級別。大米必備,團本除了極限壓單體的BOSS建議也帶一個。由于堆疊與觸發(fā)率無,大于一個該特質(zhì)會使收益遞減嚴重,同上,故只需一個即可。
[點穴踢]幻滅觸發(fā)率提升不明顯,猛虎掌使用頻率低。所以該特質(zhì)僅僅優(yōu)于旭日功。為倒數(shù)第二可選項。
[旭日功]BETA測試過于強大被砍的犧牲品。至今依然疲軟。
[雪怒之怒]-觸發(fā)精通會疊加一層雪怒之怒,每層使下一次怒雷破有2%幾率提高急速并召喚一只8秒的雪怒。本版本絕對的MVP特質(zhì)。但由于堆疊不疊加幾率,只疊加觸發(fā)時的急速數(shù)值,故只需要帶一個。目前尚有BUG,有時觸發(fā)雪怒之怒會使系統(tǒng)錯誤計算你的技能CD,導致升龍霸無法正常使用。
推薦艾澤里特特質(zhì)組合
純單體場景:開闔掌法x3,旭日崢嶸x1,雪怒之怒x1,邦桑迪的交易x1
多目標/單體+Add場景:開闔掌法x3,雪怒之怒x1,赤精之舞x1,旭日崢嶸x1
大秘境場景:開闔掌法x3,雪怒之怒x1,赤精之舞x1,旭日崢嶸x1
萬金油組合推薦:開闔掌法x3,雪怒之怒x1,赤精之舞x1,旭日崢嶸x1
BUG與常見問題
1.白虎拳/猛虎掌打中目標不給真氣。
——屬于BUG,小退即可。
2.旭日東升踢和怒雷破都CD中,升龍霸顯示不可使用。
——屬于BUG,雪怒之怒特質(zhì)等觸發(fā)急速的效果導致。
3.赤精之舞觸發(fā)后分身下傷害低于預期。
——分身目前不繼承赤精之舞傷害,但本體的赤精之舞傷害卻由于開了分身被降低。待修復。
4.先輪回or先風火雷電?
——輪回期間每個技能相當于提升10%傷害,風火雷電期間每個技能提升相當于35%傷害(分身后為45%x3=135%)。所以風火雷電期間GCD更寶貴一些,先打輪回。
5.分身有時不打怒雷破。
——風火雷電后秒接怒雷破,此時如果目標在移動,可能造成分身跟隨發(fā)呆,本體打出一個45%傷害的怒雷的情況。要么確保目標站定,要么開風火雷電0.5秒左右再打怒雷。
6.3個雪怒之怒特質(zhì),概率會疊加嗎?/三個開闔特質(zhì),給真氣幾率疊加嗎?
——艾澤里特特質(zhì)遵循以下原則:提高傷害、屬性類的特質(zhì)可線性疊加,概率/機制類不疊加。如多個開闔掌法特質(zhì)可疊加怒雷破的傷害,但是每次怒雷破造成傷害給的真氣數(shù)量和給真氣的概率都是恒定不變。
7.雪怒之怒為什么疊了50層還不觸發(fā)?
——首先這個特質(zhì)是由怒雷破觸發(fā)的,其次這個特質(zhì)一層實際上是1.5%,并非2%。
8.內(nèi)圈的走為上計特質(zhì)到底有啥用?
——國服翻譯問題,實際是滾地翻/真氣突給閃避。即范圍技能減傷,而非躲閃率。
9.分筋錯骨到底會不會進戰(zhàn)斗?
——首先,分筋錯骨施法距離較近,但最遠距離釋放分筋錯骨是不會引到當前目標的仇恨的。如果你要分筋錯骨的怪和你之間有其他的紅名怪,有引到其他怪的風險。建議讓其他職業(yè)區(qū)悶/鎖/羊等。
其次,被分筋錯骨的目標依然有仇恨范圍。但僅限第一個進入它仇恨范圍的玩家。法師的變羊術(shù)、潛行者的致盲和獵人的冰凍陷阱同理。因此可以讓能夠脫戰(zhàn)的職業(yè)先行通過,其他人再通過,確認其他人離開怪的仇恨范圍了,第一個過的人再脫戰(zhàn)。即可跳過這只怪。
最后,仇恨范圍是以怪為中心的。你可以在最遠距離分筋錯骨后把怪用平心之環(huán)彈向遠處,確保自己通過的路線不在怪的仇恨范圍內(nèi)再通過。(適合阿塔達薩守門的噴毒怪跳怪。)
10.平心之環(huán)怎么用?會不會進戰(zhàn)斗?
——平心之環(huán)施放瞬間,如果范圍內(nèi)有可以彈的敵方目標,該目標會被彈飛10碼左右的距離,之后在走到環(huán)邊緣會被擊退很小一步的距離。如果環(huán)沒放在怪身上就不會有之前的10碼左右擊飛。還有,平心之環(huán)是不會進戰(zhàn)斗的(作死把怪往自己身上彈除外。)
11.神器隱藏外觀如何獲得?
——7.0版本蘇拉瑪每三天刷新一次的枯法者訓練任務(wù),結(jié)束時的箱子里可能獲得隱藏神器外觀——大拳頭。
12.怎么原地滾?怎么原地真氣突以獲得加速效果?
——后+前+滾(或者S+W+滾),后和前都按下時按滾地翻/真氣突。
13.神鶴引項踢為什么經(jīng)常層數(shù)不對?
——首先,阿三程序員的問題。分身打單目標會使你的神鶴印記層數(shù)+1。
AOE時,被疊加神鶴印記的怪死后,神鶴印記默認依然存在一段時間。
14.如果我使用了連擊天賦,哪些技能可以保證不會斷精通/連擊呢?
——除業(yè)報之觸和白虎下凡以外,所有可以造成傷害的武僧技能。包括翔龍在天、PVP天賦里的反向傷害。
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