《暗黑破壞神3》中獵魔人是玩家人數(shù)最多的職業(yè),而第十六賽季增強之后,獵魔人的玩家數(shù)量又來了一大批增長,由于新賽季贈送的是娜塔亞套裝不太常用,現(xiàn)在小編就帶給大家獵魔人娜塔亞配裝指南,希望對大家有所幫助。
獵魔人百變娜塔亞配裝指南
16賽季自帶花戒配裝分析
請注意:該部分僅針對16賽季有效,過期無效。
16賽季自帶花戒,娜套可以多一個散件,有以下幾種情況:
1、純箭雨和箭雨刀扇可以多一個天鷹或者楊褲;
2、娜套清水刀扇可以對戒和盾槍共存,從不可能變?yōu)榭赡堋?/p>
一、基礎(chǔ)知識:
1、娜塔亞套裝特效詳解:
2件套特效:產(chǎn)生或消耗憎恨的技能(不包括無消耗的CD技能)命中時,箭雨CD減4秒,這里要注意,是技能命中時才減箭雨CD;這個2件套減箭雨CD的機制比較復(fù)雜,這里引用@Ficreal的測試結(jié)論:
(1)非引導(dǎo)技能每次第一個擊中能產(chǎn)生一次箭雨CD減少,并完全不對其他技能產(chǎn)生干擾。但任何形式的非引導(dǎo)技能(無論是單體還是AOE,瞬間還是持續(xù)),一次釋放都只能產(chǎn)生一次箭雨CD減少,嚴(yán)格按“次”計算。
(2)對于引導(dǎo)技能(連射、掃射),在一次擊中觸發(fā)箭雨CD減少后,娜套2件效果生成一個內(nèi)置冷卻時間=0.9/面板攻速;在這個內(nèi)置冷卻期間中,任何手段都不能觸發(fā)箭雨CD減少。引導(dǎo)技能不會按“次”計算,只要內(nèi)置CD過去,同一“次”引導(dǎo)技能若還能擊中,依舊能產(chǎn)生減CD并生成一個內(nèi)置冷卻,這一點在導(dǎo)彈符文掃射上應(yīng)用很大。
以上測試的詳細情況,詳見@Ficreal的精華貼:箭雨循環(huán)機制解析與理論檔位初探
掃閃體系的CDR檔位詳見@tkty的這篇精華帖:2.4娜套配裝攻略
4件套特效:箭雨傷害翻倍,最弱的四件套特效,沒有之一;
6件套特效:釋放箭雨10秒內(nèi)全局傷害提高140倍,減傷60%。牛逼閃閃的140倍全局增傷,娜套花樣百出的基礎(chǔ)。
2、箭雨各符文詳解:
符文1 傾天箭雨:
全屏自動追蹤,8秒16次(1秒2次),每次218.75%,共3500%武器傷害;
注意:物理箭雨同時只能攻擊一個大概10碼的小區(qū)域,并根據(jù)屏幕內(nèi)怪物的位置自動改變攻擊位置。
符文2 箭羽遮天:
以釋放點為圓心半徑40碼范圍AOE傷害,5秒20次(1秒4次),每次140%,共2800%武器傷害。
符文3 影獸奔襲:
以釋放點為起點,3秒10只影獸攻擊,每次460%,共4600%武器傷害;
影獸是先往釋放點下砸,沒砸到怪物的話按鼠標(biāo)方向往前飛,往前飛的范圍約為50碼,
如果一開始砸中了怪,那么攻擊范圍為:8只影獸,每只攻擊半徑為10碼,各傷害范圍可重疊,總攻擊范圍約20碼;
如果沒有砸中怪,那么攻擊范圍為:釋放點前方50碼扇形范圍,10個寬10碼,長50碼的條形范圍,范圍可重疊。
符文4 天罰影獸:
以釋放點為中心,2秒20顆手雷,每顆290%,共5800%武器傷害;單顆手雷攻擊半徑為7碼,總攻擊范圍為12+7=19碼;
注1:這個符文的手雷享受手雷要帶的彈跳和增傷;
注2:經(jīng)@Q1000測試:該符文實際上是2秒內(nèi)30顆榴彈,每顆290%,共8700%武器傷害,有50%隱形傷害提升。
符文5 空中打擊:
以釋放點為中心,4秒8只影獸攻擊,每次475%,共3800%武器傷害;單只影獸攻擊半徑為10碼,并凍結(jié)敵人2秒。
