導(dǎo) 不知道大家在玩王者榮耀這個(gè)比較熱門的手游時(shí),最喜歡玩的英雄是哪一個(gè)呢?其實(shí)現(xiàn)在要說王者榮耀里面幾個(gè)職業(yè)當(dāng)中最為穩(wěn)定的,那肯定就是法師了。因?yàn)椋@個(gè)職業(yè)總體來講變動(dòng)并不大,而且大家可以看一下,商店里的肉...

不知道大家在玩王者榮耀這個(gè)比較熱門的手游時(shí),最喜歡玩的英雄是哪一個(gè)呢?其實(shí)現(xiàn)在要說王者榮耀里面幾個(gè)職業(yè)當(dāng)中最為穩(wěn)定的,那肯定就是法師了。因?yàn)?,這個(gè)職業(yè)總體來講變動(dòng)并不大,而且大家可以看一下,商店里的肉裝以及輸出裝都更新了很多,但是唯獨(dú)法師的裝備卻還是那一些東西。而且,你可以觀察一下增加法術(shù)抗性的裝備,也就只有三個(gè),還有一個(gè)是移動(dòng)裝備附加的,綜上所訴,法師永遠(yuǎn)是比較穩(wěn)定的一個(gè)職業(yè)。

王者榮耀-玩好法師妲己可不簡單,這幾個(gè)小細(xì)節(jié),你一定得注意!

今天咱們就一起來講一講,關(guān)于法師的那一些小技巧。以妲己為例子,希望大家能夠在玩法師的時(shí)候更為順暢一些,首先我們先來分析一下,妲己這個(gè)英雄的技能吧。大家都知道妲己這個(gè)英雄是一個(gè)新手英雄,在很多的玩家剛剛接觸到這個(gè)游戲的時(shí)候,都會(huì)知道妲己是作為一個(gè)引導(dǎo)型的英雄被大家使用,所以說它的操作應(yīng)該是比較簡單的。同時(shí),我們也可以看一下妲己這個(gè)英雄的輸出是怎么樣的,在后期基本上沒有脆皮以及刺客,可以承受這一套傷害的打擊。只要她的小星星丟中你,那你肯定就是跑不掉的,就連坦克也十分害怕它的傷害,在后期的她基本上就是一個(gè)收割的機(jī)器。

王者榮耀-玩好法師妲己可不簡單,這幾個(gè)小細(xì)節(jié),你一定得注意!

就這么簡單的一個(gè)英雄,相信大家對(duì)它的操作都不陌生,可是通過咱們仔細(xì)的分析技能,相信大家定會(huì)能夠找到一些新的觀點(diǎn)。首先,我們要看到的是妲己的被動(dòng)技能,一個(gè)疊加層數(shù)的技能,解釋起來就是你在丟中一個(gè)技能之后,對(duì)方的身上就會(huì)疊加起一個(gè)debuff層數(shù)。這個(gè)層數(shù)越高,其法術(shù)抗性就越低,這個(gè)被動(dòng)技能直接關(guān)系到我們釋放技能的順序問題。

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一技能是妲己的一個(gè)收兵技能,也是它的一個(gè)主要輸出技能。這個(gè)技能并不是只能夠傷害一個(gè)英雄,她推出去的這一道光波,穿過的單位都會(huì)受到傷害。雖然說在前幾級(jí),我們并無法明顯發(fā)現(xiàn)她的傷害有多么得高,但是隨著后面的發(fā)育中,我們就可以明顯看見這個(gè)技能的威力越來越恐怖。二技能是丟出一顆粉紅色的桃心波,被這個(gè)技能打中的對(duì)手,會(huì)產(chǎn)生一個(gè)眩暈的效果,這個(gè)技能雖然只能夠控制一個(gè)人了,但是它相對(duì)于其他人的控制來講,已經(jīng)是比較劃算的!這個(gè)控制技能是比較穩(wěn)定,只要對(duì)方?jīng)]有凈化,那么一般就是丟中對(duì)方就難以跑掉。

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妲己的大招是一個(gè)相當(dāng)厲害的技能,它的厲害并不只是在于技能傷害上,而是在于它可以分裂成許多紅色的小桃心,這個(gè)小桃心可以減少對(duì)方的法術(shù)抗性,每一顆小桃心,都能夠觸發(fā)疊加剛才所提到的被動(dòng)技能。

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通過這些技能的分析,我們可以看得出來,妲己的技能越到后面?zhèn)υ礁摺S捎诖笳惺悄軌虔B加起最多被動(dòng)的一個(gè)技能,因此咱們?cè)趫F(tuán)戰(zhàn)時(shí),要是能夠先釋放出大招,再控制住對(duì)面,再打出自己的一技能,會(huì)打出可觀的傷害!很多人在打團(tuán)的時(shí)候,都只愛控制一個(gè)英雄,然后把自己盡可能多的技能,都丟在對(duì)方的身上。這樣的機(jī)會(huì)有多難得,大家玩過的應(yīng)該都知道,妲己作為一個(gè)施法距離比較短的法師,除非你閃現(xiàn)到人堆里面,否則你基本上無法碰到對(duì)面的輸出位置。這個(gè)時(shí)候,咱們就應(yīng)該將自身的傷害盡量多得給打出來,不管有啥技能也不管對(duì)面的英雄是哪位,咱們就往他身上甩技能就好了。在沒有技能的時(shí)候,就盡量先往后面退,等有技能的時(shí)候再頂上去是比較合理的選擇,這是妲己的團(tuán)戰(zhàn)打法。

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對(duì)線的時(shí)候,這個(gè)打法要稍作一些改變,這時(shí)的你,追求的則是盡量要能夠?qū)?duì)方的人頭給收下,因此你的大招一定要盡量保證,都同時(shí)丟在一個(gè)人的身上而不是散開。首先施放大招,再拿出自己的二技能將對(duì)方控制住,不讓其逃跑,最后再甩出自己的一技能,這樣的傷害是最高的。這個(gè)的機(jī)會(huì),就必須需要一個(gè)比較合適的輸出環(huán)境,因?yàn)閷?duì)方不可能平白無故地讓你甩一套技能,所以說妲己在對(duì)線的時(shí)候,有時(shí)候去草叢蹲一下也是比較好的選擇。因?yàn)槟愕募寄芴匦?,就注定了你是一個(gè)前中期抓住對(duì)面落單的英雄,一定要把自己的優(yōu)勢發(fā)揮出來,前期多找機(jī)會(huì)一套帶走對(duì)手。

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