LOL2019螳螂該怎么玩呢?螳螂爆發(fā)特別高,前期野區(qū)反野作戰(zhàn)能力很強(qiáng),中后期的收割能力也是極強(qiáng)的,接下來(lái)小編會(huì)給大家介紹下2019螳螂的玩法,有興趣的就和小編一起來(lái)了解下吧。
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螳螂在野區(qū)利用自己的被動(dòng),單挑能力很強(qiáng),前期反野有很高的收益。螳螂的機(jī)動(dòng)性很高,通過(guò)助殺或者擊殺可以刷新E技能,收個(gè)能力極強(qiáng)。有隱身,gank成功率高。
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本身相對(duì)較脆,劣勢(shì)局的螳螂很難發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì),容易沒(méi)有什么作為。
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破甲對(duì)于螳螂很重要,螳螂由于被動(dòng)的效果,基礎(chǔ)傷害很足,提高破甲能力可以大大提高螳螂的爆發(fā)傷害。
冷卻對(duì)于螳螂也是很重要的,E技能可以通過(guò)擊殺或者助殺刷新,可以不用管,不過(guò)主要輸出技能的Q技能對(duì)于冷卻的收益很高,可以提高螳螂的持續(xù)爆發(fā)。
攻擊的收益也很高,畢竟螳螂是一個(gè)刺客英雄,沒(méi)有足夠的攻擊如何秒人呢?
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這套符文登場(chǎng)還是比較多的,電刑以及猛然沖擊可以提供充足的傷害,可以更輕松的秒人。眼球收集器以及絕對(duì)專注可以提供攻擊加成,增加一定的輸出能力。靈光披風(fēng)可以是的螳螂更快的機(jī)動(dòng)到目標(biāo)身邊打出AQW的小爆發(fā)。
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螳螂的神裝可以出以上的裝備,不過(guò)先后順序還是有說(shuō)法的。
出門裝選擇打野刀以及復(fù)用型藥水,這個(gè)不用多說(shuō),用來(lái)提高刷野效率。螳螂的前期是很強(qiáng)勢(shì)的,因此不用急著升級(jí)打野裝,這樣反而拖了自己的優(yōu)勢(shì)爆發(fā)期,第一次回家優(yōu)先選擇幕刃的合成路線,有額外的經(jīng)濟(jì)補(bǔ)個(gè)小鞋子。接著在中期螳螂可以繼續(xù)補(bǔ)充幽夢(mèng)、打野裝以及黑切,鞋子在局面打開的情況下可以選擇5速鞋,否則帶抗性的鞋子也是不錯(cuò)的。最后可以選擇復(fù)活甲增加生存能力以及輸出。
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螳螂使用主Q副W的技能加點(diǎn),Q技能主要輸出技能,W技能減速以及生命恢復(fù)都很不錯(cuò),可以用來(lái)留人。E技能可以通過(guò)擊殺或者助攻刷新,而且傷害不是很高,前期點(diǎn)一級(jí)作為機(jī)動(dòng)就行了。
大招升級(jí)技能:
螳螂推薦6級(jí)大招升級(jí)Q技能,提高爆發(fā)傷害,可以更好的打出優(yōu)勢(shì),到11級(jí)已經(jīng)差不多開始小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)了,這個(gè)時(shí)候小編推薦升級(jí)E技能,E技能刷新位移可以用來(lái)收割。至于16級(jí)大招升級(jí)W還是R就看個(gè)人喜好了,R技能可以適合喜歡繞后的玩家,W技能適合側(cè)面或者正面消耗的玩家,加點(diǎn)看個(gè)人喜好。
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前期:
前期的螳螂作為一個(gè)肉食性的打野,不要過(guò)多的刷野,因?yàn)樗⒁靶氏噍^其他打野并不是很快,但是單挑強(qiáng),可以選擇入侵對(duì)方野區(qū),或者配合擊殺對(duì)方線上英雄。
中期:
進(jìn)化過(guò)Q技能的螳螂傷害就很恐怖了,中期的螳螂可以利用大招在對(duì)方野區(qū)偷對(duì)方落單的英雄,不過(guò)身上掃描以及真眼要常備,以防被反蹲。
后期:
后期團(tuán)戰(zhàn)中的螳螂不能先手進(jìn)場(chǎng),需要己方坦克承受對(duì)方的第一波爆發(fā)才能入場(chǎng),更多的是在側(cè)面消耗敵方,并且找準(zhǔn)機(jī)會(huì)開R或者E技能進(jìn)場(chǎng)。
玩法細(xì)節(jié):
利用好被動(dòng):
螳螂的輸出不只是利用Q技能,其實(shí)被動(dòng)的普攻傷害是很爆表的。并且由于Q技能的的攻擊距離是比普攻遠(yuǎn)的,所以很多時(shí)候螳螂可以用R技能進(jìn)場(chǎng),AQW打出爆發(fā)傷害,再接R接下一個(gè)AQ。
利用好大招:
螳螂的大招進(jìn)化后進(jìn)入草叢自動(dòng)獲得一小段隱身效果,在單挑的時(shí)候利用草叢,往往可以少受到對(duì)方好幾個(gè)攻擊頻率的傷害。沒(méi)有進(jìn)化的大招也可以主動(dòng)使用R技能來(lái)完成此操作。
蜻蜓點(diǎn)水:
螳螂的E技能是是可以在空中連續(xù)釋放的(只要擊殺或者助殺),而Q技能也是可以在不空中釋放的,在計(jì)算血量的前期下,E技能E到對(duì)方身后的一小段位置,空中接Q,擊殺快速朝另一個(gè)目標(biāo)位置E,著需要一定的手速以及對(duì)于血量的把控。
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