忍法戰(zhàn)場(chǎng)大蛇丸是一個(gè)常見(jiàn)的忍者,而且這個(gè)忍者額的實(shí)力可以跟影級(jí)別相媲美,最近有玩家創(chuàng)造出了大蛇丸的控制流玩法,具體怎么玩呢?小編整理了最新的資料和大家分享!
忍法戰(zhàn)場(chǎng)大蛇丸控制流怎么玩
陣容推薦
前排:洛克李
中排:卡卡西
后排:帶土+野原琳+大蛇丸X4+雛田X4
(無(wú)盡前大蛇丸2,雛田2,多的四個(gè)人口3角都1飛段)
待命:三代+凱+寧次+鳴人
尾獸選擇:
三尾-磯撫
陣容解析:
利用小李聚怪,卡卡西二次聚怪將怪物聚在一個(gè)點(diǎn)上,剩下的事情就是我大蛇丸的萬(wàn)蛇螺旋升天,可以將怪物一直控制在天上下不來(lái),而清怪則是依靠雛田的百分比傷害來(lái)進(jìn)行快速清怪,娛樂(lè)效果滿分的一套組合,推薦大家進(jìn)行嘗試。
打法流程
接下來(lái)以10波為一個(gè)點(diǎn)來(lái)講解,包括每波的BOSS應(yīng)使用什么陣容擊殺,以及開(kāi)啟無(wú)盡后的主要流程。
1-10波:
前10波沒(méi)什么好說(shuō)的,所有玩家首要目標(biāo)是點(diǎn)收入科技,而這套組合前期需要抽角度用來(lái)貪經(jīng)濟(jì)。
前10波有個(gè)白就可以肆無(wú)忌憚的點(diǎn)科技抽角都,經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)育的同時(shí)將尾獸科技點(diǎn)到3級(jí)。
第十波的BOSS就算吃不掉對(duì)我們也沒(méi)有太大影響,我們前期貪了角都那么注定BOSS會(huì)很吃力,各位小伙伴在游玩之中也盡可能組滿隊(duì)友一起玩,方便BOSS的攻略。
10-20波:
10-20波的時(shí)候我們需要抽點(diǎn)核心卡,將我們的陣容大致配出來(lái),只要出大蛇丸跟三代,就會(huì)很輕松度過(guò)這10波,這時(shí)候我還在貪角度,尾獸選擇三尾要好過(guò)于七尾(主視角試過(guò)7尾之后的想法)!
BOSS方面我們既然是以“大蛇丸”為核心,那么所需的羈絆卡“綱手”就必不可少,有綱手打佩恩別提有多刺激,如果多人情況下有個(gè)幾家都出綱手,我們可以看到佩恩在天上下都下不來(lái)~
20-30波:
前5波主要是抽羈絆和陣容,人口到30波的時(shí)候升級(jí)到滿人口就行,并且都30波了,陣容還沒(méi)齊全那么你的臉真的太黑了~
將大蛇丸等級(jí)提到滿級(jí),尾獸等級(jí)提升到6級(jí),其他忍者等級(jí)稍微提一提跟上大部隊(duì)節(jié)奏就可以了,既然前期貪了,角都就貪到底,有多少上多少,等級(jí)都提一提,多來(lái)點(diǎn)回合收入!
不過(guò)這套黑科技的短板依舊是“BOSS戰(zhàn)”方面,如果沒(méi)有隊(duì)友自己?jiǎn)未虻脑捯洹?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/rfzc/keyword-204238-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-13_other-204238'>長(zhǎng)十郎+照美冥”的組合,配上綱手的控制打BOSS很輕松。
如果有隊(duì)友一起打BOSS的話,那么將長(zhǎng)十郎的位置替換成角都,能貪就貪,貪出一個(gè)未來(lái)~
30-40波:
自30波開(kāi)始我們就要在提升陣容等級(jí)的同時(shí)做裝備了,尾獸優(yōu)先等級(jí)點(diǎn)滿,主視角這時(shí)候還是沒(méi)有抽到卡卡西,因此上了2個(gè)小李吸怪。
裝備上面大蛇丸就多堆一些“忍術(shù)傷害”的裝備,類(lèi)似雷牙,而雛田和飛段的裝備就是“真鮫肌+雙刀+真鈍刀”來(lái)提升輸出。
有了裝備的雛田,打BOSS嘿嘿嘿!并且綱手+大蛇丸的擊飛,在數(shù)量多觸發(fā)次數(shù)多的時(shí)候可以感覺(jué)BOSS跟個(gè)傻子一樣動(dòng)都不動(dòng),活活被雛田A死的那種感覺(jué)!真爽~
40-50波:
在這10波里主視角終于抽到了卡卡西,自己注意下人口合理問(wèn)題,主視角留了2個(gè)角度進(jìn)無(wú)盡。
要是不上卡卡西沒(méi)神威聚怪雛田傷害打不滿,主視角還上了飛段補(bǔ)充傷害的同時(shí)多頂一會(huì)兒給后排多一些輸出時(shí)間。
陣容:
2個(gè)蛇叔+仙人兜+2雛田+卡卡西+野原琳+飛段+2角度+1小李+帶土
待命:
寧次+鳴人+凱+三代
最終BOSS輝夜姬如果多人的話我們的雛田+蛇叔+綱手足夠配合隊(duì)友擊殺輝夜,單人的話盡可能補(bǔ)上點(diǎn)長(zhǎng)十郎防止崩盤(pán)。
多人擊殺輝夜,因?yàn)樯呤搴途V手的優(yōu)秀控制,可以看到連平時(shí)脆的不行的“角都”都能?chē)≥x夜瘋狂輸出,由此可見(jiàn)這套組合的控制能力。
無(wú)盡攻略
進(jìn)入無(wú)盡之后我們當(dāng)然是有神卡就換掉角都,沒(méi)有神卡就按照開(kāi)頭的陣容進(jìn)行搭配,如果尾獸技能釋放的到尾可以試著沖擊200層往上。
很多人不理解放帶土為什么不放三代 三代的猴子吸引仇恨 所以我沒(méi)丟下來(lái),本來(lái)初衷是打的大蛇丸流,想了一想大蛇丸的吹風(fēng)配上卡卡西小李的聚怪,前排來(lái)個(gè)飛段無(wú)敵,雛田打血線還是可以的,如果純大蛇丸可能無(wú)盡層數(shù)會(huì)進(jìn)不了100。
總結(jié):這個(gè)陣容需要到的忍者都比較一般,前排使用小李來(lái)抵擋,大蛇在后臺(tái)控制輸出,具體玩法如上!
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