導(dǎo) 在《魔獸爭(zhēng)霸3》中,orc獸族是在最近的版本中,受到了打亮加強(qiáng)的種族。以劍圣為首的核心英雄可謂是將“騷”發(fā)揮到了極致,而往往先知這一英雄就被大家所忽略,卻不聲不響的成為了速攻流的一把好手。 與十二年...

在《魔獸爭(zhēng)霸3》中,orc獸族是在最近的版本中,受到了打亮加強(qiáng)的種族。以劍圣為首的核心英雄可謂是將“騷”發(fā)揮到了極致,而往往先知這一英雄就被大家所忽略,卻不聲不響的成為了速攻流的一把好手。

與十二年前一樣,我打war3追求的是“上戰(zhàn)伐謀,其次意識(shí),最下操作”。對(duì)于一個(gè)業(yè)余選手來(lái)說(shuō),最重要的就是料敵先機(jī)的戰(zhàn)術(shù)和套路,其次是對(duì)局中隨機(jī)應(yīng)變的意識(shí),而最不重要、也最不應(yīng)花費(fèi)時(shí)間練習(xí)的則是操作。所以,本次我為大家?guī)?lái)的是一套操作極為簡(jiǎn)單的戰(zhàn)術(shù),我自己使用全程apm均值100左右,峰值不超過(guò)150,無(wú)論是afk回歸的老丑舊,還是因重制版或其他機(jī)緣巧合入坑的真萌新,都可以依樣畫葫蘆輕松使用。

這個(gè)打法很簡(jiǎn)單,無(wú)論什么地圖、無(wú)論對(duì)手是什么種族,都采用單地洞17人口(12苦工)直接升本,首發(fā)英雄選擇先知并且出門直奔對(duì)手基地進(jìn)行騷擾(具體怎么騷擾面對(duì)不同的種族當(dāng)然還是有不同的細(xì)節(jié)的,詳見(jiàn)下文)。升本后,家里依次補(bǔ)兵營(yíng)、第2個(gè)地洞、商店、戰(zhàn)爭(zhēng)磨房和第3個(gè)地洞,兵營(yíng)造好后出2個(gè)大G(一般第2個(gè)大G造好時(shí)二本剛剛升好)。二本升好后,利用比對(duì)方更早的2英雄去對(duì)方家里占便宜壓制其二本建筑,家里補(bǔ)獸欄,兵營(yíng)里出投石車。雙英雄2大G壓制完對(duì)方二本建筑后TP回家,商店買好補(bǔ)給品,帶上剛造好的投石車,拉上苦工打40人口一波。

[打NE]

上述打法最適合的對(duì)手是NE,先知出門后,注意自己和一只狼遍1隊(duì),另一只狼編2隊(duì)。先知和一狼直奔對(duì)手可能用br練級(jí)的地方(例如EI的雇傭兵或333、TM的533、TS的商店或分礦),另一只狼奔對(duì)方家里咬小精靈。注意操作重點(diǎn)在先知這邊,攻擊目標(biāo)首先是修br的小精靈,將其趕走(或殺掉、或逼迫自爆)后則馬上打br,不急打ac,也無(wú)需去拼補(bǔ)刀搶野怪;而單獨(dú)去對(duì)方家里的狼咬采木小精靈,不求咬死只求騷擾,對(duì)方想進(jìn)礦則馬上咬旁邊的小精靈,不要試圖去追進(jìn)礦的那個(gè)。

第二波狼(以及后面幾波狼)使用同樣的編隊(duì)方式,注意攻擊對(duì)方建造中的月亮井和商店(而無(wú)需管建造中的第2棵br或獵手大廳)。整個(gè)前期對(duì)方需要操作的東西遠(yuǎn)比你多,你只需要注意不要被小精靈同時(shí)爆到2只狼,以及先知不要站著不動(dòng)被kog的樹(shù)人一直打就行(如果是DH同理,可被DH隨便抽,也可被他追著溜圈,但不可站著被DH打)。

二本升好后,看對(duì)方的趨勢(shì)(升本時(shí)間、是否有補(bǔ)獵手大廳),若對(duì)手是AC趨勢(shì)(比較早升2本,或者沒(méi)補(bǔ)BH),先知去商店買粉,大G從酒館招出naga,匯合后去對(duì)方家里殺AC、耗井水、壓二本建筑。注意此過(guò)程naga可以死,但大G盡量不要死(除非換掉足夠多的AC),先知紅血時(shí)TP回家。若對(duì)手是HT趨勢(shì)(晚升本甚至不升本,早補(bǔ)BH,或者你直接看到HT出來(lái)了),二本在家里出暗影獵手(升蛇棒),先知單人繼續(xù)騷擾,大G回家練小點(diǎn)。需要注意的是,如果kog一直沒(méi)到2,那大G也可跟著先知一起賴在對(duì)方家,但水平相當(dāng)?shù)膶?duì)局下此情況較為少見(jiàn)。

