導(dǎo) 小編作為非口袋迷的泛用戶最開始走了不少彎路,比如把屬性好的交NPC做任務(wù)而用個(gè)屬性差的拿來練等等,作為一個(gè)初窺門徑的萌新,一些基本的內(nèi)容點(diǎn)和感受體驗(yàn)總結(jié)如下。下文中個(gè)人感覺較為重要的均作出加粗和注色,...

小編作為非口袋迷的泛用戶最開始走了不少彎路,比如把屬性好的交NPC做任務(wù)而用個(gè)屬性差的拿來練等等,作為一個(gè)初窺門徑的萌新,一些基本的內(nèi)容點(diǎn)和感受體驗(yàn)總結(jié)如下。下文中個(gè)人感覺較為重要的均作出加粗和注色,注意點(diǎn),考試要考~

首先作為游戲里的主角-小精靈。會(huì)有6個(gè)屬性項(xiàng)。每個(gè)精靈的種族值都是固定的。而個(gè)體值則決定這個(gè)精靈是凡品還是極品。努力值則是后續(xù)一些佩戴的符文加成。數(shù)值高低則影響對(duì)應(yīng)屬性的成長不同。

這里我們需要著重看個(gè)體值判斷好壞,每個(gè)精靈的每項(xiàng)個(gè)體值均是0~31不等,在玩家交流中個(gè)體值達(dá)到了31則稱做V。

擁有3項(xiàng)個(gè)體值的精靈則為“閃光”,如下圖則稱為3V,最高的6V則是6項(xiàng)全滿。閃光的精靈在外觀上會(huì)跟普通的精靈有直接區(qū)別,野外捕捉遇到的時(shí)候就可以通過外觀判斷出來。這一點(diǎn)口袋迷們可能會(huì)更容易區(qū)分開,如下圖比對(duì)。而非口袋迷的泛用戶則只有多抓多看才能在碰到的時(shí)候就判斷出來這只精靈是否是閃光的。

而在能力值的基礎(chǔ)上,每個(gè)精靈還會(huì)有不同的性格。每個(gè)性格都會(huì)有一項(xiàng)屬性+10%另一項(xiàng)屬性-10%,同時(shí)還會(huì)有一個(gè)性格是沒有增減,性格不影響HP。(5項(xiàng)屬性A+B-則一共有20種,外加5種性格是沒有屬性改變的,一共25種。)

部分性格實(shí)例:

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TIPS:一個(gè)極品的小精靈則需要他對(duì)應(yīng)的技能給力,且對(duì)應(yīng)重點(diǎn)屬性類型種族成長基礎(chǔ)高,且對(duì)應(yīng)重點(diǎn)屬性的個(gè)體值盡量V。緣,妙不可言。

比如進(jìn)攻型的小精靈盡量需要性格對(duì)攻擊類屬性有增益且減少的屬性是不太緊要的,此謂取舍。因?yàn)榫`數(shù)量龐大,那這里面有會(huì)有一個(gè)非常龐大的系統(tǒng)和實(shí)例了,得靠大家互相摸索和交流,個(gè)人道行尚淺,無敢妄言美丑。

基本的游戲界面截圖等我就略過了,有體驗(yàn)游戲的童鞋不難看懂。這里簡單說說個(gè)人看法。

升星需要融合5只同星級(jí)的精靈。譬如1星升2星需要融合掉5只1星的精靈,以此類推。

這個(gè)游戲的升星內(nèi)容還算友善,因?yàn)椴⒉皇切枰阃惥`融合。只需要同星即可,而對(duì)應(yīng)星級(jí)的精靈其實(shí)在野外都能自行捕捉,具體位置和總結(jié)相信會(huì)有不少玩家互相交流的,這里就不贅述了。但是有一點(diǎn)必須要強(qiáng)調(diào)。劇情主線很重要,它能讓你不斷解鎖更多的地圖和游戲功能。而很多高級(jí)或高星的精靈其實(shí)后面的地圖都能抓,很多重要的功能比如“孵蛋”則需要主線達(dá)到一定程度才會(huì)有。

基本的游戲界面照例略過,不難找到入口。這里簡單發(fā)表下看法和建議就好。?

首先,每張地圖都會(huì)有符石挑戰(zhàn)NPC,對(duì)應(yīng)會(huì)有3個(gè)難度,在第一次3星通過后可以直接快速挑戰(zhàn),類似掃蕩的功能。我們?cè)诘谝淮问褂弥髁?星通過后用挑戰(zhàn)來快速挑戰(zhàn)去刷,刷的時(shí)候不光可以獲取大量的符文還能獲取大量的精靈經(jīng)驗(yàn)。挑戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn)是以概率為結(jié)算優(yōu)先加給第一個(gè)出站的精靈。我們可以通過每天獲取的體力來快速提升精靈等級(jí)和積累大量的符石物資。

這里的技巧估計(jì)很多童鞋體驗(yàn)的時(shí)候沒有留意到。不然你們?cè)趺纯赡茈S便截圖就都有溢出茫茫多的體力……在任意一個(gè)符石的強(qiáng)化按鈕點(diǎn)進(jìn)去。