注:箭雨的傷害可以疊加。
由于娜套可以降低箭雨的CD,所以各符文的實際秒傷=總傷害/CD。
比如箭雨CD為2秒,第一個符文的秒傷就是:3500%/2=1750%,其他符文同理。
這里特別說明一下:箭雨腰帶的特效就是一只影獸(類似擊退符文的影獸),砸落在鼠標(biāo)位置,攻擊范圍10碼。
3、復(fù)仇技能詳解(順便放在這里詳細說一下吧):
復(fù)仇變身后的配裝外形為:娜塔亞頭、統(tǒng)御者肩、手、腿、腳。
復(fù)仇基本特性:變身期間免疫一切控制,并且可以解除負面狀態(tài)(和煙霧一樣)。
附加的穿刺射擊和導(dǎo)彈都是伴隨每次攻擊觸發(fā),一次4發(fā)(排炮轟擊 和 人形兵器 是一次2發(fā)),傷害只看主手,導(dǎo)彈可以攻擊同一目標(biāo)(本條引用自K老師的數(shù)據(jù)挖掘帖)。
符文1 人形兵器:
變身為黃人,每次攻擊額外射出 4 發(fā)穿刺射擊(每發(fā)60%武器傷害,穿刺攻擊)以及2枚手雷(每發(fā)150%武器傷害,6碼AOE范圍),每次攻擊共附加540%武器傷害。
符文2 黑暗之心:
變身為藍人,每次攻擊額外射出 4 發(fā)穿刺射擊(每發(fā)60%武器傷害,穿刺攻擊)以及4發(fā)導(dǎo)彈(每發(fā)40% 武器傷害),每次攻擊共附加400%武器傷害,并且對自身周邊10碼范圍內(nèi)的敵人造成325%武器傷害(每秒4hit,共325%武器傷害)。
符文3 排炮轟擊:
變身為紅人,每次攻擊額外射出 4 發(fā)穿刺射擊(每發(fā)60%武器傷害,穿刺攻擊)以及2發(fā)穿透性火炮(每發(fā)225% 武器傷害,穿刺攻擊),每次攻擊共附加690%武器傷害。
兩發(fā)火炮是穿透性攻擊,可以擊中同一個怪,每擊中1個怪物自身回3%血(不受觸發(fā)系數(shù)影響,只跟擊中怪物數(shù)量有關(guān));單怪每次攻擊最多回6%血,多怪多回,無上限(當(dāng)然,怪物最好站在一條線上)……
符文4 恨意迸發(fā):
變身為紫紅人,每次攻擊額外射出 4 發(fā)穿刺射擊(每發(fā)60%武器傷害,穿刺攻擊)以及4發(fā)導(dǎo)彈(每發(fā)40% 武器傷害),每次攻擊共附加400%武器傷害。
變身期間每秒回復(fù)10憎恨。
符文5 獵魔大軍:
變身為冰人,每次攻擊額外射出 4 發(fā)穿刺射擊(每發(fā)60%武器傷害,穿刺攻擊),共附加240%武器傷害。
攻擊期間,每0.25秒召喚出1個暗影,對敵人造成120%武器傷害,并凍結(jié)敵人3秒(這個凍結(jié)對金閃閃和boss也有效)。
同一敵人的被影子攻擊的最小時間間隔為3秒,暗影存在時間為 0.9秒,最多同時存在4個暗影,可同時凍結(jié)12個怪物,每次攻擊會生成一個影子,在生成之前就會選定攻擊哪個單位,生成后只攻擊這個單位一下(本條引用自K老師的數(shù)據(jù)挖掘帖)。
4、娜套的傷害組成分析:
娜套的流派一般分為三種:
第一種是通過技能刷箭雨,然后以箭雨為主要輸出源,即娜套純箭雨,這種流派箭雨的傷害占絕對大頭,刷箭雨的技能(比如掃射)的傷害占比很小,幾乎可以忽略;
第二種是利用娜套的全局增傷來增強其他技能,配合箭雨復(fù)合輸出,比如娜套箭雨刀扇,這種流派的攻擊源為復(fù)合輸出,箭雨、刀扇、掃射的輸出比率大概為4:5:1,除了刀扇的傷害之外,箭雨本身的傷害也是不可忽略的;
