導(dǎo) 大魔幻的戰(zhàn)斗起到了決定性作用,玩家根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)上的最新戰(zhàn)況來對(duì)英雄進(jìn)行調(diào)整,那么大魔幻英雄在戰(zhàn)斗中怎么操作呢?下面一起和小編看看大魔幻戰(zhàn)斗中的操作吧! 一、召喚師出擊: 召喚師被殺,則戰(zhàn)斗失敗,因此召...

大魔幻的戰(zhàn)斗起到了決定性作用,玩家根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)上的最新戰(zhàn)況來對(duì)英雄進(jìn)行調(diào)整,那么大魔幻英雄在戰(zhàn)斗中怎么操作呢?下面一起和小編看看大魔幻戰(zhàn)斗中的操作吧!

一、召喚師出擊:

召喚師被殺,則戰(zhàn)斗失敗,因此召喚師的“出擊”時(shí)機(jī)需要自行把握——出擊過早,可能會(huì)被敵方集中攻擊而陣亡;出擊過慢,則可能沒有發(fā)揮出他的輸出價(jià)值。

如果你上陣的公會(huì)英雄,公會(huì)英雄的行軍節(jié)奏也是與召喚師保持一致的;他們的首要任務(wù)不是在最前線殺敵,而是清除召喚師周圍的敵人,保護(hù)召喚師的安全。

二、召喚師技能施放:

主動(dòng)技能需要拖動(dòng)選擇目標(biāo)區(qū)域/對(duì)象,技能是需要消耗能量點(diǎn)的,切勿亂放一通。

大魔幻英雄戰(zhàn)斗怎么操作 戰(zhàn)斗操作技巧一覽

三、英雄出戰(zhàn):

公會(huì)英雄是固定出戰(zhàn)的,個(gè)人英雄則需要操作出戰(zhàn),同時(shí)最多出戰(zhàn)4個(gè)個(gè)人英雄;

出戰(zhàn)方法一:選中英雄,點(diǎn)選落地位置;方法二:直接拖動(dòng)英雄到目標(biāo)位置;根據(jù)實(shí)習(xí)來即可;

陣亡英雄不可操作,未陣亡英雄可以召回、可重復(fù)出戰(zhàn),每次出戰(zhàn)需要消耗1點(diǎn)能量;

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1、召回后,英雄可以自動(dòng)回復(fù)血量;

2、英雄每次出戰(zhàn),可觸發(fā)第一技能!——召回立即清除技能CD。有些英雄,多次上場(chǎng),比長(zhǎng)時(shí)間在場(chǎng)上起的作用更大!

3、在敵人放技能的瞬間,召回英雄可以避免傷害。

4、戰(zhàn)斗結(jié)果不是靠數(shù)值比拼,手動(dòng)操作足以彌補(bǔ)戰(zhàn)力數(shù)值上的差距。

5、戰(zhàn)斗中耗盡能量點(diǎn)后將不能繼續(xù)出戰(zhàn)和釋放技能,需要合理利用。當(dāng)然,召喚師能量點(diǎn)也是可以培養(yǎng)的。

總結(jié):召回后英雄可以自動(dòng)回復(fù)血量,戰(zhàn)斗中耗盡能量點(diǎn)將不能繼續(xù)出站和釋放技能,具體內(nèi)容如上

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