導(dǎo) 《了不起的修仙模擬器》中游戲的開局是非常重要的,如果開局玩的不好的話,非常容易把檔玩廢,那么游戲應(yīng)該怎么開局呢?今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“刺稽戰(zhàn)場(chǎng)”分享的開局思路,希望能對(duì)大家有所幫助。 開局思...

《了不起的修仙模擬器》中游戲的開局是非常重要的,如果開局玩的不好的話,非常容易把檔玩廢,那么游戲應(yīng)該怎么開局呢?今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“刺稽戰(zhàn)場(chǎng)”分享的開局思路,希望能對(duì)大家有所幫助。

《了不起的修仙模擬器》開局思路分享

開局思路分享

第一個(gè)掌門或者首發(fā)看重的不是練什么功法,而是雅藝。如果是火系最好,只要不是連靈符都畫不起就行。

掌門的任務(wù)很雜,更早地畫出高品質(zhì)的靈符,最重要的不只是神行符,還有辟谷,長(zhǎng)樂(lè),滌神。靈符能極大提升內(nèi)外門的工作效率。

第二是跑歷練,

最后最好是能兼職一個(gè)煉丹。但成丹前對(duì)丹藥需求很有限,而且也練不出什么好丹。

第二個(gè)人是高機(jī)緣適合土屬性功法的人物,工作很簡(jiǎn)單就是找地母靈液,短時(shí)間內(nèi)能拿的地母靈液有限,適合的天氣里練功守家,間隔期跑跑外勤。之所以要求適合土屬性,是抱著大家都成仙,不拋棄不放棄的思想。

第三個(gè)人物是煉器長(zhǎng)老,前期做巧匠,人手足夠以后轉(zhuǎn)內(nèi)門,轉(zhuǎn)內(nèi)門后基本專職守家,點(diǎn)夠煉器以后有煉器秘聞就出次門。

第四個(gè)是粗工,最好是有粗心大意或者手藝人,有沒(méi)有興趣倒是無(wú)傷大雅,提高切石磨面煉鐵做建設(shè)的效率。

第五個(gè)可以看著補(bǔ),不過(guò)建議是高潛力的天命之子能拿秘聞里的法寶。

隨人時(shí)不需要的屬性一是金石,也就是挖礦,其次是處世,魅力,筑工。因?yàn)槲覀內(nèi)耸植蛔愕臅r(shí)候只要能出到熔爐,爐灶,余下的石頭都可以拿去建住房。

這樣五個(gè)首發(fā)里其實(shí)就內(nèi)定了4個(gè)內(nèi)門弟子。提高工作效率的話可以看情況再?gòu)碾y民里提拔一兩個(gè),潛力優(yōu)先,所有的內(nèi)門弟子依照實(shí)際情況,在決定首發(fā)金丹前都盡量壓境界,多跑歷練。

這樣隨人要花點(diǎn)時(shí)間,但沒(méi)辦法畢竟我們有所挑戰(zhàn),有點(diǎn)需求很正常。

接下來(lái)講大致流程

春季開圖,建房曬肉干,在神秘人走之前多殺熊蛇筑基和勤學(xué)苦練練功筑基,運(yùn)氣好的話差不多神秘人走之前就能筑基成功。選擇首發(fā)的人功法匹配最好是能有80%,如果是畫符掌門最好。

工作安排上少石工,優(yōu)先農(nóng)活木工清出建設(shè)場(chǎng)地,8人時(shí)最好有名專職的根骨苦力。工作臺(tái)看著放露天就行

早筑基的意義有很多,首先是開山門看靈脈,其次補(bǔ)足缺少的資源,比如鐵礦、棉花、豐城的大理石。

搞定住房以后,建筑工作就可以緩緩,讓小人把資源整理好,提高工作效率,靈符拉滿,期間不停讓更多合適的外門弟子轉(zhuǎn)入內(nèi)門。

夏季中期時(shí)家里留一個(gè)石工翻石匣,兩個(gè)個(gè)巧匠,一個(gè)農(nóng)夫(如果效率不行可以多一個(gè)或者依靠兼職),一個(gè)苦力。吃飯主要依靠肉干辟谷(其實(shí)我糧食從沒(méi)不夠過(guò),我也不知道怎么餓死的)。

剩下的工作目標(biāo)就是踏平蜀山,積累資源,調(diào)整建筑風(fēng)水,如果煉器長(zhǎng)老戰(zhàn)斗力不高(有歷練送的紫色大刀都不夠的話我也不知道咋辦)就壓住風(fēng)水。

留家練功的人最好是依靠煉器長(zhǎng)老保持靈石狀態(tài)。

最后成就一品金丹的具體做法我就不說(shuō)了,但一定注意是不要急于進(jìn)入結(jié)丹期,在練氣期把天材(地母*2,赤參,紫芝70-80%)吃得差不多了,適當(dāng)修行提靈氣上限,根基打穩(wěn)一路破境至結(jié)丹前或者前一個(gè)境界,擇個(gè)良辰吉日裝上心境符,吃上煮雞蛋,有條件就聚靈陣,沒(méi)條件就調(diào)調(diào)五行靈木堆里結(jié)丹。這里給大家解釋一下,靈氣的濃度在不考慮天材地寶的情況下,(其實(shí)6個(gè)內(nèi)門把蜀山踏平太輕松了),靈木陣是很實(shí)用的。而沒(méi)有聚靈屬性的是不能給打坐地提高靈氣濃度的,靈石也不行。

《了不起的修仙模擬器》開局思路分享

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