第三種是利用娜套的全局增傷來增強其他技能,以其他技能作為主要輸出,箭雨只用來保持buff,比如娜套掠奪5+3集束、娜套三刀等,這種流派箭雨只用來保持buff,傷害占比很小。
5、娜套優(yōu)劣勢分析:
優(yōu)勢:
1、全職業(yè)最高的全局增傷套裝之一,能玩出很多花樣,開荒、速刷、沖榜樣樣得力;
2、DH唯一的7件套,可以跟其他套裝混搭(由于種種限制,只能跟掠奪4混搭)。
劣勢:
1、綁定箭雨,也就綁定了弓弩類武器,再加上套裝部件包括位置緊俏的武器和戒指,配裝和BD有很多限制;
2、掃閃體系刷箭雨效率最高,但同時也很難操作,使得娜套得到“斷手娜”的俗稱;
3、幾乎沒有配套散件,唯一配套的箭雨腰帶特效太弱,亟待加零。
百變娜塔亞成長之路
一、開荒流派
按上圖,推薦娜套三刀,應(yīng)該就可以T8-T10起飛了,然后慢慢完善裝備轉(zhuǎn)型不潔多重或者暗影三刀吧。
二、速刷流派
1、娜套純掃射流
如上圖,榴彈掃射+榴彈箭雨+回憎恨復(fù)仇+跑速煙霧+回戒律蓄勢待發(fā)+野豬,
利用回憎恨復(fù)仇和火衣,實現(xiàn)無限掃射,極大簡化操作,實現(xiàn)摳腳操作;
利用兩把掃射槍、彈跳腰帶以及娜套的增傷,來最大化掃射的輸出,
利用掃射和箭雨的復(fù)合輸出實現(xiàn)T13速刷。
2、娜套賢者三刀
如上圖,娜套5+賢者2+三刀3件套,
利用娜套增傷三刀實現(xiàn)賢者速刷氣息。
3、左鍵箭雨流
如上圖,左鍵3榴彈+榴彈箭雨+減傷復(fù)仇+連環(huán)翻滾+回戒律蓄勢待發(fā)+野豬,
利用腰帶加持下高攻速的左鍵榴彈來快速刷箭雨,
達到三手雷和箭雨復(fù)合輸出的目的。
三、高層BD
1、純榴彈箭雨
如圖,利用掃閃體系快速刷箭雨,純靠榴彈箭雨進行輸出的流派,是最傳統(tǒng)的娜套純箭雨流派。
天梯極限層數(shù)在110+,算是操作最友善的娜套沖榜流派。
2、榴彈刀扇箭雨
如圖:榴彈箭雨+刀扇復(fù)合輸出流派。天梯極限層數(shù)在115左右,娜套沖榜最佳流派。上面貼的兩個精華帖都對這個流派做了詳細分析介紹,我這里不再重復(fù)說了。
3、娜套清水刀扇
就是把娜套刀扇箭雨萃取的天鷹換成清水,然后裝備上的爆率全部換成其他詞綴,這里就不再上圖了。
這個思路其實2.4版本的時候我和糖妹、茉莉、k老師就討論過,當(dāng)時的結(jié)論是實戰(zhàn)可行性很差,幾乎是不可能完成的任務(wù)。這次無敵囧又把這個流派提出來,然而即便是他的逆天操作,我目前也仍然持觀望態(tài)度。
需要說明的是,傳統(tǒng)散件清水刀扇的精髓其實是盾槍,
但娜套清水刀扇想要上盾槍就要放棄對戒,
作為挑戰(zhàn)極限的流派,追求的就是極致,所以只能放棄盾槍,對戒一定要保留。
如果為了盾槍放棄對戒,那這個流派就沒有存在的價值了。
總之,如果你對自己的操作有信心,感覺自己在沒有盾槍的情況下依然能夠做到完美蹭血,那就來嘗試一下這個史上最不可能完成的任務(wù)吧!
4、左鍵+無CD刀扇箭雨
如圖,左鍵3榴彈+無CD火刀扇+回憎恨復(fù)仇+蓄勢待發(fā)懲罰+榴彈箭雨+連環(huán)翻滾,
這也是個很早前就有的腦洞,主要思路就是利用不占公共CD的無冷卻火刀扇,配合左鍵來快速刷箭雨,
算是左鍵箭雨流的一個變種,一切都是為了更快刷新箭雨,最大化箭雨傷害。
這個流派相比掃閃體系的純箭雨流,少了引導(dǎo)肩膀和太極,極限層數(shù)可能比后者還要低一些,但不管怎樣也是個新思路,我還是放在這里供有興趣的玩家嘗試吧。
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