風(fēng)云島行動(dòng)翩翩怎么玩?風(fēng)云島行動(dòng)翩翩是一個(gè)比較平衡的英雄了,可以近戰(zhàn)亦可遠(yuǎn)程輸出,比較適合新手玩家,下面小編就帶大家看看翩翩玩法技巧吧。
風(fēng)云島行動(dòng)翩翩使用技巧
英雄技能
先跳過其他說下這個(gè)技能,這個(gè)技能也是決定了翩翩的戰(zhàn)斗方式的一個(gè)技能。
主動(dòng)技能三:踏風(fēng)術(shù)
腳下生風(fēng),15秒內(nèi)獲得30%加速,普攻變?yōu)檫h(yuǎn)程且可在移動(dòng)中施放,造成總計(jì)75%攻擊的三段傷害。風(fēng)起時(shí)對附近敵人造成60%攻擊的傷害,附近隊(duì)友獲得25%加速。
【使用技巧】
首先說明下,翩翩是個(gè)近戰(zhàn),沒錯(cuò),就是用扇子扇人。但是,翩翩使用了這個(gè)技能后,就會變成一個(gè)遠(yuǎn)程,并且可以風(fēng)騷的走A。并且搭配上翩翩的被動(dòng)技能(后面會說到),可以達(dá)到很好的輸出效果。 所以翩翩最大的特性來了:即可遠(yuǎn)程,也可近戰(zhàn)。
在對付近戰(zhàn)敵人的時(shí)候,這個(gè)技能尤為關(guān)鍵,邊走邊輸出,拉開距離,不與其近身搏斗,發(fā)揮遠(yuǎn)程攻擊的優(yōu)勢,減少自己受到的傷害。但在對付遠(yuǎn)程的敵人時(shí),近身攻擊會更加有輸出效率,如果可以的話還是近身攻擊比較好。
【注意事項(xiàng)】
有時(shí)候也可以適當(dāng)利用下這個(gè)技能的加速效果,用來追擊敵人或者帶隊(duì)友迂回或逃離戰(zhàn)場。
主動(dòng)技能一:靈巧之舞
翩翩轉(zhuǎn)動(dòng)身軀發(fā)起突進(jìn),每0.3秒對周圍敵人造成50%攻擊的傷害,同時(shí)向六個(gè)方向發(fā)射6道可造成25%攻擊的傷害的旋風(fēng)。多次命中相同單位時(shí)傷害遞減。
【使用技巧】
很明顯這是一個(gè)位移技能,跟大多數(shù)的位移技能一樣,最大的可能是你在被一個(gè)近戰(zhàn)對手近身時(shí),擺脫對方,或者說追擊敵人。當(dāng)然對付遠(yuǎn)程敵人的時(shí)候,如果想使用近身攻擊,也可以沖對付一臉,也可以有比較好的輸出效果。
【注意事項(xiàng)】
這個(gè)技能,在與近戰(zhàn)敵人和遠(yuǎn)程敵人戰(zhàn)斗時(shí),是完全不同的使用方式。還是需要多多練習(xí)才能領(lǐng)悟到它的用途。
主動(dòng)技能二:渦旋
召喚一道快速的龍卷風(fēng)飛向前方,每0.15秒對敵人造成80%攻擊的傷害,多次命中相同單位時(shí)傷害遞減。在開啟踏風(fēng)術(shù)時(shí)可在移動(dòng)中施放。
【使用技巧】
遠(yuǎn)程技能,這個(gè)也是翩翩遠(yuǎn)程能力的補(bǔ)充,非??捎^的傷害以及硬直能力,都是比較不錯(cuò)的,在對方近戰(zhàn)想要近身的時(shí)候可以使用打亂其攻擊節(jié)奏。同時(shí)享受翩翩的被動(dòng)。
【注意事項(xiàng)】
對方想要使用弓箭的時(shí)候也可以使用此技能教訓(xùn)下他,打斷對方的弓箭使用。
主動(dòng)技能四: 狂風(fēng)
跳起狂熱之舞,每0.3秒對周圍敵人造成30%攻擊的傷害,3.5秒之后發(fā)動(dòng)最后一擊造成100%攻擊的傷害并擊飛,施放時(shí)獲得25%移速和25點(diǎn)護(hù)甲加成。
【使用技巧】
大招,完美,霸體,免傷,移動(dòng)速度加成。翩翩有了這個(gè)技能才有近身跟人一搏的資本,同時(shí),如果打遠(yuǎn)程讓對方硬吃一套對方也是非死即殘。
【注意事項(xiàng)】
大招CD的時(shí)候,避免與近戰(zhàn)近身肉搏。
英雄天賦
介紹完技能,該說說翩翩的天賦了,前面一直賣關(guān)子,這里揭幕真相了。
被動(dòng)天賦:若即若離
評價(jià):遠(yuǎn)程傷害能力增加,有了這個(gè)天賦,翩翩的遠(yuǎn)程能力還不算落后其他遠(yuǎn)程太多,并且對弓箭傷害也有加成。
被動(dòng)天賦:浮影搖枝
評價(jià):不要小看這個(gè)天賦哦,特別想好好說下這個(gè), 不僅僅是在受到冰凍箭以及其他技能減速效果的時(shí)候,不會受太大影響之外,而且,翩翩在游泳,進(jìn)躲藏桶,進(jìn)偽裝形態(tài)下,都依然還是90%速度哦。
天賦錦囊:飛天之舞
飛天之舞,其實(shí)就是再飛一次,算是一個(gè)功能性的錦囊吧。目前個(gè)人看來,就用在逃跑上,落單被多人圍攻無法逃跑的時(shí)候是非常好的逃生手段,如果用于趕路,可能效果不如騎馬。當(dāng)然,想再看一次風(fēng)景也不是不可以啦~
寫在最后:
翩翩是一個(gè)即有一定遠(yuǎn)程能力,也具備一定近身能力的均衡性英雄,當(dāng)然這也意味著與近戰(zhàn)比近身能力就略顯不足,與遠(yuǎn)程比也是同樣如此。但是,正所謂以己之長,攻敵之短,與近戰(zhàn)打的時(shí)候需要一邊牽扯一邊遠(yuǎn)程消耗,消耗的差不多了,哪怕遇到近身肉搏戰(zhàn)也不會太過劣勢,與遠(yuǎn)程打的時(shí)候反之。再加上天賦也對弓箭有一定的加成,以及錦囊的逃生能力,所以翩翩并沒有像某些英雄那樣,天生被其他一些英雄克制。
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