缺點(diǎn)
1.復(fù)活點(diǎn)偶爾重疊,比如進(jìn)入后落在別人頭頂
2.單局復(fù)活點(diǎn)固定,早來的人可以主動(dòng)到其他人的復(fù)活點(diǎn)準(zhǔn)備偷襲
3.無限奔跑,奔跑鍵松開再點(diǎn)不會(huì)重新計(jì)算冷卻
4.有時(shí)可以穿模射擊,造成單方面屠殺
5.上樓梯十分費(fèi)勁,鋪個(gè)平面碰撞器?戰(zhàn)壕樓梯(小坡)可考慮加大入口或在壕下面的口加斜碰撞器以引導(dǎo)進(jìn)入和便于斜向/后退進(jìn)入
6.掩蔽動(dòng)作判斷遲緩,在掩體面前時(shí)常需要先主動(dòng)蹲下(不敢站著)再過一會(huì)才會(huì)觸發(fā)
7.掩體舉槍判斷標(biāo)準(zhǔn)不明,單條沙袋后面or戰(zhàn)壕內(nèi)舉槍時(shí)行時(shí)不行
8.跳過障礙物很難,可以設(shè)定掩蔽功能被關(guān)掉時(shí)長按攀墻,這樣也不會(huì)影響墻后跳躍觀察的做法
9.如果在跑步時(shí)戰(zhàn)死,一段時(shí)間以后依然會(huì)傳來粗重的喘氣聲......(默認(rèn)一直按住了?)
10.死后視角無法流暢移動(dòng),但可視為表現(xiàn)手法
11.可以跳過廣告的bug
優(yōu)點(diǎn)
1.玩法完整新穎、適合移動(dòng)設(shè)備、策略多樣有效、有節(jié)奏變化
2.只需用戶名的游客登錄模式
3.匹配完成后不需要加載即可進(jìn)入游戲
4.等人時(shí)間好熬,畢竟瞬間加載立馬開始?xì)⑷?/p>
5.美術(shù)效果優(yōu)秀,美觀與性能之間的平衡很滿意,雖然陰影距離挺近的,所以遠(yuǎn)射時(shí)陰影不能起到掩護(hù)作用(把場景陰影烘焙到貼圖里?但這樣就得加一層貼圖了是吧.......)
6.角色數(shù)量足夠各有樂趣又恰到好處
性能(建議)
1.將場景陰影烘焙為靜態(tài)(因?yàn)閳鼍安灰苿?dòng)且沒有晝夜循環(huán)所以不需要即時(shí)動(dòng)態(tài)陰影),這樣建筑陰影不消耗計(jì)算性能且無視陰影距離限制
2.給每個(gè)角色分配一盞只在自己身上產(chǎn)生陰影的燈;這樣可以踢除視野外角色陰影,或做片狀假陰影;假陰影可作為低消耗的次優(yōu)設(shè)置選項(xiàng)提供給關(guān)閉全局陰影的情況
3.將場景模型設(shè)置為靜態(tài)方便引擎自動(dòng)合并
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