最后就是40人口一波,此時(shí)我方部隊(duì)通常是雙英雄+2大G+2投石車+1科多+4農(nóng)民(家里正在補(bǔ)第4個(gè)地洞、獸欄正在升誘捕并且隨后出1個(gè)狼騎)。注意投石車單獨(dú)編隊(duì),其他部隊(duì)混編一隊(duì),交戰(zhàn)時(shí)投石車砸無(wú)甲單位,大部隊(duì)平A即可。壓在對(duì)方家后,投石車首選攻擊目標(biāo)是商店,其次是月井,然后才是出兵建筑。

這是錄象,本場(chǎng)是打22級(jí)的NE(100名左右),也是目前我所贏過(guò)最高等級(jí)的。本局我的騷擾較為成功,逼迫對(duì)方大量小精靈自爆,但對(duì)對(duì)方趨勢(shì)判斷錯(cuò)誤(對(duì)方HT但我二英雄選擇了naga)。所幸這個(gè)戰(zhàn)術(shù)還是非??茖W(xué)的,整局下來(lái),幾乎每一個(gè)時(shí)刻對(duì)方需要操作的東西都遠(yuǎn)比我多,失敗自然是無(wú)法避免的。

《魔獸爭(zhēng)霸3》獸族TK流新手教學(xué) orc速攻教學(xué)攻略

下面這場(chǎng)打的是27級(jí)的NE,可以看到只打了4分鐘多一點(diǎn),單先知直接就把對(duì)方騷擾崩了。更值得注意的是,我本局apm不到100,對(duì)方apm200+,進(jìn)一步驗(yàn)證了“上戰(zhàn)伐謀,其次意識(shí),最下操作”這個(gè)觀點(diǎn)。

[打ORC]

ORC內(nèi)戰(zhàn)是此打法第二適合的對(duì)局,先知出門后,自己?jiǎn)为?dú)編一隊(duì),兩只狼編一隊(duì)。先知和兩狼直奔對(duì)方家(不管你路上遇到啥),攻擊目標(biāo)依次是:建造中的第二個(gè)地洞>建造中的商店>建造中的第三個(gè)地洞>已經(jīng)建好的地洞。有一點(diǎn)需要特別注意的是,假設(shè)你知道對(duì)手ORC也使用先知,調(diào)整自己建筑的順序,先補(bǔ)第二個(gè)地洞再補(bǔ)兵營(yíng)(防止對(duì)方采用同樣的打法過(guò)來(lái)打退第二個(gè)地洞,兵營(yíng)血厚不容易被打退)。

后面幾波狼采用同樣的編隊(duì)方式,注意先知不要站著被打(無(wú)論是劍圣還是對(duì)方先知的狼)就行,劍圣追你你就帶著他溜圈,用兩只狼去打建筑。狼打建筑的時(shí)候注意利用空隙,劍圣和大G都是大單位,而狼自己是小單位,可靈活穿插浪費(fèi)對(duì)方的移動(dòng)。

二本升好后,酒館中招出火焰領(lǐng)主直奔對(duì)方家,攻擊目標(biāo)依次是:建造中的二本建筑>地洞>商店。注意若對(duì)方使用常規(guī)開(kāi)局,此時(shí)二本尚未升好,所以我們通常的目標(biāo)就是地洞。由于我方較多遠(yuǎn)程單位(雙英雄、火焰領(lǐng)主的小火人),拆地洞時(shí)注意先圍上去再拆,減少對(duì)方苦工可維修的空隙。這波拆地洞可以不惜任何代價(jià),無(wú)論是英雄還是大G,只要能與地洞等量交換(也就是1個(gè)大G換1個(gè)地洞,或1個(gè)英雄換1個(gè)地洞)即可全力拆。注意對(duì)方很可能強(qiáng)殺先知逼你TP,此時(shí)可以把TP交給火焰領(lǐng)主然后先知去死。

最后依然是40人口一波,構(gòu)成和打NE略有不同,打NE是雙投石車,而打ORC內(nèi)戰(zhàn)通常是單投石車,第二輛車的4人口用2個(gè)獵頭者代替。操作基本和打NE一樣,大部隊(duì)平A,控制車子砸建筑或砸無(wú)甲單位(白牛或科多,但第一波通常對(duì)手沒(méi)有),英雄被打往后拉即可。

下面是一場(chǎng)代表錄象,本局內(nèi)戰(zhàn)中,我英雄多次被強(qiáng)殺,但最終還是依靠上述思路,二本拆地洞壓對(duì)方二本建筑,隨后車子砸掉關(guān)鍵的商店和出兵建筑,對(duì)方斷兵斷補(bǔ)給而不得不吞下失敗的苦果。

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[打HUM]

