導(dǎo) 天天來(lái)塔防導(dǎo)彈競(jìng)技場(chǎng)好用嗎?天天來(lái)塔防導(dǎo)彈怎么樣?天天來(lái)塔防獨(dú)創(chuàng)的炮塔競(jìng)技場(chǎng)PVP模式,讓玩家在公平的環(huán)境下斗智斗勇,巧用炮塔獲得競(jìng)技的勝利,新穎的玩法,想必吸引了不少小伙伴吧!小編最近也在競(jìng)技場(chǎng)努力...

天天來(lái)塔防導(dǎo)彈競(jìng)技場(chǎng)好用嗎?天天來(lái)塔防導(dǎo)彈怎么樣?天天來(lái)塔防獨(dú)創(chuàng)的炮塔競(jìng)技場(chǎng)PVP模式,讓玩家在公平的環(huán)境下斗智斗勇,巧用炮塔獲得競(jìng)技的勝利,新穎的玩法,想必吸引了不少小伙伴吧!小編最近也在競(jìng)技場(chǎng)努力奮斗呢,不過(guò)小編發(fā)現(xiàn),有些在推圖關(guān)卡中很牛逼的炮塔在競(jìng)技場(chǎng)卻很少見(jiàn)到他們的身影,比如導(dǎo)彈!下面小編就來(lái)給你講講,天天來(lái)塔防導(dǎo)彈競(jìng)技場(chǎng)好用嗎?天天來(lái)塔防競(jìng)技場(chǎng)炮塔選擇之導(dǎo)彈大揭秘!

一、天天來(lái)塔防導(dǎo)彈屬性:

二、天天來(lái)塔防導(dǎo)彈解析:

天天來(lái)塔防導(dǎo)彈確實(shí)沒(méi)有讓玩家們失望,超強(qiáng)大的攻擊力和射程,一個(gè)導(dǎo)彈轟炸下去能給一大片的怪物造成大量傷害。

三、天天來(lái)塔防導(dǎo)彈競(jìng)技場(chǎng)評(píng)測(cè):

三星導(dǎo)彈的攻擊雖然高得嚇人,但是,速度略慢,所以跟射速一平均下來(lái),還是和其他炮塔在一個(gè)檔次上的。那么為什么這么牛逼的炮塔沒(méi)人在PK場(chǎng)用呢,我來(lái)為沒(méi)有導(dǎo)彈的同學(xué)解惑,避免你們解鎖導(dǎo)彈以后一頭扎進(jìn)去,泥足深陷走錯(cuò)路。

導(dǎo)彈打怪確實(shí)爽,攻速是它的弱點(diǎn),不用說(shuō)大家也能理解,但是在PK場(chǎng)這還不是它最弱的地方。

由于PK場(chǎng)的怪物設(shè)計(jì)成了死亡轉(zhuǎn)化的類(lèi)型,你打死它以后滿月復(fù)活朝向你的對(duì)手歡快的奔去,這就造成了怪物是不死之軀的事實(shí)。

這樣特殊的設(shè)定,就造成了導(dǎo)彈一個(gè)非??拥默F(xiàn)象——由于導(dǎo)彈的高攻擊力和令人發(fā)指的超慢飛行速度,在怪物被打成朝向?qū)κ直既サ臅r(shí)候,你的導(dǎo)彈還在飛向這個(gè)怪物的路上。

然后你就會(huì)看到一個(gè)讓你抓狂的景象!你的導(dǎo)彈命中對(duì)手的怪物,首先,造成了你的輸出的浪費(fèi),其次,這樣的功力是傷血的!沒(méi)錯(cuò),你的導(dǎo)彈替對(duì)手攻擊了怪物!

在你看著怪物歡快的奔向?qū)κ值臅r(shí)候,在你歡快的等待勝利向你招手的時(shí)候,你會(huì)看見(jiàn)你的攻擊不斷的傾泄在對(duì)手的怪物身上,本來(lái)人家攻擊就不低,你的炮塔還幫著對(duì)手打怪,結(jié)果就是你看到更多的怪物歡快的奔向你的基地,最后over,于是,你輸了!不知道這是游戲本來(lái)就是這樣的設(shè)定還是一種BUG,但是無(wú)疑現(xiàn)階段對(duì)于導(dǎo)彈選手來(lái)說(shuō)是非常不利的,身為壓軸炮塔,這樣的表現(xiàn)實(shí)在讓人哭笑不得,總之一句話——?jiǎng)e用導(dǎo)彈去PK場(chǎng)找死!

小編想說(shuō),游戲開(kāi)發(fā)組為了平衡炮塔的威力真是煞費(fèi)苦心,并不是所有強(qiáng)力攻擊的導(dǎo)彈就能適用于所有的環(huán)境,競(jìng)技場(chǎng)炮塔的選擇還是需要?jiǎng)幽X筋的!以上就是小編為各位帶來(lái)的天天來(lái)塔防導(dǎo)彈競(jìng)技場(chǎng)好用嗎,導(dǎo)彈競(jìng)技場(chǎng)評(píng)測(cè)攻略啦,更多天天來(lái)塔防相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注九游!