導(dǎo) 地下城與勇士M里哪個(gè)職業(yè)適合平民玩,目前因?yàn)槭菧y試的關(guān)系,游戲中的交易行不知道會不會像端游那樣自由交易,那么就需要養(yǎng)號了,平民玩家的首選角色是什么呢?來看看吧。   狂野激爽的連招—...
地下城與勇士M里哪個(gè)職業(yè)適合平民玩,目前因?yàn)槭菧y試的關(guān)系,游戲中的交易行不知道會不會像端游那樣自由交易,那么就需要養(yǎng)號了,平民玩家的首選角色是什么呢?來看看吧。

 

地下城與勇士M平民哪個(gè)職業(yè)好 平民職業(yè)推薦

狂野激爽的連招——狂戰(zhàn)士

 

首先我們來說說鬼劍士的第一個(gè)職業(yè)“狂戰(zhàn)士”。相信小伙伴們光從名字就能聽出來這是個(gè)比較危險(xiǎn)的職業(yè),那么這個(gè)職業(yè)為什么危險(xiǎn)呢?狂戰(zhàn)士是所有職業(yè)中唯一一個(gè)需要消耗自己生命值來釋放技能的職業(yè),血限基本都是處在中等偏下的位置,稍微掌握不好就很容易被打死,屬于刀尖上舔血的職業(yè)。雖然說狂戰(zhàn)士的血槽基本保持在一個(gè)比較低的位置,但是這也相應(yīng)的給他帶來了巨大的物理攻擊提升,并且有些技能還能夠恢復(fù)生命,使他的血限一直卡在一個(gè)地方不增不減。無論在PK場還是副本當(dāng)中,狂戰(zhàn)士強(qiáng)大的攻擊力都給他奪得了一席之地。雖然說狂戰(zhàn)士有著強(qiáng)大的攻擊力和攻擊范圍,但是緩慢的攻速也成了他的硬傷。

鬼神力量的奧義——鬼泣

下面我們來說說鬼劍士的第二個(gè)職業(yè)“鬼泣”。相比起狂戰(zhàn)士這種進(jìn)攻性比較強(qiáng)的職業(yè),鬼泣相對來說偏防守一些。鬼泣需要不斷地釋放各種魔法陣來配合本體打出來傷害。鬼泣的瞬間爆發(fā)比不上狂戰(zhàn)士,但是持續(xù)傷害卻比狂戰(zhàn)士高。在團(tuán)隊(duì)支援上,鬼泣能夠通過不同的魔法陣來給敵人增加負(fù)面效果以及控制,來輔助隊(duì)友輸出,無論是組隊(duì)副本還是組隊(duì)PK,鬼泣都絕對是個(gè)強(qiáng)力的隊(duì)友。魔法陣是鬼泣的優(yōu)點(diǎn),但同時(shí)也是他的缺點(diǎn),只要敵人離開魔法陣,鬼泣的輸出會顯得十分有限,相比較其他職業(yè)而言,鬼泣前中期刷圖略微有些吃力。

念力與格斗的藝術(shù)——?dú)夤?/strong>

氣功師”相當(dāng)于是格斗家中的“鬼泣”,鬼泣是不斷地給敵人增加負(fù)面效果和控制,而氣功師是不斷地給隊(duì)友增加增益效果,兩者配合起來相當(dāng)?shù)膹?qiáng)。在大部分近戰(zhàn)職業(yè)中,氣功師的攻擊距離算是偏遠(yuǎn)的一個(gè),并且能釋放一些分身和念氣罩來阻止敵人貼身進(jìn)攻。在副本當(dāng)中,氣功師不僅能夠給隊(duì)伍提供增益效果,而且能夠有著不俗的魔法傷害;在PK中,氣功師的分身不僅能防止敵人貼身,甚至在某些情況下還能夠利用分身來進(jìn)行反擊,但是在傷害和控制上,氣功還是欠缺了一些。

極限的力量與連招——散打

如果說“散打”傷害第二,那就沒人敢說第一。散打是一個(gè)優(yōu)缺點(diǎn)十分分明的職業(yè),有著巨額的單體傷害和速度,但是AOE技能少,缺乏控制,這些也都是散打的短板所在。在副本中,由于散打的技能范圍偏小,所以刷圖要比其他職業(yè)慢很多;在PK上,散打可以說是一個(gè)大師般的存在,極高的瞬間爆發(fā)再加上技能的連貫性,基本能夠橫掃整個(gè)PK場。散打的操作性極強(qiáng),兩極化現(xiàn)象比較嚴(yán)重,會玩的散打能把你一套帶走,不會玩的散打能被敵人一套帶走。

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遠(yuǎn)程輸出王者——槍炮師

“槍炮師”的X軸攻擊距離要遠(yuǎn)過任何一個(gè)職業(yè),基本上能夠穿越整個(gè)副本,根本不給對手近身的機(jī)會。在副本中,槍炮師只需要放各種遠(yuǎn)程AOE技能就能輕松過圖;PK場中,能夠不斷地遠(yuǎn)程消耗敵人,等敵人近身的時(shí)候基本上能消耗三分之一左右。槍炮師雖然攻擊距離遠(yuǎn),但是卻很怕被近身,只要遇見突進(jìn)技能多的職業(yè),打起來就會相當(dāng)吃力,這就要求玩家學(xué)會不斷地拉開身位來進(jìn)行攻擊。

華麗的近戰(zhàn)槍手——漫游槍手

“漫游槍手”聽上去是個(gè)遠(yuǎn)程職業(yè),實(shí)際上近戰(zhàn)攻擊才是漫游槍手的強(qiáng)項(xiàng)。相比起槍炮師,漫游槍手的遠(yuǎn)程消耗就沒那么強(qiáng)了。漫游比較偏向于中近距離攻擊,中距離能消耗,近戰(zhàn)能連招,整體上來講有點(diǎn)像“散打”,兩極化比較嚴(yán)重,玩得好的漫游槍手能有著令人窒息的連招,而玩不好的漫游則是近戰(zhàn)打不過,遠(yuǎn)程沒法消耗,所處的位置十分的尷尬。

體會魔法的浪漫——元素師

“元素師”能夠掌握“光,暗,火,冰”四種屬性的技能,并且攻擊距離和攻擊范圍都比較大。無論是副本還是PK,元素師都有著高額的傷害,遠(yuǎn)距離能消耗,近距離能擊退,很難近身去打。整體風(fēng)格上來講,元素師像一個(gè)“魔法大炮”,只要沒突進(jìn)到元素,元素的四個(gè)屬性消耗能把你折磨的生不如死。

俏皮的機(jī)械魔法師——魔道學(xué)者

“魔道學(xué)者”的技能是所有職業(yè)中“最不正經(jīng)”的,各種煉金術(shù)和機(jī)器,讓魔道學(xué)者看起來更像是一個(gè)娛樂職業(yè)。魔道大部分技能都是AOE傷害,副本刷圖極快,并且能利用掃帚在空中飛行,跑圖也是數(shù)一數(shù)二的快。在PK中,一旦被魔道控制住,那么你就要吃到一大波AOE傷害了,酸雨+巖漿,再加上魔道的機(jī)器,換做是誰,都很難吃得消吧。

《地下城與勇士M》中每個(gè)職業(yè)都有不同的特色,有的偏遠(yuǎn)程,有的打近戰(zhàn),只有通過不斷地磨練才能掌握一個(gè)職業(yè)的精髓,沒有最強(qiáng)的職業(yè),只有最強(qiáng)的玩家,希望小伙伴們都能找到適合自己的職業(yè)!