此打法面對(duì)低等級(jí)的HUM時(shí)很好用,但面對(duì)28級(jí)以上的HUM時(shí)就有點(diǎn)力不從心。先知出門后,自己?jiǎn)为?dú)編一隊(duì),兩只狼編一隊(duì),先知直奔對(duì)方可能練級(jí)的地方而兩只狼去對(duì)方家。先知假如能抓到對(duì)方練級(jí),攻擊的目標(biāo)依次是:殘血的民兵/農(nóng)民>補(bǔ)刀殘血野怪>殘血水元素>大法師和步兵;而兩只狼到對(duì)方家,攻擊的目標(biāo)則是:對(duì)方練級(jí)回來(lái)的殘血農(nóng)民>升級(jí)中的塔>位置不好的滿血農(nóng)民。注意對(duì)方若少量變民兵,則狼頂著咬;若對(duì)方大量變民兵(4個(gè)以上),則狼先拉開(kāi),待對(duì)方變回農(nóng)民時(shí)再回去,如此周而復(fù)始。

二本升好后與打NE一樣需要觀察對(duì)方的趨勢(shì),如果對(duì)方二本升得早而步兵數(shù)量不太多,則從酒館中招出naga;若對(duì)方二本升得晚(甚至沒(méi)升二本,而直接去開(kāi)礦了),我們則招黑暗游俠。到對(duì)方家里壓制后,由于HUM通常是封口或者單口,并且家里有圣塔,我們首選的目標(biāo)是離家位置不好的農(nóng)民,然后則是造在外面的商店。另外注意打HUM時(shí)我們家里的建筑需要做適當(dāng)調(diào)整,由于獸欄中的科多和狼騎打HUM作用不明顯,所以通常我們二本不需立即補(bǔ)獸欄,而是先造第二個(gè)兵營(yíng)(獸欄后面有閑錢再補(bǔ),科多吞2級(jí)水元素)。

最后依然是40人口一波,同樣是大部隊(duì)平A,車子砸法師、民兵、建筑。需要注意的是,對(duì)方大量沖出民兵時(shí)一定要開(kāi)加速后退拉扯,而車子如果能有砸建筑的機(jī)會(huì),目標(biāo)依次是:商店>神秘圣地>直接砸老家。在對(duì)面HUM時(shí),拆人口和出兵建筑的效果遠(yuǎn)不如打NE和打內(nèi)戰(zhàn)時(shí)明顯。

這是一場(chǎng)打27級(jí)HUM的錄象,因?yàn)閷?duì)手練級(jí)路線相對(duì)保守(EI圖沒(méi)有練雇傭兵而是先練333),我的騷擾基本沒(méi)啥效果,但作為代價(jià),對(duì)方也沒(méi)有可供驅(qū)散狼的黃皮。二本壓制以及最后40人口一波的目標(biāo)都是商店,最后也成功依靠拆除商店使對(duì)方斷補(bǔ)給而獲勝。

[打UD]

打UD分兩種情況,若UD是狗流(包括DK科技狗、DL開(kāi)礦狗等),那此打法依然是比較好用的,效果僅次于打NE,與內(nèi)戰(zhàn)差不多。但UD若是蜘蛛流,二本之后不要再使用40人口一波的打法,老老實(shí)實(shí)二發(fā)牛頭回歸常規(guī)打法。

先知和兩狼出門直奔對(duì)方家,若是狗流DK出得快,則我們攻擊的目標(biāo)依次是:建造中的墳場(chǎng)>商店>DK。需要注意的是,打其他族我們通常都不管墳場(chǎng)類建筑(比如NE的獵手大廳,甚至ORC內(nèi)戰(zhàn)中對(duì)方建造中的戰(zhàn)爭(zhēng)磨房?jī)?yōu)先級(jí)還不如已建造好的地洞),但打UD如果對(duì)方墳場(chǎng)造的晚,必須不惜代價(jià)打退它。若是蜘蛛流DK出得慢,則在DK出來(lái)前搶先練掉對(duì)方的小怪(如TM的31、AM的311)。

二本后假如確定對(duì)方依然是狗流(為了讓對(duì)方繼續(xù)堅(jiān)持狗流,我們不惜送狼的經(jīng)驗(yàn)、甚至死掉英雄也要打退墳場(chǎng)),從酒館中招出naga,同樣是壓制其二本建筑,另外注意壓DK的血量。還有一點(diǎn)與打其他三族不同,若要去40人口一波UD,磨房一定要升城防甲(哪怕是狗流的UD)。

假如對(duì)方是蜘蛛流,或者是狗流但早早造了墳場(chǎng)并開(kāi)始補(bǔ)蜘蛛了,那我們只能老老實(shí)實(shí)二發(fā)牛頭回歸常規(guī)打法。由于是跳本兵力較少,磨房同樣注意升城防甲,家里補(bǔ)1到2根塔,走3本毒飛龍路線吧。

這里發(fā)兩場(chǎng)打UD的錄象,一場(chǎng)是打DL狗流開(kāi)礦的,在前期被圍殺英雄的情況下,以2大G為代價(jià)強(qiáng)行打退分礦,最終順利40人口一波打死。

下面這場(chǎng)則是打常規(guī)蜘蛛流的,值得注意打常規(guī)蜘蛛流需要拼操作,所以也是我所有對(duì)局中勝率最低的,不像上面其他對(duì)局,都是依靠更科學(xué)的戰(zhàn)術(shù)打法而取勝。