導(dǎo) DOTA2刀塔自走棋怎么玩?DOTA2刀塔自走棋玩法解析。本次為大家?guī)鞤OTA2刀塔自走棋玩法解析,希望各位玩家喜歡。 1.金錢 作為本游戲唯一資源,來源方式為每回合基礎(chǔ)收入+利息收入+勝利...

DOTA2刀塔自走棋怎么玩?DOTA2刀塔自走棋玩法解析。本次為大家?guī)?span>DOTA2刀塔自走棋玩法解析,希望各位玩家喜歡。

DOTA2刀塔自走棋怎么玩 DOTA2刀塔自走棋玩法解析

1.金錢

作為本游戲唯一資源,來源方式為每回合基礎(chǔ)收入+利息收入+勝利收入+連勝收入或連敗收入。其中利息收入是比較容易做文章的,新人和老手的差距普遍現(xiàn)提在經(jīng)濟(jì)控制。眾所周知總金錢越多利息越多,50塊時利息達(dá)到最大5塊,快速到達(dá)50塊可以說是大部分陣容的共同目標(biāo),最理想的狀態(tài)就是每回合保證50塊存款只消費(fèi)利息。另外注意避免人死了錢沒花了的狀況。

2.等級

金錢消費(fèi)第一大類就是等級,每個等級下各星級抽卡的概率不同,具體參考游戲內(nèi),某些陣容核心為4星或5星,這時候就需要攀科技,攀科技的要點(diǎn)是保證一定的退路,中期可以用一些其他非最終陣容的英雄來撐住局勢,攀科技過快而不注意局勢很容易崩盤+攀科技后抽不到想要的卡。

前期金錢怎么攢?前期盡量避免抽卡,本著有什么用什么的思路來買卡,中期來決定最終陣容。

3.備卡位

管理備卡是很重要的一點(diǎn),因?yàn)?合1的機(jī)制導(dǎo)致3星英雄成型前會占用大量備卡位,一般來說直到游戲結(jié)束,贏家的英雄也會有幾個不是3星,所以中期的時候要適當(dāng)放棄某些英雄的升三(這一點(diǎn)上xg理解很到位),否則很有可能會出現(xiàn)全聽牌超出備卡位的狀況,手忙腳亂下很容易會被系統(tǒng)賣卡,產(chǎn)生失誤。另外4-5星英雄在9級之前應(yīng)避免升三。

4.卡池

作者小貼士里提示說抽卡是大家從一個卡池里抽卡,這也就造成了互相卡的情況,在選擇陣容時選擇一些別人不選的英雄就能一定程度的占據(jù)優(yōu)勢,而后期爭奪第一時也可以利用這一點(diǎn)來卡一些關(guān)鍵英雄,即使你不需要。

5.陣容

陣容的存在是因?yàn)轭悇e相通的英雄有所加成,這里要說明加成的存在是獨(dú)立的,比如戰(zhàn)士,3個戰(zhàn)士+8甲,6個戰(zhàn)士是10+8=18甲。我們把所有類型分為三類。

首先是靠最多6人觸發(fā)的buff:精靈、戰(zhàn)士、獵人、騎士、巨魔、地精、野獸、人類、法師、刺客。

然后是最多4人觸發(fā)的buff:術(shù)士、工匠、獸人、德魯伊、薩滿、龍、娜迦、元素、亡靈。

以及獨(dú)立存在的buff:食人魔、惡魔、惡魔獵手、矮人。

一般最終陣容中至少要有第一排中的一個類別,我們一個一個說:

精靈:游戲總共有7個精靈供選擇,6個達(dá)到最大值,提供的閃避克制物理流派:獵人,巨魔,刺客這一類靠平a輸出的類型。現(xiàn)版本不如剛出現(xiàn)時的閃避加成高,以至于平a流現(xiàn)在也能打的動,加上精靈普遍是脆皮,所以現(xiàn)在逐漸被冷落,不太推薦。副類別里有兩個刺客,所以常和刺客屬性配合。

戰(zhàn)士:莽夫加甲流,擁有戰(zhàn)士屬性的英雄多而且科技需求低,故而前期強(qiáng)勢,3個加的甲就足夠以勝利的姿態(tài)挺過前期,所以不論是否決定以戰(zhàn)士為最終陣容都可以用來過度,后期也有不俗表現(xiàn),后期靠doom克制法系,巨魔增加輸出,船長增加控制,根據(jù)對手的選擇來克制。吃雞常客,新手必備

獵人:游戲中只有6個獵人,而且有一個5星潮汐,所以到成型有很長的路,不過3獵人收益就已經(jīng)不俗,獸王風(fēng)行小黑火槍隨意搭配,但是全期吃前排,很多人不注意前排,在3轉(zhuǎn)6的過程中往往吃大虧。后期成型后擁有美杜莎+潮汐的雙群控,非常強(qiáng)勢。擺陣時注意保護(hù)后排,以及保證雙大放出。副屬性上一般配合亡靈

騎士:一樣僅有6個騎士,沒得選,騎士的減傷是不分物理魔法的,而且有兩個人類,所以非常肉。騎士一般中期成型,2個騎士可以成為一個比較不錯的前排,4個就已經(jīng)非常肉了,可以安心度過中期,6個之后就是幾乎無敵的前排。騎士吃輸出,因?yàn)?個騎士的輸出都偏低,唯一的輸出露娜也要靠其他buff才能顯示出威力,不論是加攻擊或者攻速的其他buff都不錯。偶爾也可以配合法系輸出,因?yàn)榉◣熎毡闉槿祟?,保護(hù)的好的話,法師可以輸出很多波。實(shí)戰(zhàn)中發(fā)育上體驗(yàn)不太舒服,很多時候別人已經(jīng)成型而騎士只有前排或完不成陣容,要隨機(jī)應(yīng)變,不一定追求完整6騎士。

巨魔:雖然只有4個巨魔,但是因?yàn)榧映墒枪ニ伲呛軓?qiáng)勢的屬性,注意2個巨魔只加成巨魔自己。巨魔個個是好手,尤其是小y巫醫(yī),技能控制非常足,前期隨意湊成兩個就可以達(dá)成不錯的輸出與控制。不過巨魔的關(guān)鍵點(diǎn)在巨魔戰(zhàn)將身上,2巨魔和4巨魔差距比較大,而很多時候經(jīng)常刷不出巨魔戰(zhàn)將而導(dǎo)致巨魔體系不成型或成型晚,我的建議是看到巨魔戰(zhàn)將之后再決定走巨魔路線。巨魔可以說是百搭,騎士,野獸,術(shù)士,都能達(dá)成不俗的效果。缺點(diǎn)是脆,容易被高輸出秒掉關(guān)鍵點(diǎn)甚至整隊(duì)。